终于满血了啊啊啊
还差卡牌和boss了。。。

【越玩越上头1】Steam特别好评,DLC+本体32元,TapTap全免,单手肉鸽,硬核到你无法想象!#童心闪耀#
一根手指也能秀?这款2D Rougelike游戏彻底征服了我的肝……

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半年前玩的这个游戏当时终末打到地图绿色的关,太难了,就不玩了,真怀念,但我绝对不想再体验一遍被虐了还有移动并不是反方向,可以设置(虽然设置了之后更阴间)还有第一个那个游戏名叫什么?
首通!!
不残不会玩,最后我都有点绝望了
艾琳篇四面无伤速刷(伪)
使用冰、毒双元素(毒是给第五面准备的)第四面主冰(906,冰晶枪等级7)蓄力LV7 蓄力速度100% (暴击装备刷下去了没有)总体来说算是灌伤过的(?)#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛#攻略#单机游戏

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挖坟,我想问一下你的蓄力射击后摇为什么那么小,我玩的时候蓄完力能蹦出去☹️
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露伊娜是ilili(游戏作者)正在制作的《废墟物语》中主角的名字哦[嗒啦啦2_吃瓜]
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1.蓄力闪避的效果是:在蓄力至少一段时释放你的箭矢时,会出现一个大概持续时间0.5秒的紫圈,在紫圈持续的时间内无敌,紫圈受到伤害时会出现“PARRY”字幕,同时角色获得两秒的无敌时间,随后该技能进入冷却时间,大概6到10秒,即如果紫圈不受到伤害就不会进入冷却时间,如果受到伤害就会进入冷却时间(说了这么多其实要表达的意思就是这个技能要会玩才能用,免得总是傻傻吃子弹)2.你没有描述清楚你遇到的情况,故做分类讨论:如果是不同属性,则各元素属性的伤害不会相互叠加如果是相同属性,则相同属性的伤害会互相叠加3.根据你的描述,你应该是想要了解冰和雷冰debuff:减缓敌人的移动速度雷debuff:使敌人带电,在它下次受伤害时会产生二段伤害(也许吧,本人才玩了半个小时多一点)4.会的。5.元素箭效果就是给予敌人debuff,受到伤害后爆发反击指的是debuff给予敌人负面效果的效果(有点小乱),即:I.在敌人中了debuff时再次给予同属性伤害,该伤害即可叠加,即爆发伤害,该属性适应所有元素(不太清楚,应该是这样的)II.火,毒将直接给予敌人延时伤害,雷,冰参照2还有一种可能是你受伤后该伤害在一段时间内提升6.踢击爆发指的是当你使用踢击给予敌人伤害时(包括秒杀)伤害会在一段时间内提升
我宣布追踪射击是最好玩的射法!好玩在哪儿?请问?
一直看到有人说追踪转轮直接扔就完事儿,但配合贯穿,和蓄力闪,我认为转轮不失为高效输出的自杀式袭击流派。 核心要素就是蓄力闪和贯穿。 拉满蓄力,蓄力箭矢数量拉到最大的时候把自己往对面身上弹去,靠蓄力闪避把弹幕清了。无敌时间虽然没有做过特别仔细的计量,但是如果是下坠姿态,貌似会随下坠硬直适当延长(一方面请双手离开屏幕,一方面请找弹幕多的路线,蓄力闪避清空的路线上到底有多少弹幕貌似会影响无敌时间的计算)

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面对前三只boss确实值得一看,但对于第四,第五的boss来说,在它们从中心释放大量弹幕时并不好通过此方式打输出














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