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行走大师 (Walk Master)

行走大师 (Walk Master)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7534个评价
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带图3 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩164 画面优秀20 轻松护肝7 广告频率62 运行稳定性25 玩法设计15 画面视觉4 资源获取1 音效音乐1 操作体验1
玩过
Nashira : 当时上网课我也干到了1000多
玩过
出乎意料的有趣!非常难得的高质量沙雕游戏!
玩家在游戏中需要控制角色踩高跷跨过障碍完成横向闯关,整个过程中会遇到千奇百怪的阻拦。
踩高跷的设定自带喜感,加上玩家一通花里胡哨的操作,整个游戏体验就变得欢乐起来。如果仅仅是这样,那它也只是一个博君一笑的小玩意儿,但随着游戏体验深入,能够发现非常多有趣的游戏内容,冰上滑行、野猪冲撞、浣熊抱大腿、猴子扔石头等,游戏非常成功的用丰富的内容重新吸引了玩家的注意力,加上循序渐进的关卡梯度设计,使得整个游戏过程都充满了新鲜感(如果你没有在同一个地方卡太久的话)。
有趣的设定加上丰富的游戏元素,是游戏内容设计上的亮点,除了这些,游戏的玩法设计、手感把控、物理效果等方面也做的非常优秀。踩高跷的基础玩法,根本在于控制平衡找准落点。游戏围绕这个玩法,延伸出了一系列附加条件,使得玩法的纬度更加立体,并不是单纯的说越到后面就需要越高的精度,玩家还需要考虑时机选择、进行跳跃、躲避障碍、利用外力等更多纬度的内容。
操作手感上非常的棒,高跷控制起来整体流畅跟手,既没有轻飘飘的无力感,也不会觉得笨重,抬起高跷的感觉是轻快灵敏的,落地的时候是稳重踏实的。加上非常优秀的物理引擎,操作起来真的是很舒服了。
横竖屏都都能适配这个特点也是非常难得的,《行走大师》是非常理想状态的手游了。
频繁的检查点减少了玩家的压力和挫败感,如果你没有在同一个地方卡太久的话。
缺点我觉得是关卡进度节奏偏慢,关卡设计上重复度偏高,可能是在故意拉长游戏时间吧,这类游戏再怎么精致,通关之后也几乎不会去玩第二遍。
白熊五周年限定 : Hey看这里!恭喜你成为Tap选之子🎉 这篇评论真的很棒!看了看,你还有写过好多其他超赞的游戏评价,有的质量称得上是站内顶级。 我想邀请你加入我们的「TapTap宝藏作者计划」,这个计划和我们接下来准备在12月发布的新功能【评测团】有关。简单点来说,不用担心自己的评论被有争议的高赞内容掩盖,我们会在游戏详情页内开辟一个新区域放硬核高质量的评论(不限好评和差评,支持视频和配图),让玩家更直接地看到最有参考性的玩家评价。 作为评测团的首发作者,你的评测有可能成为评测团的首批范文,并获得多于现在 10 倍的流量曝光,成为其他玩家了解游戏的重要方式。 如果感兴趣或者有进一步的问题,可以加我的企鹅号841336124咨询噢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 5.4 小时后评价
·关键词:魔性 策略 模拟
·有段时间好友关注那里被这款游戏刷屏,我十分好奇的下来玩玩,发现确实非常魔性。
·玩法非常简单,通过滑动屏幕操控人物行走,跨越重重障碍到达终点。游戏的亮点在于其鬼畜的画风和魔性的关卡,哪怕是一样的关卡,不同的玩家也可以玩出不一样花样。(说起来多少次过关都是靠侥幸(ಥ_ಥ)再来一次恐怕又要卡上好几分钟)除了普通的关卡之外,也设有特殊的挑战关卡,玩家通过高难度的挑战关卡搜集徽章也可以解锁更多魔性的角色,通过不断赚取金币,玩家可以自由搭配,做出自己专属的角色。
·以下是个人的戏精小剧场,纯属娱乐:大家好,我叫托马斯​山羊斯基,如你们所见,我是一只普普通通的山羊,或者说我曾经是如此。以前我是一只幸福的小山羊,我在山野间快乐的奔跑,和伙伴们一起喝水吃草,生活很是幸福,,当时的我并不知道我的命运在那个风雨交加的夜晚改变。那一天,一切都改变了,曾经平静的山野间出现了许多奇怪的机关,有疯狂的食人鱼,永不停歇的锯子,永远饥饿的张着大嘴的食羊花...我的伙伴们也变了样子,变成了大猩猩(?),可以卸下自己下巴玩回旋镖的骷髅,猥琐(?)的加菲猫等等。我意识到天将降大任于吾人,我也变了,我获得了一件神级(?)装备:高跷!虽然这个高跷一磕磕碰碰就会断,非常的脆弱,但是有了它我就可以像以前在山野间自由的移动。我还可以去雪原滑冰,与风车和蜜蜂共舞,踩在鳄鱼和鸭子的头上过河,还有粉丝(?)为我投来雪球和石头。为了适应这件神装,我也进化了,我变成了 橡 皮 羊,我的手和脚都可以任意伸长,只要不落地我就是无敌的!
メ天辰ゞヤ万花丛中过 : 大哥哪有下的啊