穿梭物语剧情解析
穿梭物语无疑是一款良作,操作方式、BGM都非常亮眼。兽娘,荒废的城市,敌人都是机器,还有时刻结晶等,这款游戏的设定无疑也很吊人胃口。游戏作者以一己之力,营造了庞大的世界观。但是还是让人摸不着头脑。但随着最新版娜娜篇(里)的更新,这个游戏得到了完整的剧情。三线叙事给我们带来了一个奇妙的故事。可惜游戏难度所限,大部分玩家是体验不到完整的剧情的。那么我今天就把剧情讲给大家听听。
(第一次发帖,文笔肯定烂

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现在已经没有表里之分了呀,我记得之前娜娜篇旁边会有个表,但是现在的版本只有娜娜艾琳终末这三个了,那里娜篇去哪里了?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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我宣布追踪射击是最好玩的射法!好玩在哪儿?请问?
一直看到有人说追踪转轮直接扔就完事儿,但配合贯穿,和蓄力闪,我认为转轮不失为高效输出的自杀式袭击流派。 核心要素就是蓄力闪和贯穿。 拉满蓄力,蓄力箭矢数量拉到最大的时候把自己往对面身上弹去,靠蓄力闪避把弹幕清了。无敌时间虽然没有做过特别仔细的计量,但是如果是下坠姿态,貌似会随下坠硬直适当延长(一方面请双手离开屏幕,一方面请找弹幕多的路线,蓄力闪避清空的路线上到底有多少弹幕貌似会影响无敌时间的计算)

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面对前三只boss确实值得一看,但对于第四,第五的boss来说,在它们从中心释放大量弹幕时并不好通过此方式打输出
终于满血了啊啊啊
还差卡牌和boss了。。。

【越玩越上头1】Steam特别好评,DLC+本体32元,TapTap全免,单手肉鸽,硬核到你无法想象!#童心闪耀#
一根手指也能秀?这款2D Rougelike游戏彻底征服了我的肝……

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半年前玩的这个游戏当时终末打到地图绿色的关,太难了,就不玩了,真怀念,但我绝对不想再体验一遍被虐了还有移动并不是反方向,可以设置(虽然设置了之后更阴间)还有第一个那个游戏名叫什么?
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废墟物语停服了
,之前还玩过呢我说怎么在发现里看到这个贴了,原来是检索到了废墟图书馆这个关键词才推给我的🙃挺好玩的游戏,上了steam再玩一玩
,之前还玩过呢我说怎么在发现里看到这个贴了,原来是检索到了废墟图书馆这个关键词才推给我的🙃挺好玩的游戏,上了steam再玩一玩









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