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战三国八阵奇谋
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.2
864个评价
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
130
画面优秀
66
设定独特
21
音效动听
7
物超所值
7
平衡性佳
7
画面视觉
11
郭E
玩过
3星给网易这个情怀吧,毕竟是测试,希望还有进步和改善空间
八阵和剑3指尖对弈 同一天同时上的线,两款游戏玩了两天,个人总体感觉倾向于后者,现在也是主玩后者和LOL手游了
本人在偌大的国内C蛋游戏市场上,不管端游还是手游都基本围绕着氪,托.....所以目前只青睐于自走棋了,看脸,看智商,觉得属于游戏里的一股清流,还时不时的小氪一下搞点皮肤旗手棋盘啥的支持下制作团队,是目前唯一能支撑我对游戏的爱好追求
玩的人生第一款游戏就是网易梦幻,对网易我只能说国内属于比较好的了,或者也可以说被tx sd等其他身心被搞伤了,至少我周边的朋友基本都认同这个观点,
全球世面上的手游端游自走棋我大多数主流的都玩过了,八阵让我眼前一亮,这个题材和操作模式比较吸引当时的我,但玩上了以后,一个字,懵,这两天就在想游戏要不要卸载,就这个机制,我也是不知从何说起,
就这个100金刷英雄,再卖的价格还有范围,升人口,英雄升级,套路,战印,我就到现在也没研究明白,我这都6-8个羁绊个4-5价英雄干不过人家10多个2-3价的,有可能这个新游戏机制我头一次遇到,智商没跟上,还有待研究和看看大神的讲解,再做定夺,但如果是一个没玩过或者很少玩自走棋的小白来玩的话,我保证这货很大几率根本不会有游戏体验,直接卸载,
就这个战印一说就上火,好好的自走棋整这个虚头巴脑,花里胡哨的的干什么玩意, 还有商店要买的英雄,只能说游戏机制对我来说新颖有新鲜感,但氪金的点,不理解,要不就堂堂正正做成纯氪金游戏吸引大佬,要不就踏踏实实转到氪皮肤什么的,整这个偷鸡摸狗的,有点反感.
八阵 1343213743
剑3 1112111131
两个游戏的活人10把对战记录,所以为何目前选剑3的原因了
不说了,还是去看看大神如何八阵操作阵容机制了
官方
乔妹
:
嗯嗯!主公对乔妹说的话乔妹都认真记下来了,这就去鞭策项目组改进。战三国八阵奇谋还在测试阶段,在以后的版本持续优化平衡哦!
点点
玩过
竖屏的自走棋对战,每场对局平均耗时15~20分钟左右。
游戏的制作水平还是较为良好的,不论是美术表现还是动作特效等,但是玩法上面确实还需打磨。
游戏相对于其他自走棋来说结构较为简单,扩人口、升人物、凑羁绊。没有买装备和互相的克制关系等一些复杂内容。
扩人口和升级也非常简单,只要金币数到位就可以直接升级,没有合成。
英雄之间的羁绊关系给予的加成属性很高,而刷羁绊完全看脸,导致了游戏的运气成分会在游戏的玩法比重里会非常高。
游戏的赢利点目前来看仅有时装购买。
官方
波板糖
:
分析得好详细!感谢支持鸭~
与风
玩过
1.不同于其他自走棋限定的格子,取消了装备机制可能会减少游戏后期的翻盘概率,增大了运气致胜的概率。
2.开局有个好的羁绊可以快速升级核心英雄,攒钱增加人口,吃鸡在望。如果运气极差红蓝绿白齐出,没钱升人口还要花钱去d卡,基本被吊打,没有什么翻盘的概率。
3.游戏都是100块d卡出来不需要卖掉可能还有钱挣也不同于其他自走棋花钱d卡还需要买卡,强势英雄也是100块。
4.英雄羁绊增加技能或者技能效果而不同于其他自走棋单一的增加属性。
5.对于三国人物熟悉的朋友应该很容易上手,游戏羁绊基于阵营,就目前来说吴魏稍弱,蜀群稍强。
6.阵营方面吴太缺前排后排过多,一把吴下来可能只有一个孙策,百分比吸血虽强但顶不住势单力薄。
7.游戏核心蜀国较强,赵云关羽皆可,赵云的闪避以及突后排的技能羁绊基本可以吊打后排一堆一级二级,关羽的坦克+输出早期简直bug。
8.魏没怎么玩过,吴玩也基本吃鸡屁股。
9.群的强度在于吕布的四羁绊,比蛮王还强的6秒真男人,可以多个吕布吃同时吃羁绊。
只玩了一天,对游戏的理解还是不多,确实多了许多新意,这是这款自走棋的优势,目前游戏前期的运营过于重要,一旦前期被打可能就是被打一局,个人认为可以增加敌对羁绊来增加后期的翻盘概率,比如三英战吕布等等。
Niki老油
游戏时长 24 分钟
这款自走棋和市面上的自走棋还是有些不同的,游戏没有了棋盘,所以人物你可以自由摆放,这样就能有更多的可能性,其他自走棋都是靠同种棋子升星的,而这游戏可以用金币直接升,这就让一些没接触过自走棋的玩家更容易理解游戏,并且这也对非洲人的一种照顾。
官方
乔妹
:
谢谢主公的肯定!乔妹一定会督促项目组再接再厉,一定不负主公期望哒!
老哥
玩过
从策略的层面上来说,不算一款合格的自走棋游戏。
往好了说或许是为了简化游戏上手难度吧,与世面普遍理解的自走棋有以下几个主要差异:
1.没有公共牌库,也不用太过于关注别人是什么阵容几星会不会和自己要拿的冲突,埋头整自己的就好了。
2.羁绊,只有角色与角色之间存在,可以简单理解为卡牌三国游戏里的那些羁绊。策略纬度少了很多。
3.勉强算有D牌,d了以后直接进手,没有合子,D到一套强力阵容就只要用钱升级就好了。
4.游戏内没有装备系统,游戏外有装备系统给予对应角色强化
整体游戏为手机游戏体验情况轻量化了,血量40,一定回合后伤害还会增加,但是个人感觉还有些该精简的地方没有精简。造成不必要的节奏拖慢。
1.战斗中不能d牌
这游戏最主要就是d一套阵容,并且d了以后直接入手,并不会和别的一样d出来一面结果新回合到了手速不够被刷新。
2.战斗中能d牌的话可以适当精简回合准备时间
3.战斗后的入血动画
总体来说,由于画质的加成,游戏质量过关,而且这种对自走棋模式上的精简改动,说不定会在手游轻量化的模式上获得成功,只是哪些该繁哪些该简确实是需要思考的严重问题。
如果把这个游戏看成一个套着自走棋皮的三国卡牌游戏好理解的多
笑而不语
玩过
首先说一下人物模型真的用心了,每个人也有独特的羁绊。
接下来就要吐槽一下了,和现在大火的自走棋不同,不是三合一升星机制(改成了金币直接升级),也没有固定站位,没有刷牌,100金币随机摇?刷到羁绊的几率真是小之又小。不要羁绊直接用金币强行升级,比羁绊低等级还要强。(某些武将的羁绊要求真是太多了)
最后是建议
1,武将属性
每种武将加上,属地,职业,技能(比如吕蒙,属地:东吴;职业:刺客;技能:白衣渡江)。属地,职业也有各自的羁绊。
2武将的升级和抽取
在自走棋大火的时代,开辟新的玩法显然是有些冒险的,传统自走棋人物从1级到3级模型的变化,刷棋的激动和失望才是自走棋吸引人之处
3装备与合成
装备无疑是自走棋一大亮点,每个人心中都有自己喜欢的三国人物,给某个人物强化,是每个人心中的所希望的,装备可以从简单的匕首,木棍,玉佩,布甲,坐骑;到长剑,长刀,***,腰带,盔甲,战马;再到某些武将出名的兵器(青龙偃月刀,丈八蛇矛),战马(赤兔,的卢),装备的出现会使游戏更加丰富多彩。
最后希望代号:桃园能够越做越好,在自走棋中杀出一片天地
飞絮满枝头
玩过
给个评价吧,其实我蛮喜欢三国风的自走棋,昨天也在想有没有类似的自走棋出现,功夫不负有心人。这不,就看到一款了么,嗯,得承认游戏存在一些问题。但还是希望能够继续做下去。喔,下面给出问题:
1.游戏的操作感:游戏在拖拽人物时有些生涩,卖钱的时候场上人物卖钱相当不方面,建议这里给出按钮而不是拖拽,而人物上场的拖拽建议不要以卡片形式上场,会显得突兀,虽然这样容易看清,或许可以考虑更加平滑的拖拽方式。
2.游戏的平衡性,这个其实很多人谈到了,游戏平衡有待加强,有些地方不能为了平衡而平衡导致相互克制过于巨大,这会导致运气成分过大,当然这不是否定这类游戏要有一定运气,但运气成分过浓会导致策略性下降。有些武将不该过强,如:xx不多说,都懂。
3.游戏的阵容特点,就目前看来,吴国阵容卖人的特点看出来了,但是群雄和其他不明显,你可以说蜀国的配合形成会有一些,但其实那是配合不是么,而兵种特点穿插国家特点或许是一个好的创新点哦。
4.游戏动画效果及功能,功能不是很全,今天我和哥们开黑采取的是我们一起进入匹配的方式,当然这是测试可以理解,希望后面可以逐步完善功能。进入页面希望多些彩蛋功能,丰富元素,这样可以显得不枯燥。
以上是一些建议,当然,游戏是很喜欢的,不管是游戏中人物的搭配和游戏中一些调皮的聊天设置。喔,给个4星吧,希望下一测继续参加
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星星野草
玩过
自走棋的对战规则,结合现开卡组对战,放在自走棋类型中比较,算是非常有特色的。
原创的三国武将角色,模型非常精致;基于历史为角色增加了“组合”,相比种族和职业更好记忆;金币直接提升英雄等级,上场最多15个,搭配选择更多;英雄等价100金币,金币直接抽取,取代了共用卡池、概率抽取的方式;场地不分格子,英雄随意站。
上手超简单,且能找到抽卡、强化、搭配组合的乐趣,可以选择强化单卡,也可以选择抢占人口和组合优势,但是也牺牲了玩家间相互争抢等级和棋子的对抗性。
仲裁丶剑雷
:
这是战三国的玩法
boii
游戏时长 37.0 小时
第一次参与测试,这游戏对比于其他自走棋类型来讲,这个游戏简洁了许多,不用合装备,不用D英雄来升星,只要有钱就可以升,前期如果找到一套或者几套强力的羁绊组合,后期只用升质量了。
但是我实在无法吐槽这游戏居然可以在游戏外上装备,来提升某一个英雄的属性。。。为啥不能像其他游戏里增加野怪爆装备来合装备呢,大大的提升了游戏内容与乐趣。
玩了一下午冲到了全服第十,吕布羁绊阵容是真的强拿它吃了五把鸡,还比较喜欢拿那河北四混子,另外吴国大桥+孙策是真的烦,就是打不死😂
官方
波板糖
:
大乔作为游戏中为数不多的治疗角色,在有组合羁绊的情况下治疗效果是首屈一指的!可以考虑在阵容中加入典韦、吕蒙、赵云这类能直接威胁后排的武将来克制一下~
AZIMIO
游戏时长 4.1 小时
5星鼓励一下。
1.游戏是传统的自走棋,不过和市面上流行的DOTA类自走棋不同。
2.代号:桃园拥有特殊的下棋机制,抛开了传统的胡牌玩法,升级制给了一些脸黑的玩家也可以升星英雄的机会。最大等级也不再限制为传统的3级而是6级,这些机制都使桃园看上去不是一个换皮游戏而是真正的具有独特游戏内涵的游戏。
3.三国风格很好的吸引了部分玩家,独特的而又丰富羁绊模式(与多多不同)使游戏的可玩性大大提高。
4.任何游戏必不可少的会有缺点,代号桃园也是如此。游戏的动作表现生硬,画风奇特(不能带给我最原始的三国风),服务器渣等,但我认为对于一款敢于突破传统,而又正处删测阶段的游戏来说,还是值得这个五星的。
官方
灰子
:
感谢你的好评,我们会更努力的,感恩~
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