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方寸对决
默弦
我懂了,研究了下擂台规则,BOSS每掉一管血就会自动升两级,前期伤害太高,BOSS一下子等级就上去了,又打了一遍,过十万了,这么算的话,我觉得最终积分就不合理,功法星级高的伤害高,BOSS等级一下子就上去了,但这游戏血量又少的可怜,活不下来。最终积分就不该每存活一回合就加百分之一,反而应该是打完的伤害加上剩余回合数的补偿。这样一来玩家也不用每次都打半天,二来也不会所有套路千篇一律的叠臂力打法,有些套路可以几回合把伤害打满(比如降龙)加上改成剩余回合的补偿倍率,积分也不会太低。
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再见了,最后的狂欢,谨此纪念

江湖再会

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惊天剑
2626年1月1日  值班入坑。。没想到就结束了
A dancing girl
官方说剑强,剑强在哪里了?QWQ,要伤害就要叠臂力,要叠臂力就要过完一轮牌库,要过完一轮牌库少说也要三回合,要挺过三回合就需要护甲,要护甲就没有过牌,没过牌就没有臂力,没有臂力就没有伤害,没有伤害=我为什么玩剑啊(刀一样)😫抬头看看天上的金刚,刷个好开局,一回合就千甲坚守,二回合两三千,一棒子顶我玩剑的不知道几张牌吧,就这还不削,说着小加强刀剑,结果就真的小小小小加强,还不如给其他流派把护甲全砍了,护甲给金刚专属,以后就两个流派,一个无甲流一个巨塌麻无敌厚甲流[表情_泪目]