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战三国八阵奇谋

战三国八阵奇谋

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1861个评价
测试服评价
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长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 画面优秀66 设定独特21 音效动听7 物超所值7 平衡性佳7 游戏平衡45
玩过
玩过 34.6 小时后评价
官方波板糖 : 这边建议您,先关闭您所有的后台进程,关闭您的网络连接3分钟左右,再开启网络连接,打开您的游戏在查看哦~
玩过 55 分钟后评价(总时长 56 分钟)
三星观望,个人说一下我的看法
上手容易精通难(这不是废话(눈_눈))
玩法算手机游戏上比较新颖的,引用之前一个评论就是不是自走棋,但是它又是自走棋,比起传统的自走棋来说,少了升星,改为了升等级(意味着非洲人,emmmm),少了等级卡池选卡,改为了直接全卡池抽卡(意味着非洲人,emmmmmmmmmmmm)好处是让更多的羁绊可能性发生(包括翻车的可能性😂😂),坏处是有可能想凑的羁绊始终拿不出来,刚卖来了上一个卡,结果下个卡配合上个卡正好凑羁绊(这就很尴尬了)
经济来源的话从原本自走棋的固定金币+利息+连胜or连败改成了击杀武将独立金币+回合结束金币(连胜或者连败不清楚,每回合加多少不清楚,击杀武将加多少也不清楚),每个武将被击杀后弹出的金币字体太小了,我玩了好几局才看到
武将做的还算不错,但是。。诸葛亮坐轮椅是认真的吗😂😂😂,武将面板方面不知道和传统自走棋相比,武将的攻击力数值是固定还是有波动的,武将的攻击速度不清楚,护甲和魔抗。。。是没有吗?有些技能描述以及技能释放也不清楚比如说刘禅,玩了几局技能给谁了我都不知道,诸葛亮,那个技能是普攻???(what?我大诸葛可是能呼风唤雨的),武将的攻击范围那个圈可以颜色可以再加深一丢丢
游戏整体节奏。。。抱歉。。。没玩出来。。。
觉得后面往别人家门里走那个动画太慢了(入洞房吗?)
游戏少了野怪,这就意味着你每局都在厮杀,没有缓冲的时间,也代表少了一个装备系统,平衡性还是不太友好,希望能多多收集意见进行改善
差不多就这些吧,第一次写这么长的评价,如果哪里不对或者没写好,请多多包涵
官方灰子 : 感谢您的评价,很客观很全面哦,我们会好好收集进行优化的,也感谢您的支持,如果给个高分评价就更好了哈哈~ps我也希望诸葛亮有一天能站起来
玩过 2.9 小时后评价
挺期待的,但是,玩这个真的是会心态爆炸的
一般自走棋都会有多个维度,比如职业,种族两个相互制衡,还会有装备卡牌品质等等,当然还有升级提升人口。
这款自走棋和普通的自走棋差别还是很大的,创新是件好事,然而体验并不好。
这款自走棋维度有四个,一个人口,基本上每个自走棋都有,就不说了。第二个,人物升级,这个改变最大,可以直接升级,等于是大大降低了英雄升级难度。第三个,抽卡,因为第二个难度降低,所以增加了第三个的难度,每次抽卡只有一张,但是费用并不低,而这也是这个游戏最坑的地方。第四点,英雄卖价的波动,聊胜于无吧,增加了随机性,整体并没有太大的变化。其实还有第五点,就是重复英雄的问题,其余自走棋都是鼓励多上英雄,多凑羁绊,但这个羁绊只有一个维度,多凑并没有太大用,比如五虎将,10人口全出五虎将依然很强势。
在游戏里,一般就思考两个,英雄升级还是刷牌,然而这个刷牌实在太坑了,每次就一张,想刷到自己想要的太难了。
说一下玩的问题:
1:太看运气了,是真的看运气,自走棋本来就是个运气游戏,这个把运气推到了巅峰啊。我建议要不修改每次刷牌的金币值,要不修改每次刷牌的数量。还有重复英雄的问题,不知道本意是不是鼓励上重复的英雄,我建议重复的英雄可以帮助英雄直接升一级或者抵消最高金币的数目。上重复英雄只会让强势英雄更加难以控制。
2:游戏有些过于简单,玩家可控因素太少,随机性太大了,建议加入游戏内装备系统升级羁绊等,以及国家羁绊等,不然只能拼运气。
3:氪金装备问题,已经有人反应了,我看了一下,确实不是很影响,但是也有一定的影响。我个人比较无所谓,玩的也少,不知道玉璧掉落怎么样,建议每周任务获得的元宝够买装备。
4:建议氪金项目主要放在皮肤上,当然这样的话前期盈利很难,那可以开月卡。可以像王者借鉴一下,目前装备就像那个铭文一样,玩一玩都可以有。而且可以种类更多样化。这个不是盈利的点,是游戏多样化的一部分,当然,也可以赚一部分有钱人。如果这个需要氪金,退游的会更多,自走棋讲究的就是公平。
5:可以加一点闯关模式给新手学习,也可以丰富游戏玩法,目前游戏只有一种玩法太单调,还是有一些玩家喜欢玩单机的。
6:游戏中英雄面板把攻击距离加上,不熟悉的真的不知道这个要放在哪。
以上只是我个人的一些建议,能采纳的希望采纳一下。
总体来说我还是比较喜欢玩三国题材的游戏的,但是这个做的确实还有很多问题,希望你们能在核心玩法不改变的情况下改善一下游戏体验。这个确实挺难的,其他很多自走棋大部分都是照搬,核心基本没改。你们改了就需要投入更多地精力去完善玩法机制,希望游戏能够更加完善,这么多玩家里肯定有很大一部分都是喜欢三国的,不要辜负这么多玩家的期望。
官方波板糖 : 感谢长评支持!您的意见我们会好好收集提交给工作人员哒~
玩过 72 分钟后评价
玩了两把,稍微写点评价和建议好了。
游戏本身是自走棋的模式,但在各种换皮自走棋横行的当下,这款游戏打破了自走棋本身的局限性。
大体上可以分为几个当面的突破。
首先是棋子的抽取和升级,每次100金币能随机抽取一个棋子,能抽到什么武将完全是看脸,而升级不再是三合一碰碰胡的模式,而是花费金币升级,升级能够提高武将的血量和攻击力但技能不变。
然后就是棋子的卖出,这款游戏能在场外放五个棋子,每个棋子卖出时的价格会浮动,也就是说即使你抽到用不上的武将,也可以先保留等价格较高时出手。而一旦棋子上了场就不能撤回,只能以固定价格卖出。
最后就是人口上的突破,开局3人口,每次买人口上限能加3人口,最后满人口是15人口,当然价格会逐次提高。这就大大提升了组合的多样性和可能性,省去了一次次升级的繁琐。而由于每次给单个武将升级提升并不会很大,抽卡还是买人口就成了需要斟酌的问题。
总的来说能给人眼前一亮的感觉。
夸完了来说一说我眼里的瑕疵和要提的建议吧。竖屏横屏之类的倒是其次,最主要的还是武将的平衡。在最后最多能有30个武将挤在一个屏幕上的时候,周瑜自带的“攻击时降低目标移速”的技能甚至不如小乔的“降低敌方远程单位攻速”,堪称鸡肋中的鸡肋,而大都督组合中的另外一员,吕蒙,开局潜行,然后就没了。比起孙家四宝那一套从阵亡友军那里获得力量的超好用技能和BUFF,大都督四人组简直就是用来丢人的,毫无可比性。
看到有的小伙伴建议加入大招,表示复议,只有被动和羁绊还是单调了点,阵营BUFF之类的也可以考虑一下。
虽然平衡性还有待提高,但总体来说瑕不掩瑜所以给个五星,希望能早日看到公测。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的