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重生细胞

重生细胞

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.247010个评价
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嘴替发言25 带图3817 长评424 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6875 操作流畅1737 画面优秀807 音效动听291 剧情跌宕243 物超所值83 轻松护肝38 设定独特16 UI美观11 平衡性佳10 操作体验1561 玩法设计328 日常肝度156 音效音乐28 外挂问题21
玩过
手机用户50074879嗒啦啦生日 : 没爽过还是菜就多练
游戏时长 811 小时后评价
如果是端游我会打五星好评。
游戏优点:主角人物性能在线,动作流畅,虽然能用的武器就那么几个,但是能用于通关的流派成型难度不大,弱势武器对武器池的影响不会特别大。
操作方面:手游操作其实不算是特别大的缺点,翻滚交给右手食指,跳跃交给右手拇指,下落翻滚操作基本和电脑版一样流畅。左手食指放武器则可以做出平滚,下落翻滚接平a,武士刀瞬居,金燧石鬼畜平a等操作。右下角可以将盾和跳跃进行绑键,点击跳跃和突击盾重合的部分会让角色先跳然后用突击盾,于是乎右手拇指点跳跃和盾重合部分,之后右手食指点翻滚就能实现跳突操作,盾突操作更是只要右手拇指点突击盾,左手食指点翻滚即可。所以手游除了武器无减帧,不能像电脑绑键双跳,不能快速卖东西,和电脑版差距也不算大了。
缺点:手游非常头疼的是时间守护者转阶段动画结束以及灯塔三姐妹过场动画结束不立刻给UI,导致玩家如果过场动画站位不好,或者过场动画时敌人准备出招时,因为不能操作 导致受伤,然后葬送辛苦打来的视频素材;同理,如果捡卷轴,点传送阵,过场动画结束不立刻给UI,浮游炮打你,你也是躲不了的,非常恶心。再说说手游电脑3.5通病吧,新加了三个诅咒怪,乍一看强度不怎么样,但是实际在五细胞里就能感觉到,敲钟哥零帧起手是多么阴间,眩晕时间也很长,基本上人堆里遇到了就自求多福不要遇到死路或者不要留太多怪在身后吧。输不起的话用手雷,电动力学针对就行,拿法杖那家伙注意自己冰甲和先见之明不要在他面前正面使用也威胁不大。
综合考虑下来,还是给个四星吧,毕竟过场动画玩家不立刻给UI导致挨揍对玩家来说是很恶心的体验。何况恶魔城德古拉二阶段,防火球十分卡顿,游戏体验其实也不好。
: 手游买了,再绑定steam账号,能互通吗?
玩过
作为一款买断制动作肉鸽游戏,《重生细胞》真的刷新了我对手游的认知,玩过之后直接封神,完全停不下来!
游戏最让人上瘾的就是极致丝滑的战斗手感。跳跃、翻滚、盾反、连招一气呵成,每一刀都有清晰的打击反馈,武器种类超多,近战、远程、陷阱、法术应有尽有,搭配不同道具能玩出无数种流派,每次开局都有新体验。地图是随机生成的,关卡、怪物、宝箱都不一样,就算死了重新开始,也不会觉得枯燥,反而越探索越上头。
很多人怕肉鸽游戏太难、死了就白费,但《重生细胞》的机制特别友好。细胞可以用来解锁永久技能、武器和属性升级,就算失败也能慢慢变强,这种越死越强的设定真的太治愈了,新手也能一点点摸索通关,老玩家则能挑战高细胞难度,爽感拉满。
画面风格独特,像素风精致又有氛围感,场景细节拉满,配乐和音效也超级加分,打起来代入感极强。最良心的是一次买断,无内购、无广告,能完整玩到所有内容,对比各种逼氪手游,诚意直接拉满。
操作优化得很到位,触屏手感舒服,也支持外接手柄,不管是手机党还是手柄党都能畅快战斗。关卡设计精巧,BOSS战有挑战性又不折磨人,打赢的瞬间成就感爆棚。
不管你是喜欢动作游戏、肉鸽玩法,还是只想找一款耐玩、高质量的手游,《重生细胞》都绝对值得入手。好玩、耐玩、良心、手感好,说它是移动端动作游戏天花板一点不为过,玩过就知道有多香了!
: 咋退款
游戏时长 259 小时后评价
流畅到极致的战斗体验
《重生细胞》的可玩性堪称完美,这款游戏将2D横版动作的流畅度推向了新的高度。每一个挥剑动作、每一次闪避跳跃都如行云流水般自然,精准的手感让玩家能够完美掌控角色的每一个细微动作。硬核的伤害判定配合快速的战斗节奏,既保证了挑战性,又不会让人感到挫败,反而激发起征服欲——这正是优秀动作游戏应有的魅力。
像素艺术的视觉盛宴
画面音乐方面,《重生细胞》展现了"像素艺术+"的独特魅力。精美的像素画风结合现代光影效果,营造出既怀旧又前卫的视觉体验。每一个敌人、每一处场景都经过精心设计,色彩搭配和谐,细节丰富。配合上动感的背景音乐和清脆的音效,整个游戏世界仿佛有了生命,让玩家沉浸在独特的游戏氛围中。
移动端的完美移植
运营服务在移动端表现同样出色,作为一款付费移植作品,《重生细胞》保持了PC端的完整内容,没有出现任何缩水。流畅的运行表现、稳定的帧率、良好的触控适配,都证明了制作团队的用心程度。没有烦人的广告,没有破坏游戏体验的内购,这就是高质量移植应有的标准。
永远玩不腻的roguelite精髓
耐玩度是这款游戏最大的亮点所在。随机生成的地牢布局、琳琅满目的武器装备、复杂的技能搭配组合,每次游戏体验都截然不同。roguelite机制让玩家永远不知道下一局会遇到什么新鲜内容,这种不确定性正是吸引玩家不断重复游玩的魔力所在。结合Metroidvania式的探索元素,游戏的深度和广度都得到了充分保障。
结语:硬核玩家的终极选择
《重生细胞》用其出色的品质证明了自己是一款真正的杰作。无论是硬核的动作手感、精美的视觉效果,还是丰富的游戏内容,都达到了行业顶尖水准。这不是一款休闲游戏,它需要玩家投入时间学习和掌握,但一旦沉浸其中,就会发现这是一场不容错过的动作游戏盛宴。
五星满分推荐 - 任何喜欢挑战性动作游戏的玩家都不应该错过这款作品!
。。。 : 为什么我一直卡在正在安装啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 88.9 小时后评价
由法国游戏公司Motion Twin‌在2017年创始的死亡细胞作为一款结合了 “Roguelike” 和 “类银河战士恶魔城” 要素的2D平台动作游戏。因为其独特的玩法被众多玩家喜爱,以此我将从以下方面开始介绍。
核心玩法与特色
1. 高速流畅的战斗
游戏的核心体验在于其行云流水般的战斗。操作手感极佳,角色移动、翻滚、跳跃和攻击都非常迅捷,打击感十足。一旦上手,很容易让人沉迷于那种“砍瓜切菜”的爽快感。(端游转手游的可能开始会有些不适,但熟悉之后依旧爽快)
2. 永久死亡与循环探索
这是一款Roguelike游戏,意味着一旦你操控的角色死亡,你将从头开始(回到起点,失去大部分已获得的装备和强化)。
但并非一切归零,你可以通过每次冒险收集到的“细胞”,在关卡间的休息区永久解锁新的武器、技能、变异(被动技能)等,让你的下一次冒险有更多的选择和可能。
也可以借助辅助模式,让游戏难度不再硬核困难,当然如果要锻炼自己超强的Roguelike技术,也可以选择不开(当然开了能提高前期游戏体验,不足以劝退)
3. 非线性进程与关联世界
游戏的地图是“非线性”的。在每个关卡结束后,你通常可以从多个不同的下一关入口中进行选择。每个区域都有不同的敌人、环境和秘密,你的选择将决定你的冒险路线。
整个游戏世界是相互关联的,充满了隐藏房间、秘密通道和可破坏的墙壁,非常具有探索感。
4. 丰富的Build构建
游戏中有海量的武器和技能,从近战的剑、斧到远程的弓、弩,再到各种陷阱、手雷和魔法。
这些装备还与三种属性颜色相关联:
红色: 暴虐(主要提升近战武器伤害)
紫色: 战术(主要提升远程武器和陷阱伤害)
绿色: 生存(主要提升盾牌和重型武器伤害)
你需要根据每次随机获得的武器,来决定本次游戏的属性加点方向,构建出独特的玩法流派。
5. “类银河战士恶魔城”的解锁机制
虽然每次死亡都会重置地图,但你可以通过击败特定Boss或探索,永久获得一些关键能力(如“爬墙符文”、“传送符文”等)。这些能力能让你在后续的游戏中前往之前无法到达的新区域,解锁新的关卡和路线。
6. 极高的挑战性与成就感
《死亡细胞》以其高难度著称,对新手来说可能有些“劝退”。但一旦你熟悉了敌人的攻击模式,掌握了翻滚和招架的时机,那种通过精妙操作战胜强敌、突破自己纪录的成就感是无与伦比的。
7.难度
目前为止一共有5种难度,游戏里叫起源细胞,(玩家们简称细胞),每通关一个难度就可以解锁下一关卡的起源细胞即难度,最终难度下,则可以挑战最终隐藏关卡与Boss,以此揭开游戏的剧情
故事背景(无剧透)
你扮演的是一团寄生在无头尸体上的“细胞团”(因此游戏名为《死亡细胞》)。这座岛屿上的城堡爆发了一场瘟疫,你需要不断战斗、死亡、重生,探索城堡的各个角落,揭开背后的秘密和真相。
(正常游玩可能很难推出剧情,当然也不影响游戏进度,实在想了解剧情可以看视频解说)
DLC
DLC: 游戏目前为止发布了多个高质量的付费DLC(巨人则是购买游戏之后免费赠送)
如:《坏种》: 增加了新的植物主题关卡和Boss。
《致命坠落》: 增加了新的悬崖村落、崩坏神庙等场景和武器。
《王后与海》: 增加了全新的海上关卡和最终Boss女王路线。
《恶魔城》:经典老ip的独特联动,熟悉的武器、熟悉的boss、熟悉的音乐,质量最高的dlc。
总结
《死亡细胞》是一款将“重复可玩性”和“成长感”做到极致的杰作。它用每一次充满变数的冒险、每一次失败后的微小进步,牢牢抓住了玩家的心。如果你喜欢快节奏的动作游戏、富有挑战性的关卡设计,并且不畏惧失败,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的神作。尽管官方宣称不再更新《死亡细胞》,也依旧抵挡不住玩家们对此的热爱。死亡不是终点,遗忘才是。
宝宝 : 想问问可不可以用epic登录啊