全金属风暴 王牌战争游戏截图
全金属风暴 王牌战争游戏截图
全金属风暴 王牌战争游戏截图
全金属风暴 王牌战争游戏截图
全金属风暴 王牌战争游戏截图
全金属风暴 王牌战争

全金属风暴 王牌战争

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2020/05/15
开发者的话从读小学开始,就对电子游戏非常喜爱,清晰的记得小学二年级的时候,父亲给我买了人生第一台游戏主机FC,那就是如获至宝的感觉。那个时代像射击游戏《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》,冒险游戏《超级马里奥》《冒险岛》,文字游戏《火焰纹章》、《重装机兵》、《吞食天地》等玩了个遍,再到PS时代的《生化危机》、《合金装备》,PC时代的《毁灭公爵》、《Doom》、《彩虹六号》、《战地风云》等等等等,真是说好久都说不完,这些游戏陪伴成长,也给了我难忘的童年记忆。为了延续这种简单单纯的记忆,并且想把这个纯粹的快乐带给更多的人,于是立志成为一名游戏制作者。 游戏行业从业10年之久,虽然经历了很多,参与了很多,也不断在努力学习积攒经验,但是一直都没有真正意义上自己的东西。 没有自己的游戏,我觉得根本就不能算自己是真正在做游戏。 大学读书那会儿接触了战地2这款游戏,飞行模拟+军事模拟爱好者的我简直喜欢到爆炸了,于是想着以后也能做这样一款游戏,真的是非常喜欢。正好12年的时候手游新起,任职公司大血崩,果断离职,边学边摸索尝试独立制作手游,由于经济单薄,只能先试试水,于是13年有了一血之作《狙击手:目标锁定》这款安卓手游,但因为各种内在和外力的原因,必须选择找工作打工。于是这款游戏烂尾了。 13~15年,行业动荡,任职的公司和项目不断遭遇危机。 项目被公司解散。想想现在环境这么不稳定,想起自己的游戏梦。心有不甘,再试最后一次吧,于是拿起之前的游戏,没日没夜的一顿魔改,告诉自己,不能放弃。 一晃4年了。好在,基本给磨出来了……
来自 iPad mini 4
官方Seagle1984 : 谢谢评论,的确一个人做游戏最大的问题就是没有三头六臂,没有资金支持无法请专业评测和制作人员来完善游戏,但是闷头制作闭门造车就会钻死胡同,我一个人也很难短时间内像大厂那样面面具到。 目前这个阶段之所放出来,主要是因为有大部分参与的玩家一致认为游戏的可玩性和手感已经达到了他们的基本要求。 这款游戏的理念是尽量靠近硬核,并在真实与游戏性上取得平衡,玩家数量很多,要求也很杂,如果我要hold住所有人,那么做款CF就好了。但是我不想为了普适而放弃核心。 目前我收到的反馈,在操作上大部分玩家还是可以接收的,哥们如果觉得真的特别特别难受,那么可能这款游戏真的不太适合你。我说这话不是去反击你或者驱赶的意思,我尽量从客观来看这个问题,我也知道FMS从设计之初就和其他FPS有很多不一样,可能你不适合这样的方式。后面我还考虑所有武器都拿掉准星提示,如果让你强行玩,你会不会觉得更难以理解和难受了? 目前游戏的确有很多问题,而很多Bug的修复,功能的改良都要感谢热心玩家们的建议。如果你认可FMS玩法和核心理念,能够接受营养不良导致缓慢生长和一些小瑕疵,愿意给它浇浇水,欢迎加群提建议和约战。