2020年3月30日,在经历了紧凑的准备工作后,麒麟座工作室正式入驻京东云创新中心,为独立游戏《克瑞因的纷争》提供良好的开发环境及人员筹备。 麒麟座工作室目前专心致研发独立游戏《克瑞因的纷争》,游戏目前已研发百分之八十左右,在下来的三个月,游戏进行全面细致的优化,其中包括人物立绘与UI,场景地图的完善,新手教程的制作,卡牌重做等等,麒麟座工作室尽力完成PC版的公测版本,以及在WeGame进行公测
【新角色预告】“果然还是要我亲自动手才行啊……好吧,让我来结束这一切吧。”对于勇者的表现感到失望,获得全新外观的记叙者将作为第四名主角参加战斗。“我很强,非常强。”记叙者拥有十分强大的卡牌掌控能力,虽然她没有属于自己的职业卡牌,但是能够使用其他三位主角的职业卡牌,以下是她的主动技能与被动技能。(以下技能并非最终版本,可能会有改动)【主动技能】 书签:从卡牌组里抽取一张已有的卡牌加入手牌。
水贴:为了活跃!删除(为了成为npc)
冰法技能:主(冻结),辅(魔法恢复)3级前主要输出魔力飞弹PS:斩击就只能回回魔力用核心牌:寒夜之囚3级,霜结,永夜极地,冰髓霜骨(疯狂减自己伤害),冰霜之灵3级(最多2张)输出牌:寒域霜天3级,霜降3级,绝境冰川3级,绝对零度3级,钻石星辰3级通用牌:真以太,以太能流,充能护甲PS:核心牌课可以多带一点,通用牌最多2张,输出牌不要带太多(不要问为什么)视频(下次补发)
1.对比一下艾瑞芙兰雅与亚莉丝塔和圆姬的打怪量(只对比第一次帮助军队的,其他的都相同):亚莉丝塔:1.拖时间——3到6个怪2.我要打十个圆姬:6个艾瑞芙兰雅:6个可以看出来除了亚莉斯塔可以打十个以外,其他人最多打6个。这影响了商店,祝福点等刷新频率导致无法进一步提升实力。商店,祝福点又会刷在一些奇怪的地方:魔法屏障后、俩个传门附近。不建议艾瑞芙兰雅选和国王军一起(打3二级怪后敌营
1游戏刚开始的时候选战士,记住,一定要选战士,不然其他角色没游戏体验,目前序章难度是游戏最大,法师没玩,玩了刺客和战士,对比战士和刺客,刺客前期生存能力真的差,基本摸几下就没了,战士好的多,耐锤。2前期不要看到什么卡都拿,建议养成卡组,只拿有需要的,自己一套卡组真的舒服,卡那多了回破坏卡组,因为目前游戏的卡组其实有些卡真的废,没什么用,而且在英雄试炼中,有个怪会造成卡组拥有数量一样的伤害,卡组多
1钓鱼不要一直钓,钓到40的时候会触发剧情,然后角色会死亡,同时出发传奇钓鱼者成就2每次打完一个场景然后回到主城,旅馆能回血,点休息就可以了,然后场景中会有宝箱,宝箱能给血瓶和金币,这个挺有用的,同时王宫中也有这个,这个大概会给1000+左右的金币3部分场景有隐藏boss,具体触发忘了,别怪我4法师能去一些战士刺客不能去的地方5祝福点建议优先升卡,血的话带技能完全奶的回来6网卡玩家建议在
克瑞因的纷争的本次群测即将进入尾声,就我个人提出一些改进建议&意见:意见1,序章的平衡性还是有待提高,3职业的难易度清晰可鉴2,新手引导还要继续优化3,在UI上下点功夫会更好4,游戏生命周期短,通关几十次后新鲜感明显下降,继续肝的动力明显不足5,玩家在牌组成型前与成型后舒适度落差较大,后期爆裂流战士一回合200+伤害,游戏从战斗转变成了跑跑跑6,游戏内容冗杂的冗杂,简陋的简陋,游戏风
暂时评估强度中等难度较低推荐卡牌免死,元素伤害, 无畏猛击,死神之镰以及逆袭技能推荐主动加力量,被动回血因为在战斗当中会遇到减体质,减力量的怪物,所以元素攻击很有必要选择-在我们做出第一轮选择时,拖延时间的任务是干掉三个敌人,而全都干掉,则需要车轮战战胜十个敌人如果你操作一般的话就老老实实拖延时间,如果你觉得自己特别牛逼,那可以选择车轮战,本人亲测车轮战可过,存活概率2/14陷阱绿色的