战三国八阵奇谋

战三国八阵奇谋

测试服
测试服
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1862个评价
测试服评价
全部平台
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 画面优秀66 设定独特21 音效动听7 平衡性佳7 物超所值7 游戏平衡45 玩法设计42 氪金付费17
杨扶余
游戏时长 34.6 小时
官方波板糖 : 这边建议您,先关闭您所有的后台进程,关闭您的网络连接3分钟左右,再开启网络连接,打开您的游戏在查看哦~
给个评价吧,其实我蛮喜欢三国风的自走棋,昨天也在想有没有类似的自走棋出现,功夫不负有心人。这不,就看到一款了么,嗯,得承认游戏存在一些问题。但还是希望能够继续做下去。喔,下面给出问题:
1.游戏的操作感:游戏在拖拽人物时有些生涩,卖钱的时候场上人物卖钱相当不方面,建议这里给出按钮而不是拖拽,而人物上场的拖拽建议不要以卡片形式上场,会显得突兀,虽然这样容易看清,或许可以考虑更加平滑的拖拽方式。
2.游戏的平衡性,这个其实很多人谈到了,游戏平衡有待加强,有些地方不能为了平衡而平衡导致相互克制过于巨大,这会导致运气成分过大,当然这不是否定这类游戏要有一定运气,但运气成分过浓会导致策略性下降。有些武将不该过强,如:xx不多说,都懂。
3.游戏的阵容特点,就目前看来,吴国阵容卖人的特点看出来了,但是群雄和其他不明显,你可以说蜀国的配合形成会有一些,但其实那是配合不是么,而兵种特点穿插国家特点或许是一个好的创新点哦。
4.游戏动画效果及功能,功能不是很全,今天我和哥们开黑采取的是我们一起进入匹配的方式,当然这是测试可以理解,希望后面可以逐步完善功能。进入页面希望多些彩蛋功能,丰富元素,这样可以显得不枯燥。
以上是一些建议,当然,游戏是很喜欢的,不管是游戏中人物的搭配和游戏中一些调皮的聊天设置。喔,给个4星吧,希望下一测继续参加
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清风揽月丶
游戏时长 16.9 小时
玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。
1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢?
2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。
3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。
4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。
5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。
6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。
7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。
8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。
9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。
我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
官方波板糖 : 可以看得出大大真的超超用心的哦~感谢您的建议! 您的建议这边也会为您记录并提交给技术人员查看参考的哦~ 我们一起让桃园变得更好吧ヾ(●゜▽゜●)♡
魔
游戏时长 7.1 小时
我给大家排个雷,我从代号桃园开始玩这个的,现在玩法简单但是纯粹,这游戏定位就是10-16分钟结束,碎片时间很友好,网易接过来之后的运维也中规中矩,没乱氪金也没大发福利,估计运营还在观望数据吧。
打了一个星期,19级车骑了,来小小分享一下打法和运营:
1,找大哥,红蓝绿杂的大哥排名分别是:二爷、双裁决、小霸王、绿布;实战中胜负看脸,所以这就是这个游戏的核心乐趣。
2,远程搭配红蓝绿杂各有特点,红色诸葛灭全,家黄忠麻袋都是添头;蓝色张辽其实没那么好用不要被价格骗了,乐进很吃阵容,如果有氪金出了药丸💊组合,那么这个用好了轻松烂分;绿色大都督完全体可以说集控点颜三位一体又帅又能打,孙尚香可以送爷兑子是爷慈孙孝的典范,大小乔都是添头,独立在其他羁绊之外的雨隐二人转是真正的远程王者可以化腐朽为神奇;杂色里只有高览是个小boss,陈宫勉强能打,其他都是杂技演员,双袁根本不实用,但也可能坐等打脸,毕竟游戏初期。
3,阵容搭配上一定选好颜色,先出了大哥就一定围着大哥来打,这游戏给你的容错低的令人发指,没有好的心理素质上头的话一下就把自己搭进去了,而针对阵容并不是一开始就能确定的,一定等到中期7~9人口再想花里胡哨,前期先保命要紧,战斗力提升一定以大哥最优先;各个阵容之间的羁绊最实用的永远是能提高多人收益的,所以刘关张强的就不讲道理,孙策要四个人才完全体,操典许弱的一匹,绿布配齐活在梦里,如果胡了那您随意。
4,金币的运用,性价比方面,在血量高~低,一般是升本大于生人大于弟怪,收益递减是存在的,一般6级属性比5只高15%-25%,价格是290,比起2+3+4+5的70+120+175+230=595,总价占比是290/595是49%,如果你大哥配齐了,那么就是划算的,如果没配齐,就只投入到5是最优解;人口一定在半血之前提升到12,如果想升15一定是在天下无敌之后再升,不然永远投资大哥和能给大哥加buff的工具人,这里推荐两个组合是有奇效的,分别是高览群张合的法盾混伤,阿斗玄德的回血物抗加伤,这俩是百搭的,任何大哥都能有收益。
5,最精髓的东西还是占位,一定要把能发挥作用的buff正确排布,实际会给你指针显示,然后随缘看近前远后,盾前🔪刀后就行了,有aoe就站散一点,没有aoe就密一点,单双三线排排站都随意,毕竟你可以在网上找到很多立体打击的战术布置图,排一个平面的操作间其实有限。
祝各位玩家,在新的一年里多多开心。
鲁宏宁 : 内容一般有点干货,就是一半白话一半术语什么鬼,看的非常难受,如果新手根本看不懂。就好像再说这半吊子的英语