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1030
攻略
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伊格利亚战记
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
1030个评价
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嘴替发言
2
带图
61
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
57
设定独特
11
音效动听
10
剧情跌宕
9
UI美观
9
运行稳定性
185
玩法设计
50
UI设计
33
操作体验
20
游戏平衡
18
故事情节
10
资源获取
9
画面视觉
6
外挂问题
4
Zvn
玩过
挺有趣的一个战略类游戏,唯一美中不足的就是游戏中许多内容的重复度太高了,缺乏一些生产建设、战略规划的玩法。
游戏的操作上也比较麻烦,没有一键恢复军队,没有一键交涉、一键劝降、没有一键购买商店里的所有东西。
也没有一个设定能够全部默认同意其他势力的贸易协议,或者全部拒绝其他势力的同盟协议或是其他协议等等。
一个一个点击?一次一次点击恢复军队,点击交涉、劝降。操作起来真的很繁琐,很麻烦。
发展经济和攻城不能同时进行,发展经济和攻城都需要消耗英雄的每回合一次的行动次数。这意味着发展经济或者探索秘境、搜寻城市、修筑城市就没有办法让英雄带兵攻城。
同样英雄带兵攻城之后,就没有办法再发展经济、搜寻城市、探索秘境。也没有办法再投资和花钱修筑城市,这就有些不合理了,毕竟那么多金钱,却无法投资城市无法发展经济。
游戏到后期,甚至都不用到后期只需要玩到中期,游戏的玩法就变得非常重复,还有些枯燥乏味。
发展经济的唯一方式,基本上只有投资城市,或者占领更多的城市,增加税收、减少开支只是在每回合总收入不变的情况下,增加收入的方式发展经济的方式有些太过单一。
既然是这样的一个多种势力、多种国家、多种派系的策略战略类的游戏,那么无论是经济的发展、生产、建设,还是军队的组建解锁、升级、增强。
亦或者是外交贸易,都是这类游戏比较关键核心的玩法在这些方面,这个游戏在这些方面都显得有些不足。
和其他国家的外交贸易,基本没有什么,军队的训练也只是需要一些金钱和资源,然后就不断的训练直至满级。
军队在战略的大地图上无法行动自如,只能选择城市作为进攻的目标,军队的指挥也只能在城市的攻防战中,并且可操作的地方非常的局限 ,基本只能在战斗中控制部队的前进、停止、后退和一些技能的释放,一些位置的移动。
并且游戏中的货币资源也比较单一,只有金钱,最多再加上一些升级部队兵种装备需要的一些资源,没有贸易、外交、经济发展生产需要的资源。
比如军队不能在地图上行军,战斗画面的部队操作有不如无,基本上都是自动战斗方便快捷。
很多自动战斗能赢的战斗,如果手动操作的话反而很难赢,因为手动操作一支支小部队战斗非常不便捷,操作也比较难受。一个个技能的释放也都需要手动释放。
对于城市,基本只能投资或修筑城墙,每个城市中都无法进行建筑的建造。
如果游戏中城市可以建造各种不同功能、作用的建筑,那就会让游戏的趣味性和丰富度增加很多。
可以参考参考全面战争系列、钢铁雄心系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列类的游戏。
几十元购买和好评,就当支持一下手机上少有的这类游戏吧。
剑道独尊
:
听说工作室都跑了
羊羊甜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪢策略深度:
好评
🎮可玩性:
好评
⚖️平衡性:
好评
🌃画面音乐:
好评
✍🏻建议:
秘境难度太低,建议隐藏难度要求或者要求下完全无收益。非简单模式下属性要求建议依次*2、*3、*4、*5。秘境材料产出过多,完全用不完(兵种升级消耗太少)。
9级兵营50万是认真的?认真的可以赊账吗?
手动接战建议设为经济、繁荣度差异大(就是已方过低)的优先选择,喜欢sl的可以多试试。
ss英雄固伤过低,初始等级太低。
放逐上限建议随回合数开放,要不太无聊了。或者首次战败(所有势力合计)才能放逐,之后不允许。
新手
游戏时长 22.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
总体来说还是可以的,优点不少,比如好看的立绘,简单的战斗,友好的新手教程,不至于刚开始干啥都不知道,游戏典型的SLG压制游戏,还是不错的。
但缺点还是还是十分影响体验的,比如电脑过强以及玩家压制力太弱,还有这里面巨崩的经济系统,所以想要遍地人才的情况还是太少。
总之,这是一个值得体验的游戏,但值不值得买就需要自己拿主意了
明媚 朵朵
:
千万别买!开发者已经跑路了,可惜了这个好游戏了…
皓
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
3.5⭐策略游戏。总体不错,10多块买下来不贵,优点挺多,美术功底还可以,开头就被吸引了,内容人物兵种等都很丰富。几个人设计的游戏就不要太挑剔了,满足下称霸天下的野心,种种田杀时间还是挺推荐的。
说一下缺点:游戏设计还是有些问题,战斗不流畅(应该有bug,遇到一个叫金的矮人没人攻击,被硬拖了一分钟没打出伤害就以失败结束),经济不平衡也是难题(兵营18个中级兵种,5万多维护费,100多个英雄,全敌方剩下两城,我经济就扛不住了),宝物掉落概率也不算高,得到英雄或者完成某对应支线也没成就。
另外游戏如果要提高市场竞争力,还是要搞搞像素画面、战斗爽快感,丰富内政和增加人物,完善下经济数值等。
希望后续有更新,祝游戏越做越好。
冤枉啊大人
:
有没有重复玩的价值
纳玆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏人物制作挺有特色,还有故事与人物关系。画面也精美。
玩法上有中立英雄支持初期英雄库,操作符合手游快捷性。
地图就一张,用户粘性不够。人物做那么多,缺地图,真可惜。
手机用户26396459
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来挺喜欢的,感觉18挺值的,直到我存档丢失,单机—游戏存档丢失啊,这种事情很严重的。
IdleNeko
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,麻雀虽小五脏俱全,内置了编辑器,方便好用,已买dlc
对制作组的两个期望:
1.希望能把steam上的国风dlc搬到手游上
2.希望能在steam上开放创意工坊,如果手机也有创意工坊那就更好了
(steam版好贵啊,能不能便宜点,求求了)
2025修改:开发商跑路,taptap已经无法下载或登录
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幻影如梦
玩过
整体玩着打发时间也还行,就是买过的完整版突然玩不了了让购买是怎么回事
手机用户32405452
:
我也是,更新了,要重新买。为什么又要花一骗钱
LuJack
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,我通关了三次,挑战模式也过了,地狱模式懒得打了,过来给个好评。
角色设计得还可以,尤其是妹妹艾琪妮雅,我觉得画得挺可爱的。
但是我感觉剧情太少了,就那几句话,其实如果花点时间加入更多的剧本、对话、事件会更好。目前剧情主要是开局说几句话,统一大陆后也是几句话,太单调了。
其次,军费开销设计得不合理,开销太大了,我20多个英雄的时候,钱已经不够用了,迫于无奈,我都是打快攻才通关的,否则挑战模式越拖到后期,对玩家越不利。
另外就是这个游戏有一些bug,我印象深刻的有两个bug。
一个bug是军营花销的bug,军费计算不正确。有时候我在军营中明明取消了一个英雄,但是军营的花销反而增加了,十分奇葩。
还有一个bug就是回合结束时会有概率卡死。
总体上还是不错,但是感觉有很多地方可以完善。
刘梦
:
地铁逃生
因玩家喜爱入选
原酌言
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
普通难度所有国家都打完了,契&卢尔丹和拉约什父女的成就确定bug打不出来,每次游戏不重启就丢档更是老生常谈到无力吐槽。地狱模式目前拿奥吉亚斯76回合通关,布露尼亚89回合通关,再次吐槽这糟糕的经济平衡,这两档都正经济通关不易,种田流玩家流泪,印证了我最初评论的想法。最后问一句官方还在吗,修修bug赶紧把风火林山dlc出了。
——
先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
阿尔玛
:
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