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重生细胞
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8.2
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3793
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421
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6846
操作流畅
1730
画面优秀
804
音效动听
290
剧情跌宕
241
物超所值
82
轻松护肝
38
运行稳定性
8624
操作体验
1558
玩法设计
329
日常肝度
156
画面视觉
105
UI设计
57
故事情节
40
音效音乐
27
欲临渊
游戏时长 259 小时后评价
流畅到极致的战斗体验
《重生细胞》的可玩性堪称完美,这款游戏将2D横版动作的流畅度推向了新的高度。每一个挥剑动作、每一次闪避跳跃都如行云流水般自然,精准的手感让玩家能够完美掌控角色的每一个细微动作。硬核的伤害判定配合快速的战斗节奏,既保证了挑战性,又不会让人感到挫败,反而激发起征服欲——这正是优秀动作游戏应有的魅力。
像素艺术的视觉盛宴
画面音乐方面,《重生细胞》展现了"像素艺术+"的独特魅力。精美的像素画风结合现代光影效果,营造出既怀旧又前卫的视觉体验。每一个敌人、每一处场景都经过精心设计,色彩搭配和谐,细节丰富。配合上动感的背景音乐和清脆的音效,整个游戏世界仿佛有了生命,让玩家沉浸在独特的游戏氛围中。
移动端的完美移植
运营服务在移动端表现同样出色,作为一款付费移植作品,《重生细胞》保持了PC端的完整内容,没有出现任何缩水。流畅的运行表现、稳定的帧率、良好的触控适配,都证明了制作团队的用心程度。没有烦人的广告,没有破坏游戏体验的内购,这就是高质量移植应有的标准。
永远玩不腻的roguelite精髓
耐玩度是这款游戏最大的亮点所在。随机生成的地牢布局、琳琅满目的武器装备、复杂的技能搭配组合,每次游戏体验都截然不同。roguelite机制让玩家永远不知道下一局会遇到什么新鲜内容,这种不确定性正是吸引玩家不断重复游玩的魔力所在。结合Metroidvania式的探索元素,游戏的深度和广度都得到了充分保障。
结语:硬核玩家的终极选择
《重生细胞》用其出色的品质证明了自己是一款真正的杰作。无论是硬核的动作手感、精美的视觉效果,还是丰富的游戏内容,都达到了行业顶尖水准。这不是一款休闲游戏,它需要玩家投入时间学习和掌握,但一旦沉浸其中,就会发现这是一场不容错过的动作游戏盛宴。
五星满分推荐 - 任何喜欢挑战性动作游戏的玩家都不应该错过这款作品!
。。。
:
为什么我一直卡在正在安装啊
🍀|52hertz|🍒
游戏时长 88.9 小时后评价
由法国游戏公司Motion Twin在2017年创始的死亡细胞作为一款结合了 “Roguelike” 和 “类银河战士恶魔城” 要素的2D平台动作游戏。因为其独特的玩法被众多玩家喜爱,以此我将从以下方面开始介绍。
核心玩法与特色
1. 高速流畅的战斗
游戏的核心体验在于其行云流水般的战斗。操作手感极佳,角色移动、翻滚、跳跃和攻击都非常迅捷,打击感十足。一旦上手,很容易让人沉迷于那种“砍瓜切菜”的爽快感。(端游转手游的可能开始会有些不适,但熟悉之后依旧爽快)
2. 永久死亡与循环探索
这是一款Roguelike游戏,意味着一旦你操控的角色死亡,你将从头开始(回到起点,失去大部分已获得的装备和强化)。
但并非一切归零,你可以通过每次冒险收集到的“细胞”,在关卡间的休息区永久解锁新的武器、技能、变异(被动技能)等,让你的下一次冒险有更多的选择和可能。
也可以借助辅助模式,让游戏难度不再硬核困难,当然如果要锻炼自己超强的Roguelike技术,也可以选择不开(当然开了能提高前期游戏体验,不足以劝退)
3. 非线性进程与关联世界
游戏的地图是“非线性”的。在每个关卡结束后,你通常可以从多个不同的下一关入口中进行选择。每个区域都有不同的敌人、环境和秘密,你的选择将决定你的冒险路线。
整个游戏世界是相互关联的,充满了隐藏房间、秘密通道和可破坏的墙壁,非常具有探索感。
4. 丰富的Build构建
游戏中有海量的武器和技能,从近战的剑、斧到远程的弓、弩,再到各种陷阱、手雷和魔法。
这些装备还与三种属性颜色相关联:
红色: 暴虐(主要提升近战武器伤害)
紫色: 战术(主要提升远程武器和陷阱伤害)
绿色: 生存(主要提升盾牌和重型武器伤害)
你需要根据每次随机获得的武器,来决定本次游戏的属性加点方向,构建出独特的玩法流派。
5. “类银河战士恶魔城”的解锁机制
虽然每次死亡都会重置地图,但你可以通过击败特定Boss或探索,永久获得一些关键能力(如“爬墙符文”、“传送符文”等)。这些能力能让你在后续的游戏中前往之前无法到达的新区域,解锁新的关卡和路线。
6. 极高的挑战性与成就感
《死亡细胞》以其高难度著称,对新手来说可能有些“劝退”。但一旦你熟悉了敌人的攻击模式,掌握了翻滚和招架的时机,那种通过精妙操作战胜强敌、突破自己纪录的成就感是无与伦比的。
7.难度
目前为止一共有5种难度,游戏里叫起源细胞,(玩家们简称细胞),每通关一个难度就可以解锁下一关卡的起源细胞即难度,最终难度下,则可以挑战最终隐藏关卡与Boss,以此揭开游戏的剧情
故事背景(无剧透)
你扮演的是一团寄生在无头尸体上的“细胞团”(因此游戏名为《死亡细胞》)。这座岛屿上的城堡爆发了一场瘟疫,你需要不断战斗、死亡、重生,探索城堡的各个角落,揭开背后的秘密和真相。
(正常游玩可能很难推出剧情,当然也不影响游戏进度,实在想了解剧情可以看视频解说)
DLC
DLC: 游戏目前为止发布了多个高质量的付费DLC(巨人则是购买游戏之后免费赠送)
如:《坏种》: 增加了新的植物主题关卡和Boss。
《致命坠落》: 增加了新的悬崖村落、崩坏神庙等场景和武器。
《王后与海》: 增加了全新的海上关卡和最终Boss女王路线。
《恶魔城》:经典老ip的独特联动,熟悉的武器、熟悉的boss、熟悉的音乐,质量最高的dlc。
总结
《死亡细胞》是一款将“重复可玩性”和“成长感”做到极致的杰作。它用每一次充满变数的冒险、每一次失败后的微小进步,牢牢抓住了玩家的心。如果你喜欢快节奏的动作游戏、富有挑战性的关卡设计,并且不畏惧失败,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的神作。尽管官方宣称不再更新《死亡细胞》,也依旧抵挡不住玩家们对此的热爱。死亡不是终点,遗忘才是。
宝宝
:
想问问可不可以用epic登录啊
Royalpc
游戏时长 6.7 小时后评价
真不愧是重生细胞,很经典又有特色的roguelike游戏。比氪金游戏实在好玩,可以专注于游戏上,而不用抽卡。和一些很多人物角色但是关卡一般的肉鸽游戏有本质区别。
🕹️耐玩性:
买了全部dlc以后游戏关卡内容丰富。
🎲随机性设计:
随机性设计丰富了游戏内容。
😵游戏难度:
游戏难度在合理范围内可以调整,新手可以循序渐进,增强游戏体验。
狸猫
:
那么还是不错
下雪不冷
游戏时长 99.3 小时后评价
“杀不死我的,终将使我更加强大。”
全图鉴牢细胞人来喽!给大家推荐下😎(以下满星为5星)
时长并非完全,有大部分在pc上
🕹️耐玩性:5星
光是地图就有22个,武器更是有上百种,还有不同的绿流,红流,紫流,当然混合起来也是可以的。你可以选择苦练技术,带上咒刃和诅咒无伤秀华丽操作,也可以选择打开辅助模式,咵咵割草大杀四方。另外还有各种有趣的boss等待你的挑战,一定次数击杀boss还会解锁服饰,无伤还有无暇服装😎
🎲随机性设计:5星
这可太随机了,有时候刷半天武器商店突然蹦出金色传说,有时候花个小几万刷爆商店都没出适合的武器,说不定还会跳出个拟态魔把你按在地上摩擦😂
😵游戏难度:1星~5星
有波动是因为有辅助模式和自定义模式(简称官方给你开挂,不夸张,因为里面有怪血量降低、陷阱减伤、无限弹药、无限复活、无限血瓶和全部武器全部无色以及金色传说,还有格挡更容易、地图全开……😂开这个还过不了那说明你不适合肉鸽😂)
如果不开辅助模式还是很难的,比如灯塔三出生(折磨了我十几回才无伤过,又要躲火还要躲三个出生的攻击😅)还有观星台收藏家(这位更是重量级,秒不掉他他有n管血,能喝药复活,后面还是剧情杀喝万灵药干掉的😓)
还有挑战模式,类似于跑酷,机关很多可以练走位
还有特殊肉鸽模式,就在开头地图下面换衣服的服装师门旁边的门,可以在这里快速挑战boss,甚至进阶boss,练无伤肥肠合适😌
🥊打击感:5星
不同武器有不同的打击感,像咒刃的丝滑(因为基本一碰怪怪就没了),还有双爪的卡手(武器过大时挥动的阻力也表现出来了,非常真实),还有卡宾枪的连贯性(突突突,其实伤害不高)。个人比较喜欢位移+暗杀匕首的组合,背刺暴击真的很爽😃不过双冲的机动性也是很强的,还有个羽毛(叫啥来着)可以化身雷电法王,跑图特别快😎
🌃画面音乐:5星
可以说是像素游戏中的先驱了(对比我玩过的战魂铭人,细胞的人物大小和地图的比例要更加舒适)😍击杀画面本身是没有血液飞溅的,但是可以在设置里手动打开,并且回血用的食物也是可以选择种类的,音乐的话其实建议开小点,因为钟楼地图有个隐藏图纸要听钟声才能获得
🔖运营服务:0星
一坨,放着旧游戏不更新去开发新游戏,bug是不修的,DLC是不更的😂
✍🏻建议:
更新DLC!修复bug!!!
更新联机模式或者双人模式!!!
最后,期待苍翼与细胞的联动😆😆😆
User355608728
:
后面的地图怎么解锁啊🤔
寒冬
游戏时长 30.3 小时后评价
游戏的耐玩性很高,在一众单机像素游戏中脱颖而出,游戏中的打击感让人上瘾,和那独特的音效,游戏中的几百种武器和它们的风格使人回味无穷,游戏中还可自己调整游戏难度,加上自带的辅助功能让新手做到上手快这一方面,加上BOSS的各种打法使游戏的挑战性更上一层楼
User334476683
:
好玩
江枫入晚秋
游戏时长 15.3 小时后评价
我一开始玩的是端游盗版,那会刚上大学,觉得无聊,就想玩一个闯关类型的游戏,然后就刷到死亡细胞了,我很喜欢他的画风和游戏操作系统,很像小时候玩的那种魂斗罗类型的游戏,我还特意买了一个手柄,专门玩死亡细胞,然后随着盗版的更新,我陆陆续续的玩了4年,打不过了就看直播学习新的流派,然后因为我是盗版😂,有时候和直播的有所不同,还出过笑话,然后偷偷去更新盗版,在直播间学完了就存档大法慢慢磨,那会就想赶紧把这个流派打完,去玩下一个流派,下一把兵器,渐渐的知道了每个怪的攻击方式,到最后闭眼听音效都能知道是哪个怪了,渐渐的也玩不动了,也可能是我玩腻了吧,该打的boss也打过了,该玩的流派也玩够了,现在也是把端游手游的票都补上了,大学那会只玩盗版游戏,觉得玩游戏而已,不舍得花钱,后来觉得真的该给死亡细胞补一张票,我那会有一个盗版游戏网站,还开了会员,而我只给死亡细胞补了票,真的很喜欢死亡细胞这个游戏,即使我现在已经不玩了,我也舍不得删,真的对我来说,游戏只有死亡细胞和其他游戏,不存在其他选项。
南秋qiuqiu
:
你这评论我好像在小破站看到过?
123
玩过
🎮可玩性:
这款游戏上百种武器,分三种流派,分别是绿流,红流,紫流每一种流派,都有不同的搭配,不同的武器
🥊打击感:
这款游戏打击感真的绝了,尤其是砍死怪那跟爆浆一样的声音,以及拿钱那叮叮叮的响声,听着很愉快
🕹️耐玩性:
这款游戏十分耐玩,游戏一共有六个周目,每个周目能让你打好几天,但总有一回你能跨过这道坎,游戏中还有很多图纸等着你去收集
手机用户68251639
:
有彩流吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
落尘
玩过
“我将一次一次的重生,一次一次的踏上这满是尸体的大道,直到杀了你”
我不会因为死亡而感到悲痛
也不会因为重生而感到欣喜
――――――――――――
Roguelike的代表性作品,而众所周知,肉鸽类游戏主打的就是一个爽字,而动作类肉鸽游戏则是一种拳拳到肉的爽感,一种最为真实的爽感,而重生细胞不仅做到了,并且还将这种爽感带到了一个前所未有的阶层。可以说它就是肉鸽游戏的大哥,玩家们都将它当做2D肉鸽的神,一个没有存档,没有详细教程的地狱级游戏,玩家只能在一次一次的死亡中寻找这款游戏的乐趣和故事的真相以及“我”
从Stsam移植游戏中来看《重生细胞》和《泰拉瑞亚》简直就是两个极端,一个操作简单但游戏难度太大,一个操作复杂但游戏相对简单但只要各位能够多加练习这两款游戏都是神中神。
咳咳..言归正传:不管是在Steam上还是taptap上《重生细胞》都是天花板的游戏。
而在tap上更是获得过“2021年taptap最佳动作”和“2021年最受玩家喜爱”1120万下载和8.2的评分。
在游戏方面,各种各样具有挑战的地图、像素类型的画面、每一个地图和boss战都具有相当刺激的音乐、相当丰富的武器样式和众多的蓝图,每一张地图的介绍和众多的剧情彩蛋都能让玩家热血沸腾和浮想联翩。
让我印象最深刻的就是“壁垒”的介绍:
“为了换换口味,狱卒们有时会把有罪的囚犯们从壁垒高处扔下去。自知必死的死者从高处坠落的尖叫,从来都是如此刺耳”
没错,当我第一次游玩这款游戏,第一次看见这句话时我真的十分惊讶,我没有想到一款游戏会如此暴力,也更让我对这款游戏的剧情着迷。
说到《重生细胞》的剧情一直都是一个迷雾重重的剧情,让人感觉没头没尾,也一直是许多玩家讨论的话题。
而我将以话剧的形式说一说我对剧情的理解:
――――――――――――
〖第一话:死亡;重生〗
你死了?不,是你活了但是以寄生的方式存活,你遗忘了你以前的记忆,只记得在这地牢的不好回忆。
而对于一个充满杀戮欲望的你遇到了第一个人她教会了你挥刀、教会了你要带着无尽的恨意来进行这杀戮之旅。
杀戮,无尽的杀戮,你战胜了一个又一个对手直到你走向了那条“有罪者的大道”
你遇见了一个背着针管的男人,他自称“收藏家”他说他是友军,能为你提供休息点和更加趁手的武器,而作为代价他需要你将怪物的细胞交给他....
“有罪者的大道”....罪者的大道却到处是无辜者的尸体,一路上尸横遍野,而被杀戮冲昏头脑的你又怎会在意这些。
讽刺的是那屹立于大道中央的国王雕像.....有罪者的大道却将一个干净整洁没有一丝血迹的国王雕像放在中央,而更讽刺的是一国之君的雕像下竟写着“看我们不把你活剥了!!!”
走过有罪者的大道,你又一次见到了那个自称收藏家的男人,你将细胞给他后他给了你一个强大的武器而看着你的背影他的眼神却突然变得贪婪.......
你穿过了鬼哭狼嚎的“壁垒”来到了“黑色大桥”可哪怕失去记忆只知道杀戮的你面对这大桥竟也不由得慌张。
据说是典狱长化为了这大桥的看守者,面对所有人都是收费通过,当然费用是你的生命。
费劲九牛二虎之力终于打败了这所谓最强的看守者并给予了一个最合适的外号“白给者”
〖第二话:何为怪物,何为正义〗
到了“雾萦港湾”的你面对曾经繁荣的鱼乡竟回复了少许的记忆,看着曾经繁荣的港湾也变成监狱一样尸横遍野、病毒环绕。
“所以到底谁是怪物呢?是这群被病毒感染的无辜人群还是我这个不死不灭寄生在别人尸体的绿色细胞呢?”
可哪怕如此你也没有停歇杀戮的步伐,因为你记得“她”教你的:一直杀戮直到抵达“山巅城堡”
所以你开始不顾一切
杀,杀,杀!!!
你一路杀到了钟楼,杀到了时钟室.....
见到了维护时间、知晓一切的“时间守护者”......
而当时间守护者看见你的一瞬间心中便有了定论:“你这样做不会有好结果的”
可结果对你开讲没有任何意义了,你一路杀到了“王座之间”杀死了守护者,杀死了国王.....
〖第三话:真相?对我无用〗
你回到了一开始的地方,而似乎少了什么?那一大块骨头呢?你跟着巨人的脚步来到了他的现在的住处,冷静下来的你想知道真相,想知道为什么时间守护者会说那句话。
而巨人看见你的模样时直接哈哈大笑,他向你讲述了国王的故事:
从一开始的圣人明君,治理国家到追求永生,荒淫无度。
从“作呕地窖”中出现病毒直到传播到监狱,国王从未治理直到事态严重,从监狱传播到港湾
傲慢、贪婪、自私!
病毒的传播逐渐严重,他终于明白不能坐以待毙,早晚了!
“我曾经警告过你”
而看见现在的你巨人也终于明白了这个国王的真正嘴脸
“你真是一个无可救药的魂淡!!!”
没错在见到巨人之前,它又一次听了收藏家的建议收集了四个特殊细胞,如今已经拿到了最后一个......
你再一次来到了“王座之间”杀死了国王后换上了国王的衣服毫不犹豫的走进了最后的地点
“观星台”
〖第四话:万灵药和无可救药〗
最搞笑的是什么?
最搞笑的就是剧情中唯一一个陪伴你、帮助你的人最后变成最大的反派......
他向你提出了“万灵药”的计划,帮你出谋划策你以为他是你的诸葛亮,却发现你不是刘备,而他.......
他是所以事件的参与者,他自称友军,他是收藏家
但似乎......
“如果给你一次机会,你会选择回到一开始从零开始,还是不顾一起保全自己?”
“是你的傲慢导致的国家毁灭,难道要赖我吗”
“你从不会思考自己的过错,你的傲慢害死了所有人”
当国王杀死收藏家喝掉万灵药时,时间守护者全程看着事情的发展,她知道只能这样了.....
“这样不会有好结果的”
国王回来了
他如愿以偿的获得了永生,不过......
“有趣的过程,死而复生,无限重生......谁?”
国王看着那个第一次从监狱杀到“王座之间”的自己,明白了时间守护者的那句话。
时间守护者虽然尽可量的将时间调到了最好的结局,但代价是时间重叠了......
屠龙少年终成恶龙.....国王看着那个为了心中正义背上无尽杀戮的自己,至此循环开始,或是故事结束。
―――――――――――――
一个小话剧,简单讲述一下我对剧情的观点,对与否各位评价。
最后说一下这款游戏的整体价钱:
游戏主题:30元
DLC:〔坏种〕8元
〔致命坠落〕8元
〔王后与海〕8元
联动DLC:〔重返恶魔城〕16元
如果大家预算不足可以先买整体,之后一一购买,DLC主要就是加入少量剧情和一些新武器和新服装一类的。
总之还是值得购买玩一玩的。
――――――――――――
各位,一次次的轮回不会让我们的意志消沉,只会让我们更加强大。
轮回并非上天的拯救,而是上天对愚者的惩罚
晚安各位,下个游戏再见落尘✌
灰色木偶
:
可以说动作类肉鸽最具代表性的作品,但是肉鸽就算了,肉鸽的代表现在只有以撒的结合
himhdiwj
玩过
这款游戏是我第一次在手机上花钱买的游戏,也是第一次能在手机上品鉴的PC游戏。所以即使手机上的所有DC以及本体都买了之后,我依旧在电脑上再买了一遍。武器的多样以及Buff的多样。还有boss小怪很多很多。虽然刚开始玩是有很多新鲜感,但是缺点就是很多的武器以及装饰都需要大量的细胞。所以不开挂的情况下,要想拿到所有的东西还是比较干的。但是游戏的整体玩法以及武器的多样性带来的可玩性我个人认为是非常高的。很推荐大家入手,而且价格比较公道。他值这个价钱。
蜃境猪
:
你可以尝试连续头目战,一次就是几百细胞
lostintianyi
游戏时长 24.2 小时后评价
🎮可玩性:可玩性很高,玩久了不会很腻,以下举几个例子:游戏中,玩家可自由探索主线剧情,拨开迷雾,探寻岛上的真相🧐;就算是零细胞通关,后头还有1,2,3,4,5细胞,难度层层递进,急剧挑战性d(ŐдŐ๑);武器种类多样,超百种,有收集爱好的伙伴们不要错过了😍;套路也很多,游戏内多种变异和武器,提供了更多的搭配方式,无论是整活还是速通,你都能找到独属于自己的玩法😚!
😵游戏难度:难度随细胞数量的增多而增大,零细胞时简单,越往后越难,手残党慎入🤯!
🎲随机性设计:游戏内,每一局地图的地形等都不同,使得其充满未知,令游戏性大大增加,值得重复游玩👍
🥊打击感:打击感巨棒,是我目前为止玩到过的类肉鸽游戏中最好的,游戏内刀刀见血,搭配暴击时的叮当声,令人陶醉其中😋
tip:本人第一次写游戏评论,或许有错误,还请见谅,欢迎指出,谢谢!
菠萝吹雪
:
可以连接手柄吗
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