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56
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星链
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
56个评价
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3
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有趣好玩
15
画面优秀
6
还有谁?
玩过
亮点不足参半,由于是测试版,给了5星期待,现在市面上能够耐心坚持做创新玩法的游戏公司不多了,支持一波。
游戏好玩的地方我就不说的,美术风格、玩法新颖度都是亮点,我只提一些个人觉得不好的地方。
1.操作模式较硬核,不够轻度。游戏中,玩家需要通过预判摆动方向,来进行位移,稍有偏差就会落空,虽然在游戏中增加了瞄准线的设定,但也只是给玩家一个视野辅助,如果没有较强的预判能力,依然在游戏难以前进,整体而言,操作方式较难,可能对轻度玩家不太友善。
2.玩法认知度较低。想要玩家第一眼望去便能了解到游戏,或者通过数秒的新手引导就能上手游戏,一款游戏的玩法认知度便至关重要,玩家大多数玩家在进行游戏时,都会先拿自己过往的经验进行对照,或许是游戏经验,或许是生活经验,从经验中减少一些学习成本,从而快速进行游戏,这是一种“生活的共鸣”。
3.爽点反馈不直接。与常规的物理碰撞游戏不同,《星链》的爽点需要玩家有一定操作能力才能体验到,或者说需要熟练游戏的玩家才能体验到,这种爽点不够直接,对于小游戏而言,玩家没有获得最大的乐趣,就没有进行下去的动力了。设定游戏机制的时候就需要考虑到玩家获取爽点的方式,需要直接,通过简单的操作或者指引就能立即感受到。
元芳不看了
:
操作确实有优化的空间
点点
玩过
游戏的核心玩法挺有意思的。
两个可以摆动的小球之间通过线来相互连接,而线的伸长缩短和摆动的角度决定了另一端小球的落脚点。
玩家需要迅速的操作控制小球碰撞至障碍上以带动另一个小球的移动,相互交替、反复。直至碰撞到底部将小球彻底带走才算取胜。
游戏对玩家的反应力和预判能力有一定的要求,摆动碰撞的连击数越多,得星也就越多。
不过随着游戏玩法的深入变化并不是很大,刚开始玩会比较有兴致,玩一段时间之后就觉得无趣了。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
谢谢亲的反馈哦!我们后续会根据大家的反馈和建议进行进一步优化~ヾ(゚∀゚ゞ)
元芳不看了
玩过
玩法比较有趣的益智游戏,霓虹灯画风~
机制教程上,游戏确实做得不咋样,以至于我玩了半天,才搞懂游戏到底要玩啥。
两个小球通过一根绳子连接起来,可以通过长按屏幕来增加绳子的长度。玩家需要做的,是根据小球左右摆动的幅度来进行预判,并通过改变绳子长度方式让其中一个小球落在关卡中的落脚点上。在这个小球落在某个地方以后,会带动另一个小球往下摆动。如果你的一次操作,能让这两个小球不停地往下移动,则能造成连击,连击数会决定你最终的星级评价。
总得来说,游戏画风有种霓虹灯的既视感,玩法比较有趣,挺烧脑的,喜欢这类益智游戏的玩家可以尝试尝试。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲的珠玑建议,难怪别人都问元芳你怎么看! 我们后续会针对游戏机制教程进行详细引导,让大家能够更快上手和理解游戏。
Yaota
玩过
很有意思的小游戏呢,有一定的操作难度,很耐玩,当然也有一定的改进空间。
————
和当下很多考验玩家反应的游戏一样,这个游戏要求玩家对于timing的把控非常重要,什么时候射出可发射光球,而固定住的光球又会对之后产生什么样的影响,如何把控移动或滚动的板块的运动方向,都是需要玩家考虑的,可玩性蛮高。当然,既然是有难度的游戏,三星之后的成就感确实也很高~
(好吧其实是我手残,甚至前几关中我还有三星不了的关卡
————
当然这游戏也有一定的改进空间了~
一是游戏能不能设定一个开始提醒,经常会在毫不知情的情况下游戏就开始了,虽然再开一局也不麻烦,但是确实影响到了体验。
二是就目前的游戏体验来说,三星的达成条件会不会有些太严苛,或者说太单一了?看官方回复说连击数会帮助玩家消除黑洞,但是我在玩的时候发现更喜欢用最简单的方式过关,尽可能的拉长弹射距离,减少弹射次数。毕竟“长距离击中”的反馈也很有成就感嘛。
所以说目前这种以连击数来计算三星目标的情况,我觉得还有更多的拓展空间。能不能以弹射距离来作为标准,或者以弹射次数限制来作为评判规则?如果真出了这样的模式,那么这款游戏就非常完美了!
————
还是要感谢游戏制作人带来了一款有趣的游戏,虽然要承认有点轻度受虐,但依旧乐在其中。期待之后的改进!
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 4 分钟
我最近可能是出毛病了看什么都像赛博朋克风...
游戏大致体验了一下,说说自己的想法吧
其实前两关个人玩的比较懵逼,因为刚开始不知道怎么玩。可能是我手太快吧新手教程点掉了?但是我觉得你游出一个更醒目的新手教程应该会更好一点。
游戏画风还蛮有意思的,只不过最近人有问题看到荧光就想起赛博朋克...
玩法不算特别新奇的那一类,在给游戏增加游戏性的过程中我看到了制作组给可触碰的物体加了一些动作,在被触碰的时候可以转动或者移动,这个想法蛮不错的。但是个人觉得移动的块可能稍微慢了一点,可以考虑一下让这个块块更有难度一些?
另外获取星星的要求是连击数,个人感觉挺迷的,因为关联性不强,我是在强制达成这样一个目的。
总体来说游戏得休闲指数很高,制作组再接再厉哦。
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
感谢亲对我们游戏的肯定哦~在引导上我们确实做得不够,但是连击是有用的,可以击退黑洞的,这是隐藏机制鸭! 好吧,或许我们应该把这种做得更加明显一些,会再接再厉哒~
无关风月
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
还行,过关不算太难,多玩几把会好点,后面追求满星有点麻烦,玩到30多关就没玩了。话说为什么我玩着一点背景音乐都没有
梅园大雾
游戏时长 15 分钟
很解压的游戏,难度倒是挺适中的,是操控两个链接的圆球,当其中一颗碰到方块时会将其点亮,然后另外一颗会以其为中心旋转,长按会延长,通过这样不断触碰新的方块来达到逃离后面不断逼近的黑洞,先触碰到终点方块就赢了。要只是一关关打下去还是很简单的,随随便便我就打到了34关,但是要全部拿三星满分就不一定了,还是得多试几次才能做到的,很适合打发时间。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暂无昵称
玩过
游戏创意很有趣,但有部分不足之处有必要指出:
配乐整个就是个滑稽,最好有点气氛。
在视角变换频繁的游戏里物理摆动的机制手感不如周期摆动,还会比其更耗计算时间。
前几关开局视野从最低到上面的过渡很不自然,如果不重视这部分的话最好用几张图的教程替换掉。
游戏打开后到主界面的过渡会有闪现,优化不足,这可是第一印象啊,有必要纠正。
游戏里返回主界面和下一关的按钮没有正反馈,难受。
从轻触开始游戏到游戏开始中间没有合适的过渡动画,随便糊个也行,但不能没有。
游戏引擎制作者路过……………
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
谢谢引擎大佬的宝贵建议,这些关键细节会让我们游戏品质更上一层楼(ノ´▽`)ノ♪
某路人
游戏时长 30 分钟
虽然有些bug,但是总体感觉挺好的,考虑到还是内侧,就给五星吧。(bug参考我写的社区评论)
在音画方面都做得很好,但是似乎优化有些差。
连击的时候声音的变化和一下一下的击退黑洞,让我感觉很舒服。
难度算是适中,不会让我心态爆炸,也不会轻易的通过。不过感觉后面的关卡难度没什么变化。
星火
玩过
跑酷游戏带点节奏比较好,游戏难度也不高。玩法上是有创新了,画质也不错。建议参考音乐跑酷那种风格,延长一下关卡时间,再换一下游戏背景音乐,增加一下游戏难度或许会好一点
官方
噔噔噔噔噔噔噔
:
您的建议我们收到辣~希望能够继续支持我们哦!
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