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95
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泞之翼2:迷失
测试
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
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近期趋势
9.3
95个评价
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
有趣好玩
10
元气满天飞
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏也挺老的了,以前在电脑上玩过也是一个解谜游戏。后来不知道怎么就找不到了,现在在这看到手机版感觉还行。我觉得这游戏和米勒山庄一样都有很大的提升空间,但还是有点不够好。泞1的地图太大谜题太多太麻烦,让人摸不着头脑。泞2解谜了半天剧情中怎么也见不到小七,给人一种失望感😔。希望它们以越来越好吧。
咕咕啾啾
玩过
其实更喜欢1的那种多线平行探索的玩法,我可以通过不同线路把那栋大楼摸透,这种一条线一次次探索后期会比较容易疲累,但也是非常用心的游戏
@pmps
游戏时长 7.7 小时
剧情容量相比泞之翼1稍小,人物也并不复杂,更像是对前作的进一步补全,但却又有新悬念披露。游戏主过程相比前作更为压抑,体现在队友栏的取消(本作几乎没有npc的协同)以及画面与音乐的处理上,也许与“炼狱”的设定有关。与前作相比最大的不足在于谜题设置与线路把控,前作占比大的学科常识类谜题本作几乎不见踪影,取而代之的是一大片的图形类谜题,像循环线的纸片,觉醒线ZN门,动力室二次密码等在缺少提示的情况下难度系数似太过大;而前作仅在D线红桃线展现的对解谜流程要求苛刻这一难点在多条线路(尤其逃脱、循环与收集EFG)中出现十分之多,且缺乏星座文档一样的显性指引(以404单向门、防止黑影重生、大合照与蓝绿板混合机关等等为最),对单玩的玩家确实不友好。当然,游戏的闪光点仍然是十分出色的:地图看似比前作更规整,然而碍于黑影与破碎的楼层区域,在中期加入魔方旋转后地图复杂程度是系列顶峰。大号干电池、十字架等细节与故事最主要的悬念设计紧扣,表现出工作室不输前作的流程把控力。
蓝家公子
游戏时长 78 分钟
总的来说是个老玩家了,这游戏我从高中开始玩就没通关过。倒也不是游戏问题,我觉得游戏剧情很棒,属于“良作无人”系列。不过就是游戏谜题感觉有点难,超出了我的知识范畴罢了。不过我更希望多增加几次瞬移次数,我这种懒得蹦哒的人有时候真的会烦重复操作。不过这不是重要问题,总体来说还是很棒的。
CHIM味少女
游戏时长 5.2 小时
作为被泞1摩擦过的老玩家,半小时不到就通过第一条主线,马上充满信心!
然后在绝望中被摩擦。。。
泞2的线路分支取决于关键线索是否找到,一步走错就是暴毙。看来八个存档点不够,起码要八十个(滑稽)。
先夸奖。泞2延续了高质量的谜题系统,极致的解谜体验。剧情方面暗含伏笔,结局揭晓之后令人拍案叫绝(尤其是觉醒结局)。后日谈与泞1完成联动,同时黑影结局不明,猜测泞3从此入手,激动。
当然还有些小建议。新手玩家经常拼命解谜许久结果前面漏了线索,只好暴毙。如果能有个提示框告诉玩家做出选择后能不能到达主线就好了,(比如碎片没拿全,提示只能爆炸结局)。
暂时写这些吧,泞之翼1和2是我玩过的最优秀的解谜游戏。泞3正在制作中,激动!强烈推荐!
。
。
泞之翼3测试已开启,强烈推荐!
User116826227
玩过
太难了,有些重新进去会不一样,按照攻略走,那个6楼刷卡进去的地方每次都捡不到卡,只能触摸一个结局,很烧脑的游戏,但很有挑战性
我有名字吗?
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
游戏挺好的,要解密的味。先给大家提个醒,尝试解锁新结局的时候,建议留一个要输入密码进入娱乐室的门口的存档,一直保留下去,记得想好了不要有东西忘拿了,不要问我为什么,重开那些密码之类的全部刷新了,又得重新找规律了😭
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
骸音钙
游戏时长 2 分钟
我是抱着试试的态度搜索的 结果还真有 这个游戏真的超级好玩烧脑 第一部当初我给卡在了经纬线哪里 小学生不懂 现在能玩到真的是太好了
许一世 不嵩手
玩过
作为一个老玩家,真的希望泞之翼这款游戏重新火起来,这算的上是国产解密游戏的上品之作了
幻雪落
游戏时长 2.6 小时
游戏挺好的,画风,剧情都不错,就是各个剧情线所需的物品交杂在一起,解密起来脑壳有点疼。
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