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伊格利亚战记
为什么有很高的城防被打就直接变成1?

这是为什么???

小灰
电脑已经会攻城为下,攻心为上了,先干扰破坏你城防,再评估战力比以后再攻城
梅子酒
布鲁尼亚T4 角色:5分。君主本体很强,全作唯一破城核弹,一次干扰毁天灭地,还兼具一定的战力。但手下一个20%的诅咒宰相,和一个初始武力40的英勇无畏是少有的亮点,别的都是杂鱼中的杂鱼。 任务:5分。伊南娜单线,但任务流程十分别扭,要从东要塞往西打,和我理解的战略安排相悖,最离谱的是,拿到专武还会给个和神父的双人任务,要把两人的等级拉到6,对于强迫症真的是背刺中的背刺。而中间给的黑廷斯,更是用都没法用,给出最低的5分。。位置:5分。双城开局,身边强敌环伺。可以补充战力的邻居只有血兽人,但血兽人里其实好用的也就君主和一个A法。打下来还得马不停蹄地把左下角暗精拿下,再打反抗军,左西望东快速拿下高精。笔者打高精的时候sl了几次,特色兵种太差导致手操完全没机会,用战力碾压自动又得挂一会儿。十分痛苦。科技树:7分。很典型的科技树教你玩游戏的范本。点出二级兵,配合同一列的“胜利恢复士兵”,快速扩张。扩张补充科技,尽快点出三级兵,开始平推。后期能力:6分。优势是科技里部队血量和防御能加不少战力,自动战斗比大小有更多帮助,劣势是手操进游戏,战力哪怕领先5000也会被平推,异常痛苦。战力虚高但又不是很高,打起来还不太能打的四阶法师部队,和一堆三阶兵种,后期能力特别差差,不建议拖,后期一定打不过活下来的任何势力。有意思的事一堆魅力加成和干扰效果干扰成功率的科技,在后期对一些经济特别容易崩的势力有奇效,也就是可以通过干扰的方式降低民意把城直接拐来,这也是后期为数不多的乐趣之一。总结:君主强大的破城能力使得游戏的玩法特色十足。前中期很容易陷入一种破城很简单,但打起来真打不过的痛苦之中。这时候就要利用城防低电脑互相交战的空挡。同时因为了解自身后期的孱弱,玩的时候要有相当大的进攻压力,加快游戏进度才能顺利玩下去。个人认为,适合完全掌握这个游戏的高玩选择游玩。
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放逐和释放有什么区别?

放逐是把别人嘎了吗?#攻略#游戏讨论#游戏资讯#吃瓜爆料#游戏推荐

本本初
看到评论区这么多“处决”的。为什么跟我的有点不一样放逐并不是杀死,而是字面意思上的“放逐”。就是变成野将。再次探索有几率会重新遇到。别的势力也可以探索到。而释放如果是地方势力灭国了,就跟放逐一样变成野势力,如果所属势力没灭国就返回所属势力喽
todesk手机上面玩电脑版

还是pc版好玩捏,有dlc还可以自定义英雄跟科技树,远程电脑直接租那种一块一天的就可以[表情_开心]

若能与你再次相见
怎么自定义英雄和科技树
第一次玩了,200多回合,英雄得装备卖得差不多了

我打了200多个回合[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],80回合后真难,一直没钱,一直打准备卖装备难,差点被帝国平推

傻塔尼亚ฅ
我就喜欢以战养战,打完卖给对面城池,再把城池打下来再卖