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伊格利亚战记
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
1030个评价
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嘴替发言
2
带图
61
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
57
设定独特
11
音效动听
10
剧情跌宕
9
UI美观
9
运行稳定性
185
操作体验
20
不具蚊
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
堪助
:
龙王酱?🌝🌝
划水教派优秀成员
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
今天发售第一天狂打了9小时,感觉总体来说手感还是不错的,有点类似于过去的三国群英传(一个老游戏了不知道新玩家知道不知道),我是非常喜欢这种游戏模式的。
人物立绘也非常漂亮,好评。
作者这剧情也用心了,不像现在某些懒得设定世界观的游戏,好评。
而且免费下载+买断制DLC,非常良心,非常好评。
但是噢,游戏UI界面看着太蹩脚了。主要是字体,字体太小,看着真难受,太费眼睛了,感觉这个字体和界面像是电脑版上硬套到这里来的。希望UI界面尽快优化,尤其是字体!真的,这字体和界面再不优化,我一个视力不好的玩家过几天就要玩不下去了。
还有这个金币真的是开局九十万吗?我感觉不正常呀。
划水教派优秀成员
:
还有,这游戏有的时候(很少见),操作界面会突然消失,希望官方尽快修复这些bug。
林
游戏时长 299 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
看我游戏时长就知道了。每个君主我都通关了。刚刚开始玩的时候还是不错的推荐没有玩过的烧友可以玩玩。18元真的不贵,在手机上玩还是可以不错的打发时间的。如果能长时间在电脑前玩的建议买电脑pc端的。我低评价的原因就是手游貌似不更新了。一些bug没有修复,还有其他势力没有登录。最后推荐新手选王女,帝国光复军。一个字强无敌。最高地狱难度都非常容易通关。
Misaki
:
pc端在哪买
-_-||
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了一天,感觉到后面没啥意思,就是一直在重复那几样,没有一点随机的感觉,总之我觉得后期很无聊,现在后悔买内购了😞
YY
游戏时长 83 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很久没有在手机上玩通宵了...(选的简单难度,最后闭着眼睛平推了) 作为一个轻策略游戏,我对游戏方式有个大胆的建议!
目前18个势力223个设定背景的英雄 在目前的三国策略游戏基础上出个外传改成地域压制性策略游戏。
拿光复军举个例子(只通了光复军) 一阶段蕾娜收复法勒伦斯 一张城堡地图上压制各个区域收集各个战友(最好二选一) 二阶段光复伊斯洛特帝国 三阶段是争霸天下
游戏通过各个区域完成事件 区域配置人物 战斗 完成每回合行动 多事件多人物多剧情吸引大家多周目进行游戏!
愿君永常在
游戏时长 46.4 小时
还是很好玩的作为买断制老玩家
1,立绘做的是真好
2,战斗虽然是像素的但不影响它好玩
3,可玩性少,希望在地图加点种田流
4,战斗有点难受,比如射手后退希望边后退边放箭
我玩的的时候会出现突然画面卡在哪了,我手机本身没卡游戏没卡就突然不动了害我老是退了重进,其他倒是没啥
User370354254
:
还种田?有毒。
Flussunle
游戏时长 16.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一年不更新,怪不得7分,白花了这钱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
新手
游戏时长 22.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说还是可以的,优点不少,比如好看的立绘,简单的战斗,友好的新手教程,不至于刚开始干啥都不知道,游戏典型的SLG压制游戏,还是不错的。
但缺点还是还是十分影响体验的,比如电脑过强以及玩家压制力太弱,还有这里面巨崩的经济系统,所以想要遍地人才的情况还是太少。
总之,这是一个值得体验的游戏,但值不值得买就需要自己拿主意了
明媚 朵朵
:
千万别买!开发者已经跑路了,可惜了这个好游戏了…
龍邪寒冰
游戏时长 5.2 小时
官方优化的挺好的,现在游戏性好多了。
军营练兵都调整了。
手机用户19383012
:
兄弟你好歹还玩了三小时,我开局买好装备就不想玩了,真不如测试版,可惜我测试版卸载了
皓
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
3.5⭐策略游戏。总体不错,10多块买下来不贵,优点挺多,美术功底还可以,开头就被吸引了,内容人物兵种等都很丰富。几个人设计的游戏就不要太挑剔了,满足下称霸天下的野心,种种田杀时间还是挺推荐的。
说一下缺点:游戏设计还是有些问题,战斗不流畅(应该有bug,遇到一个叫金的矮人没人攻击,被硬拖了一分钟没打出伤害就以失败结束),经济不平衡也是难题(兵营18个中级兵种,5万多维护费,100多个英雄,全敌方剩下两城,我经济就扛不住了),宝物掉落概率也不算高,得到英雄或者完成某对应支线也没成就。
另外游戏如果要提高市场竞争力,还是要搞搞像素画面、战斗爽快感,丰富内政和增加人物,完善下经济数值等。
希望后续有更新,祝游戏越做越好。
冤枉啊大人
:
有没有重复玩的价值
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