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建议作成罗马全面战争那种,开放性,可以让玩家做mod,买断制
如题
个人对此游戏的期待&建议&看法
首先,我非常喜欢这种简约风格的即时战略游戏!小工作室很不容易,很期待最终的成品,作者加油!!展望:介绍片中那种城墙爆裂开来的感觉,很有打击感,希望游戏中的大部分建筑物都是可以摧毁的,或者重型武器投掷时有四散的粒子效果和有力的音效。UI界面一定要让人耳目一新,可以是像《全面战争模拟器》那样搞个3D的镜头,毕竟是游戏的第一印象。关于恰饭:如果买断制我肯定会掏钱的,但这样会让玩家期望值无形上升,
出个一测(滑稽护体)
注明收集bug 意见。。。。
预约之后怎么下载啊?
近期才接触TapTap,不怎么懂,求指点。
记住氪金毁游戏 不要氪啥兵种 氪皮肤 我就喜欢那种沙雕的皮肤
。。。。。。。补字
作者,搞点机制。
加上点兵种机制的话,对战会非常有意思。比如盾牌兵,有盾的时候免疫前方80%的伤害,盾有护甲值打没了,盾就会碎掉。重甲兵,身上穿重甲免疫50%伤害,也能被打碎,也就是中坚力量。重锤兵,对护甲造成好几倍伤害,因为锤子太重就穿软甲,脆皮。还有骑兵,长枪兵,弓兵,攻城重器都要有点玩法机制才good。相生相克,才是王道。这样是不是会好玩一点,玩的时候就想古代打仗,排兵布阵,斗智斗勇。
一点想法
游戏要赚钱肯定要加入养成要素,觉得可以参考皇室战争的卡片升级,升级后属性提升,外貌可以改变,升级了多个头盔之类的。然后玩法要简单一些。双方加入游戏后,一方来根据地形造城墙,塔楼,布置守城士兵,(城墙有梯子可以让弓兵站上去),另一方则根据对方的防御结构来选择出战兵种。这些对于现在可能还没啥用,以后开发到这个进度了可以看一下吧😊😊😊
一定要有战略指挥功能
不然又是一个憨憨模拟器
求助开发者
这 具体是怎么一个玩法。一个人 操作2000多人 攻城吗人太多 手机可能操作不过来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处