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专门注册账号来发表意见,作为一个玩法独特的游戏,这游戏有很大的潜力,但是感觉制作者走了歪路。。单纯把关卡设计的过于变态,让人无法通关,大部分人应该到了五六关就打不下去了,更不用说国服连金币都那么难挣,说几点个人的建议:
1:降低关卡难度,快速解锁技能,主线关卡数据过于不合理,不能通关,十分难受,有种被喂屎的痛苦,建议降低现有关卡难度,让大家都能主线通关
2:增加新模式,如无尽模式,日常关卡等,
无尽模式,刷层数(分数),关卡随机,怪物随机,等级上限提高(现在的十一级根本点不了几个技能,那些宠物增强技能都比较废)
日常关卡,可以刷钱刷材料刷装备,每日不同,增加粘度
3:技能完善:有些技能效果太差,比如宠物攻击系列技能;无敌星星,消失没有提示等,可以多设计几个强力的恶魔专属技能,子弹穿墙之类的
作为rogue游戏,随机性和成长性才是王道,现在虽然技能很随机,但是数值设计导致不管怎么搭配技能都无法打倒敌人,大部分人都玩不到后期,不知道你们设计的时候有没有自己测试过
1:降低关卡难度,快速解锁技能,主线关卡数据过于不合理,不能通关,十分难受,有种被喂屎的痛苦,建议降低现有关卡难度,让大家都能主线通关
2:增加新模式,如无尽模式,日常关卡等,
无尽模式,刷层数(分数),关卡随机,怪物随机,等级上限提高(现在的十一级根本点不了几个技能,那些宠物增强技能都比较废)
日常关卡,可以刷钱刷材料刷装备,每日不同,增加粘度
3:技能完善:有些技能效果太差,比如宠物攻击系列技能;无敌星星,消失没有提示等,可以多设计几个强力的恶魔专属技能,子弹穿墙之类的
作为rogue游戏,随机性和成长性才是王道,现在虽然技能很随机,但是数值设计导致不管怎么搭配技能都无法打倒敌人,大部分人都玩不到后期,不知道你们设计的时候有没有自己测试过
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