批评一下
这游戏当出出的时候我蛮喜欢的,现在变成这个样子,其实不难看出问题。一个是游戏本身内容制作不完善,包括游戏本身的玩法完成度就不高,游戏主要的亮点就在于战斗这一个板块,比较有趣味性和策略性。但是把这些趣味性全部都和充值绑定在一起了,直接扼杀了游戏发展。失败的原因包括制作组本身的执行力和规划很差,为了短期收益急于一时,和策划的无能都脱不开关系。希望能好好沉淀,游戏画风和玩法可以保留,是我比较喜欢的一个类
全服全流派擂台/宗门最高伤害统计
(最后更新时间为2024.2.5 周一 02:00)已经是第四十四次分榜擂台了。新增宗门大比统计,有兴趣的大佬可以提供数据,在帖子最底下。擂台为乔紫卢天四个boss轮流转换,下面是正常情况的增益表,改动另外说明。各流派对应boss的增益一览图基于掌握的几个大区以及现有论坛大佬们的分享,从而统计出全服全流派擂台最高伤害。特殊增益下的伤害做另外处理,直到被超过为止,已置于横版底下
统计目前自己知道的配方获得方式(持续更新)
牛家村 蓉儿姐 任务——烧饼 知己——月牙饺饵王婆婆 任务——珍珠翡翠汤食小二 陌生——青团 紫苏熟水 炙肉药王谷(令牌来自燕子坞陆七公)黄药师 陌生——安神丸 熟悉——熊胆果 金刚果 雷风草 历尘花 挚友——蛟龙果 天山果 神风草 天丹花栖霞镇蔡老板 雕花蜜饯 滴酥鲍螺店小二 熟悉——干烧鱼翅 碎金饭 七星鱼丸 青稞糌粑 蜜糖熟水宋五嫂 任务——宋嫂鱼羹燕子坞陆嫣然 挚友—
本周的版本预告
各位大侠晚上好,因事耽搁了,本周的版本预告来了:1- 流派平衡性优化 首先说明我们平衡性优化的思路:提高“弱势流派”在当前环境下的强度和特色。 结合咱们方寸的游戏特性,除了修改功法的bug和机制漏洞,不会上手就削弱所谓的强势流派,而是将平衡性调整用在提升弱势流派的强度和特色上。当前环境下验证流派强度主要是主线推图(包括星宿宫等)、擂台、世界首领三个玩法,后续流派的平衡性调整还需要结合
新手抽什么武学好呀
这游戏还在啊弃坑几年了
新手推荐——北冥
难得见到新人入坑,简单开一篇北冥入坑。 一、北冥简述: 优点:方寸第一机制怪,下克上第一人,团本之神 缺点:游离在主流叠膂力体系之外,很多加成吃不到,体系过于独立,基本不存在混搭可能。 二、功法选择与简评 北冥四红,抽取优先度为: 北冥大法>>北冥神掌>玄冥神掌>>>逍遥御风。 北冥大法:体系核心,不可替代。且星数越多越好,直到八星达到完全体。 北冥神掌:体系副核,不可替代。但前期
9月中秋版本预告
1- 主线-西域楼兰地图【关口】【楼兰】、秘境等内容 接下来的主线中,境界要求和卡点降低,难度曲线将更加平滑。2- 大漠区域地图活动-大漠游记 该玩法本周会提前上线。3- 中秋限时活动-游船活动 结合了大家对第一次的限时活动的建议,游船活动我们将增加更多丰富的玩法和奖励。其中奖励包括了稀有资源、时装、宠物等。4- 四大门派功能上线 四大门派也将即将上线,这是方寸前中期的一个大功能,初
9-15停服更新说明
本次将于9-15下午4点停服更新,预计维护时长2小时。更新内容如下:一.怪物调整1.诡异魔虫:招式基础伤害降低2.西域护卫:修复虚弱层数异常过高的问题3.西域头目:调整了基础血量并且降低了招式的阳虚层数4.紫媚儿:将邪魔招式[强力蛊毒]效果调整至5%最大生命值暗伤,场地效果-回血描述调整为25%二.战斗优化1.修复了裂伤会重复触发死亡效果,导致战斗异常的问题2.修复了游戏内部分战斗
停服更新公告
目前更新已完成。----------------------------------------------------------------------游戏将于9/2日0点进行停服更新,预计更新时长1-2个小时。本次停服更新主要调整以下内容:一.怪物机制调整1.诡异魔虫:调整了怪物的无敌机制2.魔化幼虫:模型变大,招式基础伤害进行了中幅度削弱3.雷化鹰:接近雷区-原先累计 使用3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处