神之守望 星链 的评价

神之守望
2019/7/24
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游戏时长
游戏时长 40 分钟
发布来源
小米6
非常有意思的休闲类小游戏,有点像《是黄金矿工就下100层地狱》这两个游戏的结合体(当然这个游戏实际上是不存在的),有独特的风格,当然也有些我自认为可以修改的点,所以还是简单说一下吧。
游戏玩法,玩了十几关算是弄懂了,这个新手教程还是有些粗糙,至少得说明星级得分是怎么得的嘛,游戏时间35分钟,目前停在35关,后面的暂时打不过去了,往后的关卡全是随机的,方块数量很多而且三星过关的要求至少都连击十几次,重复尝试进行背板试错是不可能了,失败一次就会随机生成一张地图。视角缩放无法看到地图上所有的方块,这就让人很难在抛球前进行预判。很多次都死在抛球之后,当障碍物进入视野的时候才发现距离不够,然后想松手依靠球的长摆来调整方向,结果球的速度又跟不上,然后就被黑洞给吃了,比较考验玩家的动态视力和记忆力,也算是偏硬核了。
在视觉效果上,球体的指向针可以做的更加醒目一点。视角缩放的范围可以再放大些,或者可以完全放弃缩放,能够让玩家看到所有方块,这样在开始时就有一个选择的路径和反应时间,当然这样可能违背了游戏的初衷,所以只是提个建议。另外每种方块碰撞时会产生不同的效果,但是并没有表现得太明显,可以考虑采用不同的色彩风格来突显不同方块的特点。
游戏机制上,除了拾取道具方块变大,其实还可以添加一些其他的机制,比如悬挂在某个方块可以提升球体的抛出速度,或者地图某侧出现个电梯一样的方块,挂上去就能从头落到尾,或者捡到某个道具能够让球体随意抵达下一次点击的位置,这些都是一些可以扩展的、可玩的机制。
游戏关卡上,后续关卡同质化严重,几乎没什么区别,可以考虑增加一下其他的游戏模式,比如说躲避模式,微小的黑洞将会依次从屏幕上下左右各个方向袭来,玩家需要控制球体迅速躲避黑洞,躲得越多获得的分就越多。或者说出个什么吸引模式,黑洞在中间不断地吸入方块,玩家需要控制球体连接远处的方块,与黑洞保持距离,黑洞会随着时间增强吸力,吸引方块的速度变快,如果小球附着的方块被吸进去游戏就会失败,诸如此类。
这个游戏刚刚测试,潜力还很大的,我给出的这些建议是基于短时间的游戏体验而想出来的玩法,如果觉得有意思,如果策划在正式上线时采纳了,我将会很高兴的,如果觉得我在胡说八道,那也可以来瞧一瞧图个乐呵。
以上。
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