勇者大陆游戏截图
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勇者大陆

勇者大陆

测试服
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官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2019/07/12
开发者的话这次是在TapTap进行的第一次测试,首先感谢各位玩家对《天空编年史》的支持,有非常多的玩家都在今天的测试中提出了非常宝贵的建议&问题,我们对玩家的意见都会非常用心仔细的倾听,这次针对大家提出较多的几个建议&问题给大家做个回复反馈。 1、针对反馈比较多的自动战斗功能,游戏设计之初是基于弱操作的考虑,想着让玩家在休闲的环境下进行PVE,不用让玩家们一进游戏就这么肝,手操元素我们目前是在让大家习惯了战斗节奏以后再推出,但从大家针对这次测试的实际反馈情况来看可能推出的有些迟了, 在后续版本的优化中会把一些手动操作技巧融合到新手阶段,当然这个操作不会很难。 2、下一个谈谈操作以外的内容,在新版本中将会推出战斗中技能组合的策略性。 后续规划会把一些策略类玩法前置。要是冒险者在战斗有任何宝贵的建议还请随时留言反馈。 我们会认真倾听各位的建议,对战斗方面做出持续优化。 3、谈到战斗,本次测试玩家们反馈的打击感差、操作不灵敏、战斗中技能释放后有明显迟滞感的问题,我们总结为: ①手感问题,包括技能释放过程中的前摇、后摇动作以及按钮反馈带来的影响 ②受击问题,后续我们会针对这两方面在按钮状态、点击反馈、释放机制等地方做出优化,希望玩家能够更爽快的战斗 这部分关于战斗手感的体验在后续版本中我们将会着重进行优化。 4、接下来会有一个大功能系统的体验优化,这部分是社交类的重点优化。 一个人玩游戏,有什么乐趣啊,为什么还玩MMO?因为有冒(hao)险(ji)者(you)一起啊! 下个版本的交互中心相关内容就是让基友们组起来,下面就是相关内容了! 建设帮会。这个版本帮会加速的功能好多玩家还不知道呢, 大家齐心协力建设一个属于自己的公会,是不是很有成就感呢?更何况藏在帮会商城的大块福利呢?! 组队体验。为了让基友们组织到一起游玩,哪怕喊人有点麻烦,别忘记有招募频道呢。 就像多人龙蛋谷、世界BOSS、深渊、裂缝都在等冒险者们呢! 聊天优化。上个版本中我们发现了一个小问题,玩家聊天的信息和系统信息掺杂在一起了! 这个体验目前版本比较糟糕,将会彻底优化!另外还新增了语音输入功能,这次连翻译都省了呢....... 话题扩展。有话题才能一起玩耍聊天吖~我们将在后续版本中,游戏将会推出更多的话题内容。 例如,一起下副本的良少又出货了,好让人羡慕啊,点个赞?那边厢的小光头精炼又成功了,赶紧吸吸欧气。 5、接下来对游戏的内容部分更新做个针对性的反馈。 首先,我们将会重置剧情部分,新的版本中将会有更具代入感的剧情。 然后,部分资源出现重复的问题,我们将坚决杜绝此类事情再次发生,一经发现联系我必有重赏! 再来,有些玩家反馈中提及了剧情语音,场景背景音乐,战斗音效等问题,目前的确有多方面的不完善,但是我们最近正在请声优重新录制语音,制作音效和背景音乐有望在下个版本全部换成正式的,嗯,是可以的,让大家能畅游艾泽瑞拉世界。 -----------------------------分割线------------------------------------ 接下来说个大家都关注的话题,就来点新版本的大爆料吧! 1,坐骑开放! 各种呆萌的、炫酷的、拉风的坐骑,反正什么样的都有,看你们喜欢那种类型了。 为此我们专门给坐骑配套了“拉风”功能。“嗖”的一下就擦身而过了!是不是很有画面感? 2,空战开放 全新“空战”闪亮登场,冒险者可以使用不同的载具,感受不同视角的空战体验。 这个要稍微卖个关子,请大家要持续关注我们的最新进度! 3,福利增加 新增每日载具福利本,新增每日欧皇抽奖! 这些都秉承一个理念:不氪金都能抽,欧洲人就等着吃矛吧。 4,减负问题 好不容易上游戏,好玩开心才是最重要的,保护肝脏,佛系游戏,从我做起! 我们将会减少日常必做的次数,增加每次的奖励,免费投放各种秒任务的道具,简单举例吧! 玩多人龙蛋谷,可以获得快速完成帮会任务的道具;挖宝图又可以获得快速完成多人龙蛋谷的道具。 怎么样,是不是缩减了很多重度体验! 最后想在和各位冒险者说几句:感谢大家有耐心留下来玩下去,还能提供如此多的反馈和意见,我们会仔细倾听并努力做得更好哒!! 我啊,就想着给你们做游戏,做好玩的游戏。 有什么意见就砸过来吧,要坚持不容易,希望各位小哥哥小姐姐能继续陪在我们身边。 毕竟你们一直都是我们的动力呀~ -----------------------------我是7.30日的分割线------------------------------------ 天空编年史已经研发快2年了。 立项之初,我们的关键词是:不一样、简单、有操作、有策略的mmo。 --我们希望这款游戏不仅是看起来不一样,我们还希望这款游戏玩起来不一样。 --我们希望系统尽可能简单,容易理解;操作尽可能简单,容易上手;攻略尽可能简单,容易分享。 --我们希望在简单的基础上,做出更多的策略,让玩家可以一步一步的玩进来,并且玩出不同的体验;也可以让游戏更耐玩。 --我们希望大部分玩家能够停留在一个相对接近的区间,包括冒险等级、角色等级以及角色评分。 --而这一切,都为了mmo。 --我们希望游戏中,大家都能找到自己的小伙伴,并且和小伙伴留下一段美好的回忆。 这是一款给“佛系”玩家的游戏,我希望大家想玩就能立马开始玩。 玩累了,休息一段时间重新回到游戏中,也能快速跟上小伙伴的脚步。 1、简单的操作 因为操作简单,随时都可以推荐给身边的朋友,很轻松的上手。 2、足够的策略 逐步增加的游戏元素,给与玩家足够的成长策略,包括载具的搭配、战斗技能的释放、装备的选择、角色的天赋配置,当然少不了各式各样的外观搭配。 3、自由的交易 我们希望您在游戏中的所有行为,都能获得对应的收获,例如银币和经验。然后通过交易所,使用银币跟其他玩家购买你所需要的。 交易最大的乐趣当然是低买高卖啦,这里提醒大家:炒货有风险,入市需谨慎。 在游戏中,所有的产出都可以通过游戏行为获得。 4、没有VIP 我们希望玩家理性的充值,并且能够“占”我们的便宜。跟着我们的活动走,我们会给您推送性价比最高的活动。 我们希望大部分玩家能够停留在一个相对接近的区间,包括冒险等级、角色等级以及角色评分。也只有大家在同一个区间,才会有更多更多的交互。 5、不需要野外挂机 我们鼓励不同的游戏行为,例如和朋友组队下副本、挖个宝图、做做任务、打打BOSS、收集外观...... 但我们不太希望像一些传统游戏一样,每天需要野外挂机,然后还能通过挂机获得大量游戏资源,这变相是逼着每个玩家必须挂机。 我们希望有更多不同的,能够替代挂机的系统存在。 如果每天到来正常游戏,你感觉到累了,请务必联系我。 当然,我们提供了充足的内容,让想肝的玩家也能肝下去。 结语: 要把复杂的游戏做简单,是一件很难的事,请原谅我们还在各种探索当中,也因此走了许多许多许多的弯路。 也许在游戏中您会感觉到系统不足或者太肝太累,请您保持耐心,反馈给我们,我们始终在坚持做一款好玩的游戏,您的建议是最宝贵的,不要吝惜,不管什么时候,我们都在等您。 《天空编年史》玩家官方QQ群:799800094
玩过
画风和画质很讨喜,这点我愿意打上五星,其余的问题,值得讨论一下。
首先,这是个游戏,对我而言,游戏最重要的东西应该是游戏性而不是其他的,画面好看固然重要,不过玩着不到半小时就两眼迷糊想睡觉了,可见贵公司对于游戏性,或者说,就我目前所体验到的,前期的游戏性,做的很差。
这一点当然是可以避免的。一个游戏过于冗长的新手教程和毫无体验的自动战斗可以抹杀大部分游戏性,尤其是在剧情和声优表现都很差的情况下,游戏性已经被拿捏的死死的。
剧情很老套,经不起推敲,完全就是为了游戏流程而设计的,至于角色声优,用的应该是新人,或者说公司员工自己录的,剧本腔很重,语气没有任何情感起伏,人物声音响度也没有调好,可能有的人把麦含在嘴里读稿,有的人远在门口读稿。总之,声优和剧情这一块是很失败的,而且似乎部分剧情不能跳过,只能加速,无疑加深痛苦。
职业和机甲的设计,似乎交互度不高。我是否可以这样理解,职业本身就是个机甲,然后我们驾驶这台机甲去取得其他机甲?自动战斗是个巨坑,很多游戏公司认为这是个快餐的游戏时代,没有自动战斗就等于无路可走。这个观点并不正确。自动战斗应当是个可选择的战斗方式而非是默认的战斗方式,没有人会傻乎乎的看着自己的手机自己在那挂机,而自己只能偶尔点一下,作为一款RPG,操作体验无疑是很重要的一环,这种自动战斗无疑是在同时浪费自己和手机的寿命。用户选择自动战斗很大程度上取决于它的战斗效率,以及手动战斗的手感方面,问题就在于此,手动战斗你需要一直不停的点技能,而且手感并不好。
另外,就是RPG最最最重要的元素,社交。
贵公司是不是还没有开始做?
2019/7/16
来自 小米Mi 9 SE
官方ฅ米娜吖ฅ : 感谢点评!确实游戏还有很多不够完善的地方 包括社交玩法在游戏内没有得到很好的体现 我们会努力在后面的版本中进行优化哦