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战三国八阵奇谋

战三国八阵奇谋

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1860个评价
测试服评价
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长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 画面优秀66 设定独特21 音效动听7 物超所值7 平衡性佳7 运行稳定性141 游戏平衡45 画面视觉11
玩过 16.9 小时后评价
玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。
1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢?
2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。
3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。
4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。
5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。
6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。
7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。
8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。
9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。
我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
官方波板糖 : 可以看得出大大真的超超用心的哦~感谢您的建议! 您的建议这边也会为您记录并提交给技术人员查看参考的哦~ 我们一起让桃园变得更好吧ヾ(●゜▽゜●)♡
玩过
3星给网易这个情怀吧,毕竟是测试,希望还有进步和改善空间
八阵和剑3指尖对弈 同一天同时上的线,两款游戏玩了两天,个人总体感觉倾向于后者,现在也是主玩后者和LOL手游了
本人在偌大的国内C蛋游戏市场上,不管端游还是手游都基本围绕着氪,托.....所以目前只青睐于自走棋了,看脸,看智商,觉得属于游戏里的一股清流,还时不时的小氪一下搞点皮肤旗手棋盘啥的支持下制作团队,是目前唯一能支撑我对游戏的爱好追求
玩的人生第一款游戏就是网易梦幻,对网易我只能说国内属于比较好的了,或者也可以说被tx sd等其他身心被搞伤了,至少我周边的朋友基本都认同这个观点,
全球世面上的手游端游自走棋我大多数主流的都玩过了,八阵让我眼前一亮,这个题材和操作模式比较吸引当时的我,但玩上了以后,一个字,懵,这两天就在想游戏要不要卸载,就这个机制,我也是不知从何说起,
就这个100金刷英雄,再卖的价格还有范围,升人口,英雄升级,套路,战印,我就到现在也没研究明白,我这都6-8个羁绊个4-5价英雄干不过人家10多个2-3价的,有可能这个新游戏机制我头一次遇到,智商没跟上,还有待研究和看看大神的讲解,再做定夺,但如果是一个没玩过或者很少玩自走棋的小白来玩的话,我保证这货很大几率根本不会有游戏体验,直接卸载,
就这个战印一说就上火,好好的自走棋整这个虚头巴脑,花里胡哨的的干什么玩意, 还有商店要买的英雄,只能说游戏机制对我来说新颖有新鲜感,但氪金的点,不理解,要不就堂堂正正做成纯氪金游戏吸引大佬,要不就踏踏实实转到氪皮肤什么的,整这个偷鸡摸狗的,有点反感.
八阵 1343213743
剑3 1112111131
两个游戏的活人10把对战记录,所以为何目前选剑3的原因了
不说了,还是去看看大神如何八阵操作阵容机制了
官方乔妹 : 嗯嗯!主公对乔妹说的话乔妹都认真记下来了,这就去鞭策项目组改进。战三国八阵奇谋还在测试阶段,在以后的版本持续优化平衡哦!
玩过
1.不同于其他自走棋限定的格子,取消了装备机制可能会减少游戏后期的翻盘概率,增大了运气致胜的概率。
2.开局有个好的羁绊可以快速升级核心英雄,攒钱增加人口,吃鸡在望。如果运气极差红蓝绿白齐出,没钱升人口还要花钱去d卡,基本被吊打,没有什么翻盘的概率。
3.游戏都是100块d卡出来不需要卖掉可能还有钱挣也不同于其他自走棋花钱d卡还需要买卡,强势英雄也是100块。
4.英雄羁绊增加技能或者技能效果而不同于其他自走棋单一的增加属性。
5.对于三国人物熟悉的朋友应该很容易上手,游戏羁绊基于阵营,就目前来说吴魏稍弱,蜀群稍强。
6.阵营方面吴太缺前排后排过多,一把吴下来可能只有一个孙策,百分比吸血虽强但顶不住势单力薄。
7.游戏核心蜀国较强,赵云关羽皆可,赵云的闪避以及突后排的技能羁绊基本可以吊打后排一堆一级二级,关羽的坦克+输出早期简直bug。
8.魏没怎么玩过,吴玩也基本吃鸡屁股。
9.群的强度在于吕布的四羁绊,比蛮王还强的6秒真男人,可以多个吕布吃同时吃羁绊。
只玩了一天,对游戏的理解还是不多,确实多了许多新意,这是这款自走棋的优势,目前游戏前期的运营过于重要,一旦前期被打可能就是被打一局,个人认为可以增加敌对羁绊来增加后期的翻盘概率,比如三英战吕布等等。
玩过 72 分钟后评价
玩了两把,稍微写点评价和建议好了。
游戏本身是自走棋的模式,但在各种换皮自走棋横行的当下,这款游戏打破了自走棋本身的局限性。
大体上可以分为几个当面的突破。
首先是棋子的抽取和升级,每次100金币能随机抽取一个棋子,能抽到什么武将完全是看脸,而升级不再是三合一碰碰胡的模式,而是花费金币升级,升级能够提高武将的血量和攻击力但技能不变。
然后就是棋子的卖出,这款游戏能在场外放五个棋子,每个棋子卖出时的价格会浮动,也就是说即使你抽到用不上的武将,也可以先保留等价格较高时出手。而一旦棋子上了场就不能撤回,只能以固定价格卖出。
最后就是人口上的突破,开局3人口,每次买人口上限能加3人口,最后满人口是15人口,当然价格会逐次提高。这就大大提升了组合的多样性和可能性,省去了一次次升级的繁琐。而由于每次给单个武将升级提升并不会很大,抽卡还是买人口就成了需要斟酌的问题。
总的来说能给人眼前一亮的感觉。
夸完了来说一说我眼里的瑕疵和要提的建议吧。竖屏横屏之类的倒是其次,最主要的还是武将的平衡。在最后最多能有30个武将挤在一个屏幕上的时候,周瑜自带的“攻击时降低目标移速”的技能甚至不如小乔的“降低敌方远程单位攻速”,堪称鸡肋中的鸡肋,而大都督组合中的另外一员,吕蒙,开局潜行,然后就没了。比起孙家四宝那一套从阵亡友军那里获得力量的超好用技能和BUFF,大都督四人组简直就是用来丢人的,毫无可比性。
看到有的小伙伴建议加入大招,表示复议,只有被动和羁绊还是单调了点,阵营BUFF之类的也可以考虑一下。
虽然平衡性还有待提高,但总体来说瑕不掩瑜所以给个五星,希望能早日看到公测。
玩过 34.6 小时后评价
官方波板糖 : 这边建议您,先关闭您所有的后台进程,关闭您的网络连接3分钟左右,再开启网络连接,打开您的游戏在查看哦~
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玩过