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56
论坛
星链
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
56个评价
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长评
3
好评
中评
差评
有趣好玩
15
画面优秀
6
运行稳定性
8
操作体验
3
玩法设计
2
还有谁?
玩过
亮点不足参半,由于是测试版,给了5星期待,现在市面上能够耐心坚持做创新玩法的游戏公司不多了,支持一波。
游戏好玩的地方我就不说的,美术风格、玩法新颖度都是亮点,我只提一些个人觉得不好的地方。
1.操作模式较硬核,不够轻度。游戏中,玩家需要通过预判摆动方向,来进行位移,稍有偏差就会落空,虽然在游戏中增加了瞄准线的设定,但也只是给玩家一个视野辅助,如果没有较强的预判能力,依然在游戏难以前进,整体而言,操作方式较难,可能对轻度玩家不太友善。
2.玩法认知度较低。想要玩家第一眼望去便能了解到游戏,或者通过数秒的新手引导就能上手游戏,一款游戏的玩法认知度便至关重要,玩家大多数玩家在进行游戏时,都会先拿自己过往的经验进行对照,或许是游戏经验,或许是生活经验,从经验中减少一些学习成本,从而快速进行游戏,这是一种“生活的共鸣”。
3.爽点反馈不直接。与常规的物理碰撞游戏不同,《星链》的爽点需要玩家有一定操作能力才能体验到,或者说需要熟练游戏的玩家才能体验到,这种爽点不够直接,对于小游戏而言,玩家没有获得最大的乐趣,就没有进行下去的动力了。设定游戏机制的时候就需要考虑到玩家获取爽点的方式,需要直接,通过简单的操作或者指引就能立即感受到。
元芳不看了
:
操作确实有优化的空间
Yaota
玩过
很有意思的小游戏呢,有一定的操作难度,很耐玩,当然也有一定的改进空间。
————
和当下很多考验玩家反应的游戏一样,这个游戏要求玩家对于timing的把控非常重要,什么时候射出可发射光球,而固定住的光球又会对之后产生什么样的影响,如何把控移动或滚动的板块的运动方向,都是需要玩家考虑的,可玩性蛮高。当然,既然是有难度的游戏,三星之后的成就感确实也很高~
(好吧其实是我手残,甚至前几关中我还有三星不了的关卡
————
当然这游戏也有一定的改进空间了~
一是游戏能不能设定一个开始提醒,经常会在毫不知情的情况下游戏就开始了,虽然再开一局也不麻烦,但是确实影响到了体验。
二是就目前的游戏体验来说,三星的达成条件会不会有些太严苛,或者说太单一了?看官方回复说连击数会帮助玩家消除黑洞,但是我在玩的时候发现更喜欢用最简单的方式过关,尽可能的拉长弹射距离,减少弹射次数。毕竟“长距离击中”的反馈也很有成就感嘛。
所以说目前这种以连击数来计算三星目标的情况,我觉得还有更多的拓展空间。能不能以弹射距离来作为标准,或者以弹射次数限制来作为评判规则?如果真出了这样的模式,那么这款游戏就非常完美了!
————
还是要感谢游戏制作人带来了一款有趣的游戏,虽然要承认有点轻度受虐,但依旧乐在其中。期待之后的改进!
元芳不看了
玩过
玩法比较有趣的益智游戏,霓虹灯画风~
机制教程上,游戏确实做得不咋样,以至于我玩了半天,才搞懂游戏到底要玩啥。
两个小球通过一根绳子连接起来,可以通过长按屏幕来增加绳子的长度。玩家需要做的,是根据小球左右摆动的幅度来进行预判,并通过改变绳子长度方式让其中一个小球落在关卡中的落脚点上。在这个小球落在某个地方以后,会带动另一个小球往下摆动。如果你的一次操作,能让这两个小球不停地往下移动,则能造成连击,连击数会决定你最终的星级评价。
总得来说,游戏画风有种霓虹灯的既视感,玩法比较有趣,挺烧脑的,喜欢这类益智游戏的玩家可以尝试尝试。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲的珠玑建议,难怪别人都问元芳你怎么看! 我们后续会针对游戏机制教程进行详细引导,让大家能够更快上手和理解游戏。
点点
玩过
游戏的核心玩法挺有意思的。
两个可以摆动的小球之间通过线来相互连接,而线的伸长缩短和摆动的角度决定了另一端小球的落脚点。
玩家需要迅速的操作控制小球碰撞至障碍上以带动另一个小球的移动,相互交替、反复。直至碰撞到底部将小球彻底带走才算取胜。
游戏对玩家的反应力和预判能力有一定的要求,摆动碰撞的连击数越多,得星也就越多。
不过随着游戏玩法的深入变化并不是很大,刚开始玩会比较有兴致,玩一段时间之后就觉得无趣了。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
谢谢亲的反馈哦!我们后续会根据大家的反馈和建议进行进一步优化~ヾ(゚∀゚ゞ)
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 4 分钟
我最近可能是出毛病了看什么都像赛博朋克风...
游戏大致体验了一下,说说自己的想法吧
其实前两关个人玩的比较懵逼,因为刚开始不知道怎么玩。可能是我手太快吧新手教程点掉了?但是我觉得你游出一个更醒目的新手教程应该会更好一点。
游戏画风还蛮有意思的,只不过最近人有问题看到荧光就想起赛博朋克...
玩法不算特别新奇的那一类,在给游戏增加游戏性的过程中我看到了制作组给可触碰的物体加了一些动作,在被触碰的时候可以转动或者移动,这个想法蛮不错的。但是个人觉得移动的块可能稍微慢了一点,可以考虑一下让这个块块更有难度一些?
另外获取星星的要求是连击数,个人感觉挺迷的,因为关联性不强,我是在强制达成这样一个目的。
总体来说游戏得休闲指数很高,制作组再接再厉哦。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲对我们游戏的肯定哦~在引导上我们确实做得不够,但是连击是有用的,可以击退黑洞的,这是隐藏机制鸭! 好吧,或许我们应该把这种做得更加明显一些,会再接再厉哒~
无敌的那由多
游戏时长 21 分钟
两点直接,直线最短
非常有趣的益智小游戏,连线很有玩法乐趣,有较强的可玩性,可以弄联机多人在线的玩,感觉跟双子那个情感的游戏很有相似之处,玩的很爽,小球按住往前走,距离移动相当客观,增加BGM撞击的音效,游戏上有一定硬核玩法,第一步没有挨到球就会被黑洞破坏算是闯关失败_(•̀ω•́ 」∠)_
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲对我们游戏的肯定~ヾ(^Д^*)/
暂无昵称
玩过
游戏创意很有趣,但有部分不足之处有必要指出:
配乐整个就是个滑稽,最好有点气氛。
在视角变换频繁的游戏里物理摆动的机制手感不如周期摆动,还会比其更耗计算时间。
前几关开局视野从最低到上面的过渡很不自然,如果不重视这部分的话最好用几张图的教程替换掉。
游戏打开后到主界面的过渡会有闪现,优化不足,这可是第一印象啊,有必要纠正。
游戏里返回主界面和下一关的按钮没有正反馈,难受。
从轻触开始游戏到游戏开始中间没有合适的过渡动画,随便糊个也行,但不能没有。
游戏引擎制作者路过……………
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
谢谢引擎大佬的宝贵建议,这些关键细节会让我们游戏品质更上一层楼(ノ´▽`)ノ♪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无关风月
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
还行,过关不算太难,多玩几把会好点,后面追求满星有点麻烦,玩到30多关就没玩了。话说为什么我玩着一点背景音乐都没有
星火
玩过
跑酷游戏带点节奏比较好,游戏难度也不高。玩法上是有创新了,画质也不错。建议参考音乐跑酷那种风格,延长一下关卡时间,再换一下游戏背景音乐,增加一下游戏难度或许会好一点
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
您的建议我们收到辣~希望能够继续支持我们哦!
神之守望
游戏时长 40 分钟
非常有意思的休闲类小游戏,有点像《是黄金矿工就下100层地狱》这两个游戏的结合体(当然这个游戏实际上是不存在的),有独特的风格,当然也有些我自认为可以修改的点,所以还是简单说一下吧。
游戏玩法,玩了十几关算是弄懂了,这个新手教程还是有些粗糙,至少得说明星级得分是怎么得的嘛,游戏时间35分钟,目前停在35关,后面的暂时打不过去了,往后的关卡全是随机的,方块数量很多而且三星过关的要求至少都连击十几次,重复尝试进行背板试错是不可能了,失败一次就会随机生成一张地图。视角缩放无法看到地图上所有的方块,这就让人很难在抛球前进行预判。很多次都死在抛球之后,当障碍物进入视野的时候才发现距离不够,然后想松手依靠球的长摆来调整方向,结果球的速度又跟不上,然后就被黑洞给吃了,比较考验玩家的动态视力和记忆力,也算是偏硬核了。
在视觉效果上,球体的指向针可以做的更加醒目一点。视角缩放的范围可以再放大些,或者可以完全放弃缩放,能够让玩家看到所有方块,这样在开始时就有一个选择的路径和反应时间,当然这样可能违背了游戏的初衷,所以只是提个建议。另外每种方块碰撞时会产生不同的效果,但是并没有表现得太明显,可以考虑采用不同的色彩风格来突显不同方块的特点。
游戏机制上,除了拾取道具方块变大,其实还可以添加一些其他的机制,比如悬挂在某个方块可以提升球体的抛出速度,或者地图某侧出现个电梯一样的方块,挂上去就能从头落到尾,或者捡到某个道具能够让球体随意抵达下一次点击的位置,这些都是一些可以扩展的、可玩的机制。
游戏关卡上,后续关卡同质化严重,几乎没什么区别,可以考虑增加一下其他的游戏模式,比如说躲避模式,微小的黑洞将会依次从屏幕上下左右各个方向袭来,玩家需要控制球体迅速躲避黑洞,躲得越多获得的分就越多。或者说出个什么吸引模式,黑洞在中间不断地吸入方块,玩家需要控制球体连接远处的方块,与黑洞保持距离,黑洞会随着时间增强吸力,吸引方块的速度变快,如果小球附着的方块被吸进去游戏就会失败,诸如此类。
这个游戏刚刚测试,潜力还很大的,我给出的这些建议是基于短时间的游戏体验而想出来的玩法,如果觉得有意思,如果策划在正式上线时采纳了,我将会很高兴的,如果觉得我在胡说八道,那也可以来瞧一瞧图个乐呵。
以上。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
很详细的分析呢!感谢亲对我们游戏的鼎力支持!
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