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这个内格夫不会这么可爱
面包房结局是火种之前,就是洁芙缇被带回“熊穴”了。
印象里之前还有面包房2来着,不过好像是个究极卫星。就目前这个情况还是能希望把面包房2做出来,毕竟不是谁都有设定集的[TapFamily_阴暗爬行]
这个内格夫不会这么可爱
按照少前1那会坍缩点活动直播羽中的说法,本来可能就没想给少前留个好结局,本意是在坍缩点的时候格里芬全员直接被坍缩弹炸死了,然后be结束。所以少前的剧情线一开始走的就是黑深残路线,玩过少前的老玩家应该是都懂的。
面包房这款游戏只是少前这个故事线当中的一部分,这个真结局貌似确实是这个样子的,但这个游戏对于不太了解少前整体剧情的玩家来说确实容易造成误会。洁芙缇在回到威廉那里之后,其实少前设定集1里面是有后续剧情的,这个应该可以在B站查到,有一个叫“火种行动”的剧情被当做设定集里的“机密文件”了,大体就是去解救洁芙缇,还是和蒙德有关,貌似还有一个横版游戏?
所以说少前这个游戏,本意上少前1作为正传,追放续作,面包房是前传,前置背景和世界观在设定集,谲境是额外内容。结果追放做崩,谲境流产,剩下一个面包房出来整的玩家不明不白的。散爆项目管理有一手的
这个内格夫不会这么可爱
跟少前也没有关系[表情_斜眼笑]
是因为追放崩了,导致面包房也被拉踩了
不过不得不说steam评价策略的含金量,有购买门槛的评价含金量确实不一样
这个内格夫不会这么可爱
你是那个一直在追放发流水的人,不过既然你帖子里面观点表达比较理性,我想分享一下我的看法。
我认为目前面包房的玩家在线数是正常的。首先面包房行动作为一个战棋游戏,就注定它一定是一款冷门游戏,受众完全不会高到哪里去。对于大部分玩家来说,首发八十的“高消”+非即时的玩法基本上来说是不让人接受的。最关键的两点,一个是大家都在喷,一个是关注的短视频游戏自媒体没推荐啊。
横向对比一些在其他类型当中虽有瑕疵但制作优秀的游戏,他们的首发在线人数甚至比面包房要低。
来自11bit发行的欧美怪神crpg奇唤士峰值在线2913人,有着优秀画面的心理恐怖游戏噩梦初醒峰值在线113人,上个世纪的究极冷饭鬼屋魔影峰值在线1392人,说一个二零年的老游戏,步行者,非常夸张的美术风格,在线峰值仅119人。
所以说在目前的这个互联网环境下,不要奢求玩家拥有能够发现游戏的眼,大部分玩家对于游戏的看法和发现游戏的方式是被他人强制灌输的。如果玩家本身真如自己说的那么理性的话,也就不会在喷完追放以后继续喷其他游戏了。