批评一下
这游戏当出出的时候我蛮喜欢的,现在变成这个样子,其实不难看出问题。一个是游戏本身内容制作不完善,包括游戏本身的玩法完成度就不高,游戏主要的亮点就在于战斗这一个板块,比较有趣味性和策略性。但是把这些趣味性全部都和充值绑定在一起了,直接扼杀了游戏发展。失败的原因包括制作组本身的执行力和规划很差,为了短期收益急于一时,和策划的无能都脱不开关系。希望能好好沉淀,游戏画风和玩法可以保留,是我比较喜欢的一个类
新手抽什么武学好呀
在哪里制作月饼啊
这次活动 有制作月饼这个环节吗,月饼的这些不能换吗?
监牢活动兑换推荐
这次活动兑换,免费捞的玉璧只有5000个,大家先想好都换什么首先两个悟道果,400玉璧,必换两个红色古玩4000玉璧,45个遗迹石3600玉璧遗迹40个保底一红,这个大家自己看怎么选,我脸黑,准备选两个红古玩了————————————一个红古玩和25个遗迹石也有可行性,这个大家自己选择————————————三个独门10连300玉璧,可以换三个百家10连150玉璧,可以换,优先级排
退游了快两年了,这会不知道该怎么玩了
大型新手攻略-2023.11.14(四更啦)
前言:本文结构一、关于门派的思考二、功法的选择、通用功法推荐以及碎片兑换三、部分流派点评四、游戏中的小技巧五、关卡攻略六、兑换码—————————————————————————————————————————————————————————关于 ”门派“ 的思考其实玩时间长了以后发现,功法、武学什么的都不重要,重要的是门派,你是耍棍的还是舞刀的,这是决定性的。把这个讲清楚就有几
好家伙,这是把24年的结算带过来了
这个2023.9.27之前的功法都有哪些啊
方寸对决新手攻略
本攻略十分基础,适用于萌新或刚接触游戏不久的玩家,无擂台凹数值等相关内容,请按需使用。 一、总玩法简介 一共分为4个流派(拳、刀、剑、棍),12个门派,通过自选1个门派构筑自己的牌组,进行各种通关挑战,游戏刚开始抽完初始送的百家+独家后,稳定会出一个流派组合,还支持一键更改流派。 各流派选择和攻略在taptap上有许多,我只主玩北冥,没怎么试过其他流派,所以就不献丑了,可以多查查其他大佬
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处