Bug游戏截图
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Bug

Bug

测试
官方入驻
8.2
热度
4.4 万
3.3 万
游戏大小
21 MB
游戏时长 14 分钟
很感谢作者能带来这样新颖的想法,但我对这个游戏略有失望,想说一下我失望在哪里。
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1. 个人觉得内容有点偏题。游戏名字是Bug,但是游戏内没有bug的元素。我故意选择错误答案,点运行后,并没有发生我想看到的bug,只是出现了失败的提示。我期待bug能真的发生,因为看各种各样的bug发生,也是一种乐趣。
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2. 玩家发挥的空间太少,只有选项和填空。查错只是查一些简单的错误,而且并不能自己添加事件等等。 我期待可以让玩家修改运行逻辑。
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3. 现在玩家设计的游戏并不能实际运行,这是一个遗憾。我知道这个很难实现,但如果能让玩家体验一下自己设计的东西,玩家会更能体会到程序员的感受。我期待能够实际运行。
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这些玩法方面的建议是……我也不知道怎么改比较好。我就是一打游戏的,不懂游戏设计,要是懂,我早就开始自己做一款我满意的出来了。(捂脸)
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看到这款游戏的引擎是unity。unity的各种功能是模块化的,具体体现在每个物体可以塞不同的插件。我觉得这个游戏的主要玩法可以参考unity的思路,让玩家可以自己摆弄物体、事件,然后随着关卡的推进,逐步给玩家开放新的插件,让玩家收集新插件,自己修改逻辑来完成任务。这个建议不一定好,而且很难实现,所以只是期望一下。
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前面说的都是有关玩法的,再说个有关界面的。
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4. 界面逻辑不清,交互不够流畅。游戏过程的界面中,左边是事件,右边是目标/动作/动作选项。目标是关卡中最高级的内容,不该与另外两个平级。另外,选择一个动作之后还要切换到动作选项才能修改,操作不够流畅。
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建议在选择一个动作之后,自动跳转到对应的动作选项那里;或者模仿一些软件,让动作和动作选项同时出现。这样操作起来更加流畅。还有,建议多加一点过渡动画,让画面看起来不单调。过渡动画也可以用于强调重点,增强界面的逻辑。
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上面说的都是我感到没有达到预期的方面。当然,这款游戏非常不错。它视角新鲜,画面简洁,有贴心的教程,也有有趣的关卡。最关键的是它的玩法很有潜力!正是这个玩法大幅提高了我的预期,才导致我有点失望,并不是说游戏本身不好。驾驭这样的玩法十分困难,愿作者加油!
来自 小米MIX 2S
当前版本1.0.2
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