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1030
攻略
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伊格利亚战记
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
1030个评价
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嘴替发言
2
带图
61
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
57
设定独特
11
音效动听
10
UI美观
9
剧情跌宕
9
运行稳定性
185
玩法设计
50
UI设计
33
Zvn
玩过
挺有趣的一个战略类游戏,唯一美中不足的就是游戏中许多内容的重复度太高了,缺乏一些生产建设、战略规划的玩法。
游戏的操作上也比较麻烦,没有一键恢复军队,没有一键交涉、一键劝降、没有一键购买商店里的所有东西。
也没有一个设定能够全部默认同意其他势力的贸易协议,或者全部拒绝其他势力的同盟协议或是其他协议等等。
一个一个点击?一次一次点击恢复军队,点击交涉、劝降。操作起来真的很繁琐,很麻烦。
发展经济和攻城不能同时进行,发展经济和攻城都需要消耗英雄的每回合一次的行动次数。这意味着发展经济或者探索秘境、搜寻城市、修筑城市就没有办法让英雄带兵攻城。
同样英雄带兵攻城之后,就没有办法再发展经济、搜寻城市、探索秘境。也没有办法再投资和花钱修筑城市,这就有些不合理了,毕竟那么多金钱,却无法投资城市无法发展经济。
游戏到后期,甚至都不用到后期只需要玩到中期,游戏的玩法就变得非常重复,还有些枯燥乏味。
发展经济的唯一方式,基本上只有投资城市,或者占领更多的城市,增加税收、减少开支只是在每回合总收入不变的情况下,增加收入的方式发展经济的方式有些太过单一。
既然是这样的一个多种势力、多种国家、多种派系的策略战略类的游戏,那么无论是经济的发展、生产、建设,还是军队的组建解锁、升级、增强。
亦或者是外交贸易,都是这类游戏比较关键核心的玩法在这些方面,这个游戏在这些方面都显得有些不足。
和其他国家的外交贸易,基本没有什么,军队的训练也只是需要一些金钱和资源,然后就不断的训练直至满级。
军队在战略的大地图上无法行动自如,只能选择城市作为进攻的目标,军队的指挥也只能在城市的攻防战中,并且可操作的地方非常的局限 ,基本只能在战斗中控制部队的前进、停止、后退和一些技能的释放,一些位置的移动。
并且游戏中的货币资源也比较单一,只有金钱,最多再加上一些升级部队兵种装备需要的一些资源,没有贸易、外交、经济发展生产需要的资源。
比如军队不能在地图上行军,战斗画面的部队操作有不如无,基本上都是自动战斗方便快捷。
很多自动战斗能赢的战斗,如果手动操作的话反而很难赢,因为手动操作一支支小部队战斗非常不便捷,操作也比较难受。一个个技能的释放也都需要手动释放。
对于城市,基本只能投资或修筑城墙,每个城市中都无法进行建筑的建造。
如果游戏中城市可以建造各种不同功能、作用的建筑,那就会让游戏的趣味性和丰富度增加很多。
可以参考参考全面战争系列、钢铁雄心系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列类的游戏。
几十元购买和好评,就当支持一下手机上少有的这类游戏吧。
剑道独尊
:
听说工作室都跑了
LuJack
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,我通关了三次,挑战模式也过了,地狱模式懒得打了,过来给个好评。
角色设计得还可以,尤其是妹妹艾琪妮雅,我觉得画得挺可爱的。
但是我感觉剧情太少了,就那几句话,其实如果花点时间加入更多的剧本、对话、事件会更好。目前剧情主要是开局说几句话,统一大陆后也是几句话,太单调了。
其次,军费开销设计得不合理,开销太大了,我20多个英雄的时候,钱已经不够用了,迫于无奈,我都是打快攻才通关的,否则挑战模式越拖到后期,对玩家越不利。
另外就是这个游戏有一些bug,我印象深刻的有两个bug。
一个bug是军营花销的bug,军费计算不正确。有时候我在军营中明明取消了一个英雄,但是军营的花销反而增加了,十分奇葩。
还有一个bug就是回合结束时会有概率卡死。
总体上还是不错,但是感觉有很多地方可以完善。
刘梦
:
地铁逃生
纳玆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏人物制作挺有特色,还有故事与人物关系。画面也精美。
玩法上有中立英雄支持初期英雄库,操作符合手游快捷性。
地图就一张,用户粘性不够。人物做那么多,缺地图,真可惜。
夢中淚痕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么这哈下载登陆了也在这个界面,进不了
失去的笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在登不上去了,一直显示登陆
不具蚊
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
堪助
:
龙王酱?🌝🌝
划水教派优秀成员
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
今天发售第一天狂打了9小时,感觉总体来说手感还是不错的,有点类似于过去的三国群英传(一个老游戏了不知道新玩家知道不知道),我是非常喜欢这种游戏模式的。
人物立绘也非常漂亮,好评。
作者这剧情也用心了,不像现在某些懒得设定世界观的游戏,好评。
而且免费下载+买断制DLC,非常良心,非常好评。
但是噢,游戏UI界面看着太蹩脚了。主要是字体,字体太小,看着真难受,太费眼睛了,感觉这个字体和界面像是电脑版上硬套到这里来的。希望UI界面尽快优化,尤其是字体!真的,这字体和界面再不优化,我一个视力不好的玩家过几天就要玩不下去了。
还有这个金币真的是开局九十万吗?我感觉不正常呀。
划水教派优秀成员
:
还有,这游戏有的时候(很少见),操作界面会突然消失,希望官方尽快修复这些bug。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玄不改命
期待
看到单机就是一个五星好评,这日子中国还能静下心来做单机的真是值得鼓励。有能力做大型单机的几个厂商都在憋着怎么用最小的成本骗最多的钱,好不容易有几个单机做的有点起色的小公司反手就被他们收购然后魔改成骗钱工具了。游戏本身看着还可以,但也不是那么期待毕竟期望越高失望也有可能越高,今年的策略游戏下个月火焰纹章一顶已经不再奢望有什么更好的了。
laught at
期待
在如今这个道具收费,各大游戏公司如同割麦子一般的强行收割玩家的时代,还能再用心制造单机游戏的游戏公司,光凭这点我也给满分,游戏出来肯定要试玩下,在国外道具收费网游早就被淘汰了,单机游戏在王道!!
苗子
:
有一说一,确实
幻影的棱镜
期待
steam版买了,游戏体验还行,仅限低难,但是开一把实在太长时间了,也不是一直能摸电脑
看好手机版,坐车这种碎片时间也能玩,另外配置要求不高手机应该可以胜任
我只有一个要求,能不能给我们steam上线即入正的玩家权限关联到手机版啊😌像慕斯快跑那样已经玩过了再买一遍属实膈应人
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