弓箭传说

弓箭传说

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.53062个评价
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带图38 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩422 物超所值69 操作流畅44 画面优秀33 轻松护肝32 广告频率472 运行稳定性408 氪金付费115 资源获取94 日常肝度92 玩法设计84 操作体验29 游戏平衡18 游戏福利16 画面视觉9
游戏前期由于怪物强度原因,啥都能玩,所以体验较为良好,但在玩到中后期了之后我发现游戏中有非常多的不合理的地方,在此提出评价与建议。
(超长文预警)
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首先是单个技能组的问题:
技能组里面有一个剑刃技能组,过短的攻击距离要求角色必须对怪物贴脸输出,而在关卡中后期,面对自带冲刺技能的近战怪;攻击连发与极速弹道的远程怪蹭一下角色就没了四分之一血时,游戏反而变成了弹幕躲避游戏(输出环境差)。
而且在获得三个获得三个以上的刀刃技能前,这类技能的伤害还真的不如平a来的收益高。也就是说在你连着抽到三个刀刃技能前你要靠着平a来度过前三级。(成型慢)
最重要的一点是,在玩家选择了如此高风险的战斗环境下,刀刃技能组的伤害居然不比射击高多少。(性价比低)
试问一个输出环境差,输出低,成型难,上限也低的技能组它的存在合理吗。
同样问题的还有发球技能组,除了范围较刀刃广,且输出位置仅限在外圈外。其余的和刀刃技能组遇到的也是差不多的问题。集齐三个发球技能之前还不如我小刀一个正面+1以及二两射来的收益高,再不济我点个加速频率也比你这发球转来的畅快。
诸如此类的还有跟班流和幻影小弟流等鸡肋技能组。不是平A技能组太厉害,而是其他技能组的设计过于不合理导致玩家只能选择射击流。
多个技能组之间的联动问题:
roguelike游戏的道具或技能组之间的联动性是使游戏内容丰富化多样化的首要特点之一,也是能让这类游戏每一局都能打出不同风采的首要因素。
而在这款游戏里,刀刃和法球技能组的共同存在只能让对方尴尬,法球打的到,刀刃就打不到;刀刃打的到法球又打不到。核心攻击范围的不兼容使这两个技能基本无法共存。
而就算我不选以上这两个,我用射击技能和刀刃或法球技能来组合,我射击能隔着屏幕攻击我为什么要为了蹭两下法球攻击而冒着被怪打的风险呢,而且后面怪多血厚攻击高,主动拉近距离真不是明智之举,在需要拉远距离的情况下,刀刃和法球的存在就变得十分的尴尬了。最多在跑位的时候稍微蹭一下身边的小怪,刮点皮毛而已。
所以在这些点上技能与技能的组合衔接设计得非常不合理且互相矛盾。没有优势,没有特点,还互斥,逼迫玩家只能选择射击,这也就是为什么大家觉得游戏内容很单一的原因之一。(而且就算选射击你没怪物弹射你还是个弟弟)
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聊完技能组我们再来说一下游戏的角色天赋和装备。
游戏角色的属性提升除游戏内的技能获取外,主要靠装备品级提升和装备等级提升与角色天赋等级提升:
关于装备等级与品级提升:
装备升级耗资巨大,但却提升很小。一把地牢下来收集的钱未必能提升一次装备,即使升级了,一次才加几点攻击,而我开一局游戏,在关卡门口看个广告,加了29点。。。我缓缓打出一个问号?我午觉不睡打的钱去升级装备还不如看一次广告来的舒服,我图个啥?且一个武器都如此了,其他装备升级也是蚊子腿提升也是这个流程,我承认我肾不行,对不起。
而且装备的获取也是比较神奇,靠开箱子这点没问题,但箱子里的东西就有点强差人意。我在我这里所得到的规律是这样的,广告箱子开500金币,六个广告箱子开隔壁3000金币箱子,好运白装,不好运图纸。后者居多。但是广告箱子一天四次,连个普通箱子都没得开,前面说的装备提升耗钱,这回我们不升级,先提升装备等级(这项确实是收益比较高的),肝一下午三四个箱子开出来的一把武器,其余卷轴,或者彼此错开不同种类的戒指。我人直接裂开,直到退游为止我都没有用在3000的箱子里开到的东西合成过一次。再说隔壁最高级的紫色箱子,300钻石一次,四次广告,一天白嫖160,钻石一局一个,广告双倍。70局下来就能再开一次。我再次裂开,没保底,绿品质。而且品级提升,三个低升级一个高,这个没问题,但问题就在你这出货率和开箱频率真的急死人,不知道你们有没有亲自玩过这游戏 问一下你们装备合成系统玩多少天用一次,反正我是没用过。
关于角色天赋这点:
角色天赋升级,又是一个耗资巨大的一个点,也是这个游戏最不合理的地方之一(另外一个是技能),天赋技能的提升居然是随机的,九个里面随机选一个升级或解锁。这里请允许我不控制下情绪,哇,为了提高游戏寿命你们也不用这么折磨人吧,随机升级就算了,我一个技能四级升五级和一级升二级的价格居然是一样的,而且你这样不就摆明扼杀了玩家对游戏内容的开发了吗,比如我想玩极限攻击流或跑图走位流,你这一随机,什么都没得玩,本来就蚊子腿属性一分摊等于啥也没加。几万块钱下去加的血还不能挡怪的一下平a。这样玩家还能玩什么,还有什么东西可以玩,而且我有的技能都升到六级了,可我至今仍不知道第八个技能是什么(对,还没解锁)。
装备品级提升要肝钻石,装备等级提升肝金币,升级的图纸材料也要肝金币或钻石,天赋升级金币还是要肝。这么多要肝,你以为我是一天有48小时的外星人咩,这么能肝我隔壁日系手游肝一堆老婆来不更舒服嘛?
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总结:游戏设计十分不合理,技能组之间没有任何联动或者相互提升,技能选择单一。角色属性提升困难,随机天赋和资源获取严重影响游戏体验。而且,既然是测试服,就不能你游戏内容完完整整的给玩家畅快的体验一番吗,你把游戏周期拉这么长干什么,测试服不就让人体验完基本游戏内容提出建议修改的吗。希望制作组大大在推出这款游戏之前能在内部先试玩一下,提升的地方还有很多的。
最后提一下修改建议:
技能之间的属性要做出差异,让每个独立技能对于角色选择有所提升。
正所谓高风险高收益,你刀刃技能既然都要贴脸了,伤害拉高不过分吧,带一定减伤不过分吧,射击速度和刀刃旋转速度共享不过分吧,概率击退也不过分吧?防御刀刃,攻击刀刃,击退刀刃,吸附刀刃这些不比火电**刀香吗,还不用和法球效果重复岂不美哉?。
法球闪电概率麻痹不过分吧,冰冻减缓敌方攻击速度不过分吧,毒球毒素叠加不过分吧,火球灼烧减防不过分吧。
幻影分身和幻影跟班每存在一个加角色属性不过分吧,打boss时由尸体激活改为攻击有概率激活不过分吧。
单个技能属性需要修改,多个技能组合起来有羁绊不过分吧,集齐四剑攻击范围加50%不过分吧,四法球异常概率增加25%不过分吧,护盾加减伤刀刃组合新的护盾技能也不过分吧。
技能组讲完,讲角色属性提升。
角色天赋拉个天赋树,生命天赋左手固定生命值,右手地牢中选择生命上限加成多20%不过分吧。攻击天赋左手狙击,远程攻击加伤;右手近战攻击,越近越痛;中间异常伤害效果增加。不过分吧?
装备获取,打完地牢给个箱子,白装绿装给多给少是个缘,金币给多一点,装备升级的材料和金币耗费低一点不过分吧。
开箱子强烈建议改成一发10连,你可以一个格子一个卷轴,但你就不能是十一个卷轴放在箱子里,开箱就是要爽,就是要点一下紫色箱子一列排开的奖励来满足玩家视觉上的享受以此刺激和鼓励玩家开箱,而且有保底这个要求不过分吧
关于广告,测试版游戏不给上充值,投放广告可以理解。但广告实在是多的有点过分了,四次免费四次钻石,八次广告,每次进游戏游戏先刷广告,结束奖励又一次。一天玩一把都要看五分钟广告,还没算你玩多把游戏以及游戏内的转盘,在广告等待过程中还不能进行任何操作,开局先看30秒广告让我回到没有平台会员看视频的日子,而且玩到兴起卡你30秒广告,玩家游戏热情就在这里被慢慢消磨掉了,游戏boss我忘了但我记得嬷嬷收了宫女礼物会被打入冷宫,快速切巧克力和胡萝卜能减压,关羽战力飙升非常快,也知道今年考驾照和成人本科能在手机app上考。。。可以放,但请节制下。。。
以上就是我评价的所有内容,感谢各位能看完这篇这么长的评价,因为文笔不好,想写的东西有点多,所以长篇大论耽误大家时间着实不好意思。但希望能有所启发和收获,谢谢。
最后的最后,如果觉得写的好的,给个赞不过分吧。有其他意见一定要在评论区留言的条件也不过分吧~
老玩家 : 阅读理解,认真看完了,看的出是个高手,刚玩不久,能分析这么相对的程度,已经是很厉害了,天赋第八个是金币收益(在不在线都是累积获取金币和概率获得材料,不领取最长累积72小时的奖励)会在第22次解锁,各个建议,细节,可以说是很不错,并且不像其他那样单方面想玩家角度 ,同时也想双方,游戏方角度,可以说对平衡掌握很细心了,其中一些建议,也有人提到过建议过类似的情况,不过您的评测建议还是很有独特闪光点很吸引眼球,希望你不要退游,可以继续关注本游戏,官方微博和官方Q群,多交流,期待希望看到你下一篇深入了解挖掘这游戏的新文章,这游戏的深度的细节也是设计的很丰富,也是没有公开保持神秘的,基本等于都是玩家间民间相互分享交流累积,发现很多玩法乐趣,感谢大哥让我大开眼界。这算TAP弓箭板块目前里我看到过玩的最短,评测最细的好文。这样热爱生活的态度的人,定是很有原则的一众人。会让人想认识这样的游戏朋友。
洋葱
期待
玩得想爆粗 单机游戏竟然也会体力不够?
先说里面的广告!!
(体力10分钟一滴,玩一盘需要等50分钟,否则你就点30秒的广告,广告基本都是30秒,体力有了,那么开一局游戏需要点多少广告呢?
1.游戏开始让你点1个,游戏进行时让你点2个,游戏死亡后再让你点1个,死亡后结算再让你点1个,出去领取奖励再点一个。)
几盘游戏的奖励拿去点技能,就给我加2%的攻速??
抽装备,300钻石的抽了好几次(一盘游戏你不看广告就只有10钻石或者没有),都是品质最差的,只出过一件倒数第三差的稀有?呵呵,而且还是同一种类型,没错里面的装备还分类型,
广告不停的点点点?抽技能几千金币,你就只给我的攻速加2%?这些都是次要的!
重点:1.第三关地牢,你金币掉得一整地都是,不通关,不能捡,金灿灿的,不知道十分影响视觉?而且你把怪物的子弹设计得又小又细,十几只怪物的攻击不仅在黑色背景里还要在金币上飞过,你让我怎么看?连四面八方飞过来的攻击都看不清,你让我怎么玩?总是莫名其妙中弹
2.人物中弹面积:让我知道了中弹的判定是2d判定,明明碰不到身体,是从头旁边飞过去的,你判定我中弹?
已经卸载,浪费时间!!!
想玩的可以下载国际服玩,内容更丰富更全面(各方面都全面很多很多),这现在只是个阉割版,阉割很多很多!
还没下载的请考虑是否值得入坑!
官方小跟班 : 您好,国内8月上架,目前的确还有很多玩法未发布,建议您先行试玩国际服,我们会逐步完善游戏中的各项系统,增强玩家的游戏体验。您的建议我们已经记录并反馈给策划小哥~如果您还有其他建议和想法,也可以随时和我们联系,我们的邮箱是archero@habby.fun。或者通过官方微博和官方QQ群联系我们!我们的官方QQ群:761047226
肥春
期待
第三更,被第十关的技能和boss难度逼出来。笨比流星和笨比陨石就是污染技能池的。第五层boss难的不是人过的,随便碰一下都1500,人就3700-4200,wowannimade。
再卡一个月减一星,妈个鸡
时隔四个月,写第二次评价。先加一星表个态度。
目前进度在第九关49层,三紫三完美紫,50级镰刀。
挺感激你们把广告去掉的,能省下很多时间,即使在这个疫情之前我都是每天把10次免费体力和10次宝箱打完,一天打个十来万金币也不是什么问题。
分几点来讲吧
【资源】
金币:不知道您们有没有考虑过已有装备分解的事情呢,抑或者是随机合成。这也只是一个小建议。
宝石:来源还是少了一点点,花费虽然不大,但花一次要存很久。
卷轴:在金币供需的前提下问题就不是很大。
装备:升级带来的加成有点小,跟班的升级感觉也是鸡肋。
【打关】
怪物:玩这么久,死的最多都是死在小怪手上,boss战的难度甚至还比小怪,找到规律就能无伤。而小怪不行,明明知道他怎么攻击,总会受伤。
技能:第九关解锁了一个陨石,好奇选了一次,然后我就怀疑人生,到底他是在砸我还是砸怪,还是只是在我旁边助威罢了。依旧如之前一样,旋转和击败系列就是鸡肋,跟班系列的改动让我很是惊喜。哦对了,还有一个建议是把加成改成具体数值,这样让人看上去有感觉一点,毕竟在装备页也是有攻击力数值,还有天使那里也是。哦还有,击败回复那点回血量也太少了吧。
难度:我在第九关停留应该快两个月了,最大的感受就是每10层的难度跳跃过大了,第九关5下能打死的,到了第十一关就要去到7-8下,最后到了第四十一关起码到10下以上,我猜这是技能加成和怪物属性加成的不平衡。最最最重要的是,我平均下来打到四十层大概有个4500左右血量,冰石头人攻击一下就没了2200,那我也就只能挨三次,搞到我全程在跑,不知道的还以为从四十一层开始就要无伤过。
【奖励】
掉落:能感觉到掉落几率是大了,但也仅仅是掉落了卷轴和白色装备。卷轴我没有问题,但装备上我建议是高等级关卡可以斟酌地掉落绿色甚至是蓝色的装备,毕竟升级装备也是一个很头疼的过程。
Boss:转盘倒也没啥毛病,特殊转盘的几率小了一点,主要是堕落天使的问题,既然要扣血的,能不能把技能做的更强一点呢?最好最好的技能是多一条命,其次连射,攻击攻速暴击等属性,而不是穿墙和水上漂。
暂时写这么多,有点困了,睡醒以后想到啥再写。
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三星中规中矩,先说进度,现在40级,两紫四蓝,卡死第六关。
游戏是好游戏,但请问运营这边有没有考虑过要怎么留住玩家,我想给您们提几个问题。
1.一味的搞广告有意思吗?如果我不看广告,您们这难度怎么过?(虽然看了也没多大影响)。
2.装备掉率在更新后还能接受,但没用的装备我放着干嘛?为了好看?为什么不能分解?
3.宝石来源是不是太少了呢?一天看广告也就稳定两百,脸黑的就真的只有两百了,够用吗?
4.有难度是好的,但难度的跨度是不是有点高?我打到高层数,小怪给我一下都500-700。boss这么疼可以理解,小怪这么痛就说不太过去了。我基本都是死在小怪手里,boss在眼前就硬是没办法见到他。
说完问题就说体验。
首先是技能,正向+1,连射,这两个毫无质疑地吊打其他所有的技能。
弱的技能就一大堆了,光芒(我就没见过能中几次),雷电(那点伤害被同类的点火和淬毒完爆),美味心(红心有多少自己有点逼数),旋转系列(我一个射手你要我近身?小怪近身就只有一个旋转冰剑能救一命),死亡系列(除了冰冻其他都是废物),斜向、侧向、背向(这三个技能,不配合反弹墙壁,根本打不到人,然而,配合了以后就基本看不清敌人的弹道)。
其他技能就还好,不至于选都不选。
玩了这么久,发现必须要有正向,连射,一定量的攻速攻击暴击,才有可能过关,没有必不可能过。希望您们能考虑考虑,技能强弱以及组合,不要让过关前提定死在一个组合上(我何曾不想玩全部旋转,奈何技能太弱,身板还脆)
其次是装备,我是用镰刀的,伤害高这点很吸引,强击退有利有弊,打近战的无限风筝,但是打那些能穿墙的就自闭了。跟班没什么好说的,都挺好。衣服的属性也太差了吧,附加属性连10都不到。戒指也还行。
球球分解系统快出吧。
最后,就是各方面的问题。
金币需求也太大了吧?我现在人物升级30次了,一次1w多。我怎么吃得消?肝都没办法肝,被体力限制着。
体力上限感觉太少了,睡一觉都不知道亏了多少体力,1小时恢复一次这个时间也有点长。
暂时想到这么多,第一次写这么长的评价。
希望您们能好好考虑怎么运营这个好游戏,饭是要恰的。但我更建议不要把广告弄成必需品,有心玩的玩家一定会看的。期待正式服的上线,无论怎么样我也不脱坑,我真的太喜欢这个模式了,只希望您们能让我们的游戏体验好那么一点,也不需要什么刀刀暴击,神装随便爆。
以后想到什么再补充。
风🍃 : 推荐同类型游戏.,暴走大侠,这类游戏我也喜欢,但这个做的还不尽如人意,你可以尝试下暴走大侠,会让你惊喜的
看一堆吐槽这游戏的😂
这游戏好惨
我觉得这游戏还是蛮不错的,我玩过国际服,相比较而言,国服虽然还在测试,但福利比国际服要好上不少,有些一直喊抽不到装备,钻石太少什么的,建议去玩国际服,都是氪金大佬。
稍微吐槽一波,其实这游戏主要还是靠技术吧,装备跟等级只是锦上添花,提高容错率而已,装备中影响最大的是武器,等级影响最大的是天赋里的装备增强,其余基本没有什么影响。
再吐槽一波,有人说装备都紫了,还在六图七图左右卡着,钻石少的可怜,抽不到装备。其实吧,给你一套满级橙装,你也过不了游戏,装备加成是次要,主要去熟悉怪物和boss的攻击方式,不断操作才能过关,装备碾压在这里面几乎不存在的(前六关还真能碾压😂),这肯定有人吐槽我有钱,要充钱就牛逼,那就去国际服,充个一身橙,去试试吧。
再来说下我对这游戏的理解,这游戏武器选择看个人喜好,一但选择一个武器后,不建议更改,会感觉很不趁手,熟悉武器的攻击频率和特性,会让过图更简单。其余的装备大多数帖子都有,可以去看看如何搭配。
说下钻石,国服版本,如果是肝帝,我建议不要开箱子,不断肝图过程中会出现商人,可以在里面购买自己想要的装备(对于那种不断大退刷装备的肝帝,你们是大佬,我这咸鱼没这精力😂)。如果是咸鱼玩家,时不时开箱子都行(都咸鱼了,还管这些,娱乐至上)。
最后说下我自己的进度,现在游戏时常快到60个小时了,普通到第九章,英雄到第三章(就三章,一脸懵逼,简单的一批,还英雄模式。。。)装备五紫一蓝,都没有满级,游戏等级47。
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