星链

星链

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.756个评价
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长评3 好评中评差评有趣好玩15 画面优秀6 运行稳定性8 操作体验3 玩法设计2
亮点不足参半,由于是测试版,给了5星期待,现在市面上能够耐心坚持做创新玩法的游戏公司不多了,支持一波。
游戏好玩的地方我就不说的,美术风格、玩法新颖度都是亮点,我只提一些个人觉得不好的地方。
1.操作模式较硬核,不够轻度。游戏中,玩家需要通过预判摆动方向,来进行位移,稍有偏差就会落空,虽然在游戏中增加了瞄准线的设定,但也只是给玩家一个视野辅助,如果没有较强的预判能力,依然在游戏难以前进,整体而言,操作方式较难,可能对轻度玩家不太友善。
2.玩法认知度较低。想要玩家第一眼望去便能了解到游戏,或者通过数秒的新手引导就能上手游戏,一款游戏的玩法认知度便至关重要,玩家大多数玩家在进行游戏时,都会先拿自己过往的经验进行对照,或许是游戏经验,或许是生活经验,从经验中减少一些学习成本,从而快速进行游戏,这是一种“生活的共鸣”。
3.爽点反馈不直接。与常规的物理碰撞游戏不同,《星链》的爽点需要玩家有一定操作能力才能体验到,或者说需要熟练游戏的玩家才能体验到,这种爽点不够直接,对于小游戏而言,玩家没有获得最大的乐趣,就没有进行下去的动力了。设定游戏机制的时候就需要考虑到玩家获取爽点的方式,需要直接,通过简单的操作或者指引就能立即感受到。
元芳不看了嗒啦啦生日 : 操作确实有优化的空间
Yaota
玩过
很有意思的小游戏呢,有一定的操作难度,很耐玩,当然也有一定的改进空间。
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和当下很多考验玩家反应的游戏一样,这个游戏要求玩家对于timing的把控非常重要,什么时候射出可发射光球,而固定住的光球又会对之后产生什么样的影响,如何把控移动或滚动的板块的运动方向,都是需要玩家考虑的,可玩性蛮高。当然,既然是有难度的游戏,三星之后的成就感确实也很高~
(好吧其实是我手残,甚至前几关中我还有三星不了的关卡
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当然这游戏也有一定的改进空间了~
一是游戏能不能设定一个开始提醒,经常会在毫不知情的情况下游戏就开始了,虽然再开一局也不麻烦,但是确实影响到了体验。
二是就目前的游戏体验来说,三星的达成条件会不会有些太严苛,或者说太单一了?看官方回复说连击数会帮助玩家消除黑洞,但是我在玩的时候发现更喜欢用最简单的方式过关,尽可能的拉长弹射距离,减少弹射次数。毕竟“长距离击中”的反馈也很有成就感嘛。
所以说目前这种以连击数来计算三星目标的情况,我觉得还有更多的拓展空间。能不能以弹射距离来作为标准,或者以弹射次数限制来作为评判规则?如果真出了这样的模式,那么这款游戏就非常完美了!
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还是要感谢游戏制作人带来了一款有趣的游戏,虽然要承认有点轻度受虐,但依旧乐在其中。期待之后的改进!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
神之守望
游戏时长 40 分钟
非常有意思的休闲类小游戏,有点像《是黄金矿工就下100层地狱》这两个游戏的结合体(当然这个游戏实际上是不存在的),有独特的风格,当然也有些我自认为可以修改的点,所以还是简单说一下吧。
游戏玩法,玩了十几关算是弄懂了,这个新手教程还是有些粗糙,至少得说明星级得分是怎么得的嘛,游戏时间35分钟,目前停在35关,后面的暂时打不过去了,往后的关卡全是随机的,方块数量很多而且三星过关的要求至少都连击十几次,重复尝试进行背板试错是不可能了,失败一次就会随机生成一张地图。视角缩放无法看到地图上所有的方块,这就让人很难在抛球前进行预判。很多次都死在抛球之后,当障碍物进入视野的时候才发现距离不够,然后想松手依靠球的长摆来调整方向,结果球的速度又跟不上,然后就被黑洞给吃了,比较考验玩家的动态视力和记忆力,也算是偏硬核了。
在视觉效果上,球体的指向针可以做的更加醒目一点。视角缩放的范围可以再放大些,或者可以完全放弃缩放,能够让玩家看到所有方块,这样在开始时就有一个选择的路径和反应时间,当然这样可能违背了游戏的初衷,所以只是提个建议。另外每种方块碰撞时会产生不同的效果,但是并没有表现得太明显,可以考虑采用不同的色彩风格来突显不同方块的特点。
游戏机制上,除了拾取道具方块变大,其实还可以添加一些其他的机制,比如悬挂在某个方块可以提升球体的抛出速度,或者地图某侧出现个电梯一样的方块,挂上去就能从头落到尾,或者捡到某个道具能够让球体随意抵达下一次点击的位置,这些都是一些可以扩展的、可玩的机制。
游戏关卡上,后续关卡同质化严重,几乎没什么区别,可以考虑增加一下其他的游戏模式,比如说躲避模式,微小的黑洞将会依次从屏幕上下左右各个方向袭来,玩家需要控制球体迅速躲避黑洞,躲得越多获得的分就越多。或者说出个什么吸引模式,黑洞在中间不断地吸入方块,玩家需要控制球体连接远处的方块,与黑洞保持距离,黑洞会随着时间增强吸力,吸引方块的速度变快,如果小球附着的方块被吸进去游戏就会失败,诸如此类。
这个游戏刚刚测试,潜力还很大的,我给出的这些建议是基于短时间的游戏体验而想出来的玩法,如果觉得有意思,如果策划在正式上线时采纳了,我将会很高兴的,如果觉得我在胡说八道,那也可以来瞧一瞧图个乐呵。
以上。
官方噔噔噔噔噔噔噔 : 很详细的分析呢!感谢亲对我们游戏的鼎力支持!