伊格利亚战记

伊格利亚战记

7.2
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7.21030个评价
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嘴替发言2 带图61 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀57 设定独特11 音效动听10 剧情跌宕9 UI美观9 运行稳定性185 玩法设计50 UI设计33 操作体验20 游戏平衡18 故事情节10 资源获取9 画面视觉6 外挂问题4
Zvn
玩过
挺有趣的一个战略类游戏,唯一美中不足的就是游戏中许多内容的重复度太高了,缺乏一些生产建设、战略规划的玩法。
游戏的操作上也比较麻烦,没有一键恢复军队,没有一键交涉、一键劝降、没有一键购买商店里的所有东西。
也没有一个设定能够全部默认同意其他势力的贸易协议,或者全部拒绝其他势力的同盟协议或是其他协议等等。
一个一个点击?一次一次点击恢复军队,点击交涉、劝降。操作起来真的很繁琐,很麻烦。
发展经济和攻城不能同时进行,发展经济和攻城都需要消耗英雄的每回合一次的行动次数。这意味着发展经济或者探索秘境、搜寻城市、修筑城市就没有办法让英雄带兵攻城。
同样英雄带兵攻城之后,就没有办法再发展经济、搜寻城市、探索秘境。也没有办法再投资和花钱修筑城市,这就有些不合理了,毕竟那么多金钱,却无法投资城市无法发展经济。
游戏到后期,甚至都不用到后期只需要玩到中期,游戏的玩法就变得非常重复,还有些枯燥乏味。
发展经济的唯一方式,基本上只有投资城市,或者占领更多的城市,增加税收、减少开支只是在每回合总收入不变的情况下,增加收入的方式发展经济的方式有些太过单一。
既然是这样的一个多种势力、多种国家、多种派系的策略战略类的游戏,那么无论是经济的发展、生产、建设,还是军队的组建解锁、升级、增强。
亦或者是外交贸易,都是这类游戏比较关键核心的玩法在这些方面,这个游戏在这些方面都显得有些不足。
和其他国家的外交贸易,基本没有什么,军队的训练也只是需要一些金钱和资源,然后就不断的训练直至满级。
军队在战略的大地图上无法行动自如,只能选择城市作为进攻的目标,军队的指挥也只能在城市的攻防战中,并且可操作的地方非常的局限 ,基本只能在战斗中控制部队的前进、停止、后退和一些技能的释放,一些位置的移动。
并且游戏中的货币资源也比较单一,只有金钱,最多再加上一些升级部队兵种装备需要的一些资源,没有贸易、外交、经济发展生产需要的资源。
比如军队不能在地图上行军,战斗画面的部队操作有不如无,基本上都是自动战斗方便快捷。
很多自动战斗能赢的战斗,如果手动操作的话反而很难赢,因为手动操作一支支小部队战斗非常不便捷,操作也比较难受。一个个技能的释放也都需要手动释放。
对于城市,基本只能投资或修筑城墙,每个城市中都无法进行建筑的建造。
如果游戏中城市可以建造各种不同功能、作用的建筑,那就会让游戏的趣味性和丰富度增加很多。
可以参考参考全面战争系列、钢铁雄心系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列类的游戏。
几十元购买和好评,就当支持一下手机上少有的这类游戏吧。
剑道独尊 : 听说工作室都跑了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
原酌言
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
普通难度所有国家都打完了,契&卢尔丹和拉约什父女的成就确定bug打不出来,每次游戏不重启就丢档更是老生常谈到无力吐槽。地狱模式目前拿奥吉亚斯76回合通关,布露尼亚89回合通关,再次吐槽这糟糕的经济平衡,这两档都正经济通关不易,种田流玩家流泪,印证了我最初评论的想法。最后问一句官方还在吗,修修bug赶紧把风火林山dlc出了。
——
先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
阿尔玛 : 更新更新