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重生细胞

重生细胞

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8.247239个评价
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嘴替发言25 带图3858 长评423 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6926 操作流畅1753 画面优秀809 音效动听295 剧情跌宕245 物超所值82 轻松护肝38 运行稳定性8668 操作体验1570 玩法设计329 日常肝度156 画面视觉105 氪金付费67 UI设计57 故事情节41
玩过 21.5 小时后评价(总时长 33.9 小时)
将我头像传下去 : 棒球棍配那个瞬移很好用啊?瞬到敌人身后给敌人定身,然后棒球棍直接棍棍暴击,我最爱的搭配了。撬棍的话也还行,Boss局确实不怎么样但小怪局里碎一个门15秒的暴击时长也很实用啊
玩过 99.3 小时后评价(总时长 99.7 小时)
“杀不死我的,终将使我更加强大。”
全图鉴牢细胞人来喽!给大家推荐下😎(以下满星为5星)
时长并非完全,有大部分在pc上
🕹️耐玩性:5星
光是地图就有22个,武器更是有上百种,还有不同的绿流,红流,紫流,当然混合起来也是可以的。你可以选择苦练技术,带上咒刃和诅咒无伤秀华丽操作,也可以选择打开辅助模式,咵咵割草大杀四方。另外还有各种有趣的boss等待你的挑战,一定次数击杀boss还会解锁服饰,无伤还有无暇服装😎
🎲随机性设计:5星
这可太随机了,有时候刷半天武器商店突然蹦出金色传说,有时候花个小几万刷爆商店都没出适合的武器,说不定还会跳出个拟态魔把你按在地上摩擦😂
😵游戏难度:1星~5星
有波动是因为有辅助模式和自定义模式(简称官方给你开挂,不夸张,因为里面有怪血量降低、陷阱减伤、无限弹药、无限复活、无限血瓶和全部武器全部无色以及金色传说,还有格挡更容易、地图全开……😂开这个还过不了那说明你不适合肉鸽😂)
如果不开辅助模式还是很难的,比如灯塔三出生(折磨了我十几回才无伤过,又要躲火还要躲三个出生的攻击😅)还有观星台收藏家(这位更是重量级,秒不掉他他有n管血,能喝药复活,后面还是剧情杀喝万灵药干掉的😓)
还有挑战模式,类似于跑酷,机关很多可以练走位
还有特殊肉鸽模式,就在开头地图下面换衣服的服装师门旁边的门,可以在这里快速挑战boss,甚至进阶boss,练无伤肥肠合适😌
🥊打击感:5星
不同武器有不同的打击感,像咒刃的丝滑(因为基本一碰怪怪就没了),还有双爪的卡手(武器过大时挥动的阻力也表现出来了,非常真实),还有卡宾枪的连贯性(突突突,其实伤害不高)。个人比较喜欢位移+暗杀匕首的组合,背刺暴击真的很爽😃不过双冲的机动性也是很强的,还有个羽毛(叫啥来着)可以化身雷电法王,跑图特别快😎
🌃画面音乐:5星
可以说是像素游戏中的先驱了(对比我玩过的战魂铭人,细胞的人物大小和地图的比例要更加舒适)😍击杀画面本身是没有血液飞溅的,但是可以在设置里手动打开,并且回血用的食物也是可以选择种类的,音乐的话其实建议开小点,因为钟楼地图有个隐藏图纸要听钟声才能获得
🔖运营服务:0星
一坨,放着旧游戏不更新去开发新游戏,bug是不修的,DLC是不更的😂
✍🏻建议:
更新DLC!修复bug!!!
更新联机模式或者双人模式!!!
最后,期待苍翼与细胞的联动😆😆😆
User355608728 : 后面的地图怎么解锁啊🤔
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 88.9 小时后评价(总时长 755 小时)
由法国游戏公司Motion Twin‌在2017年创始的死亡细胞作为一款结合了 “Roguelike” 和 “类银河战士恶魔城” 要素的2D平台动作游戏。因为其独特的玩法被众多玩家喜爱,以此我将从以下方面开始介绍。
核心玩法与特色
1. 高速流畅的战斗
游戏的核心体验在于其行云流水般的战斗。操作手感极佳,角色移动、翻滚、跳跃和攻击都非常迅捷,打击感十足。一旦上手,很容易让人沉迷于那种“砍瓜切菜”的爽快感。(端游转手游的可能开始会有些不适,但熟悉之后依旧爽快)
2. 永久死亡与循环探索
这是一款Roguelike游戏,意味着一旦你操控的角色死亡,你将从头开始(回到起点,失去大部分已获得的装备和强化)。
但并非一切归零,你可以通过每次冒险收集到的“细胞”,在关卡间的休息区永久解锁新的武器、技能、变异(被动技能)等,让你的下一次冒险有更多的选择和可能。
也可以借助辅助模式,让游戏难度不再硬核困难,当然如果要锻炼自己超强的Roguelike技术,也可以选择不开(当然开了能提高前期游戏体验,不足以劝退)
3. 非线性进程与关联世界
游戏的地图是“非线性”的。在每个关卡结束后,你通常可以从多个不同的下一关入口中进行选择。每个区域都有不同的敌人、环境和秘密,你的选择将决定你的冒险路线。
整个游戏世界是相互关联的,充满了隐藏房间、秘密通道和可破坏的墙壁,非常具有探索感。
4. 丰富的Build构建
游戏中有海量的武器和技能,从近战的剑、斧到远程的弓、弩,再到各种陷阱、手雷和魔法。
这些装备还与三种属性颜色相关联:
红色: 暴虐(主要提升近战武器伤害)
紫色: 战术(主要提升远程武器和陷阱伤害)
绿色: 生存(主要提升盾牌和重型武器伤害)
你需要根据每次随机获得的武器,来决定本次游戏的属性加点方向,构建出独特的玩法流派。
5. “类银河战士恶魔城”的解锁机制
虽然每次死亡都会重置地图,但你可以通过击败特定Boss或探索,永久获得一些关键能力(如“爬墙符文”、“传送符文”等)。这些能力能让你在后续的游戏中前往之前无法到达的新区域,解锁新的关卡和路线。
6. 极高的挑战性与成就感
《死亡细胞》以其高难度著称,对新手来说可能有些“劝退”。但一旦你熟悉了敌人的攻击模式,掌握了翻滚和招架的时机,那种通过精妙操作战胜强敌、突破自己纪录的成就感是无与伦比的。
7.难度
目前为止一共有5种难度,游戏里叫起源细胞,(玩家们简称细胞),每通关一个难度就可以解锁下一关卡的起源细胞即难度,最终难度下,则可以挑战最终隐藏关卡与Boss,以此揭开游戏的剧情
故事背景(无剧透)
你扮演的是一团寄生在无头尸体上的“细胞团”(因此游戏名为《死亡细胞》)。这座岛屿上的城堡爆发了一场瘟疫,你需要不断战斗、死亡、重生,探索城堡的各个角落,揭开背后的秘密和真相。
(正常游玩可能很难推出剧情,当然也不影响游戏进度,实在想了解剧情可以看视频解说)
DLC
DLC: 游戏目前为止发布了多个高质量的付费DLC(巨人则是购买游戏之后免费赠送)
如:《坏种》: 增加了新的植物主题关卡和Boss。
《致命坠落》: 增加了新的悬崖村落、崩坏神庙等场景和武器。
《王后与海》: 增加了全新的海上关卡和最终Boss女王路线。
《恶魔城》:经典老ip的独特联动,熟悉的武器、熟悉的boss、熟悉的音乐,质量最高的dlc。
总结
《死亡细胞》是一款将“重复可玩性”和“成长感”做到极致的杰作。它用每一次充满变数的冒险、每一次失败后的微小进步,牢牢抓住了玩家的心。如果你喜欢快节奏的动作游戏、富有挑战性的关卡设计,并且不畏惧失败,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的神作。尽管官方宣称不再更新《死亡细胞》,也依旧抵挡不住玩家们对此的热爱。死亡不是终点,遗忘才是。
宝宝 : 想问问可不可以用epic登录啊
玩过 811 小时后评价(总时长 869 小时)
如果是端游我会打五星好评。
游戏优点:主角人物性能在线,动作流畅,虽然能用的武器就那么几个,但是能用于通关的流派成型难度不大,弱势武器对武器池的影响不会特别大。
操作方面:手游操作其实不算是特别大的缺点,翻滚交给右手食指,跳跃交给右手拇指,下落翻滚操作基本和电脑版一样流畅。左手食指放武器则可以做出平滚,下落翻滚接平a,武士刀瞬居,金燧石鬼畜平a等操作。右下角可以将盾和跳跃进行绑键,点击跳跃和突击盾重合的部分会让角色先跳然后用突击盾,于是乎右手拇指点跳跃和盾重合部分,之后右手食指点翻滚就能实现跳突操作,盾突操作更是只要右手拇指点突击盾,左手食指点翻滚即可。所以手游除了武器无减帧,不能像电脑绑键双跳,不能快速卖东西,和电脑版差距也不算大了。
缺点:手游非常头疼的是时间守护者转阶段动画结束以及灯塔三姐妹过场动画结束不立刻给UI,导致玩家如果过场动画站位不好,或者过场动画时敌人准备出招时,因为不能操作 导致受伤,然后葬送辛苦打来的视频素材;同理,如果捡卷轴,点传送阵,过场动画结束不立刻给UI,浮游炮打你,你也是躲不了的,非常恶心。再说说手游电脑3.5通病吧,新加了三个诅咒怪,乍一看强度不怎么样,但是实际在五细胞里就能感觉到,敲钟哥零帧起手是多么阴间,眩晕时间也很长,基本上人堆里遇到了就自求多福不要遇到死路或者不要留太多怪在身后吧。输不起的话用手雷,电动力学针对就行,拿法杖那家伙注意自己冰甲和先见之明不要在他面前正面使用也威胁不大。
综合考虑下来,还是给个四星吧,毕竟过场动画玩家不立刻给UI导致挨揍对玩家来说是很恶心的体验。何况恶魔城德古拉二阶段,防火球十分卡顿,游戏体验其实也不好。
铭·Ananke : 手游买了,再绑定steam账号,能互通吗?
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