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布鲁尼亚T4 角色:5分。君主本体很强,全作唯一破城核弹,一次干扰毁天灭地,还兼具一定的战力。但手下一个20%的诅咒宰相,和一个初始武力40的英勇无畏是少有的亮点,别的都是杂鱼中的杂鱼。 任务:5分。伊南娜单线,但任务流程十分别扭,要从东要塞往西打,和我理解的战略安排相悖,最离谱的是,拿到专武还会给个和神父的双人任务,要把两人的等级拉到6,对于强迫症真的是背刺中的背刺。而中间给的黑廷斯,更是用都没法用,给出最低的5分。。位置:5分。双城开局,身边强敌环伺。可以补充战力的邻居只有血兽人,但血兽人里其实好用的也就君主和一个A法。打下来还得马不停蹄地把左下角暗精拿下,再打反抗军,左西望东快速拿下高精。笔者打高精的时候sl了几次,特色兵种太差导致手操完全没机会,用战力碾压自动又得挂一会儿。十分痛苦。科技树:7分。很典型的科技树教你玩游戏的范本。点出二级兵,配合同一列的“胜利恢复士兵”,快速扩张。扩张补充科技,尽快点出三级兵,开始平推。后期能力:6分。优势是科技里部队血量和防御能加不少战力,自动战斗比大小有更多帮助,劣势是手操进游戏,战力哪怕领先5000也会被平推,异常痛苦。战力虚高但又不是很高,打起来还不太能打的四阶法师部队,和一堆三阶兵种,后期能力特别差差,不建议拖,后期一定打不过活下来的任何势力。有意思的事一堆魅力加成和干扰效果干扰成功率的科技,在后期对一些经济特别容易崩的势力有奇效,也就是可以通过干扰的方式降低民意把城直接拐来,这也是后期为数不多的乐趣之一。总结:君主强大的破城能力使得游戏的玩法特色十足。前中期很容易陷入一种破城很简单,但打起来真打不过的痛苦之中。这时候就要利用城防低电脑互相交战的空挡。同时因为了解自身后期的孱弱,玩的时候要有相当大的进攻压力,加快游戏进度才能顺利玩下去。个人认为,适合完全掌握这个游戏的高玩选择游玩。
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前期要找人,天赋点点一个系的别杂,都换高级兵带就军力碾压了。打过几次就知道那些人强,抓那些强的,内政的人和军营的人分开,最大支出就是在军营,保留最好的,规模要与经济力相当。当然你人够多就打城然后繁荣再卖掉,你会发现5级繁荣的王城百万起步。当然交涉也有技巧,电脑有钱有城不鸟你,不过他只有一个城,而你军力,繁荣都高与他,情况就不同了,交涉是天壤之别。偷偷告诉你,刚卖的城可以下回合再抢过来,因为还有别的有钱人,毕竟上一个有钱人的钱已经在我的口袋了。
伊格利亚战记不bug,不load save 地狱通关策略
之前用load save 等等,虽然通关了,但是实际上会浪费大量时间,bug就不用说了,太没有挑战了,后面就想试试看不 bug 不load save 这游戏咋玩
最后发现还是太简单,电脑太傻,科技太不平衡,确定好策略基本上兵力都是碾轧,财政也能平衡
思路优先级
1. 确定科技线路,找到各星战力最高的一个兵种(用作弊方式去找,很多将擅长兵种都不如特定兵种战力高),考虑科技树情况升二星,三星,四星兵种

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游戏思路都没问题,但你提到了拉尔博格和挪塞芬斯我就得再加点这两个势力的说明了。挪塞芬斯地缘太糟了,吃下马努或西部自由军的地前非常需要注意及时结盟和周边势力的结盟情况,一个不小心就是四面挨打,提前订好的策略前期未必赶得上变化,第一次玩挪塞地狱难度的萌新不建议load save bug都不用,前期容错很低,其他难度怎么玩无所谓。拉尔博格上极难、地狱难度后,即使理想情况前期搜到修伊,把城防干扰到1且二级兵种练到3级,也只是勉强能打海格摩尼亚,更不用说不理想情况,那是难绷到用上load save bug都救不了一点,不用load save bug玩拉尔博格,只有卖两城给帝国叛军买破败西要塞打布露尼亚唯一开局解。

















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