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一起活下去

花了差不多一个礼拜的时间,重开了几百次,查找了各种攻略,终于来了个完美结局!

方法很简单

开局选吸尘器,让老豆先出门,然后轮着去刷学校,能带回多少东西是多少,30天,仔回来后,先让仔去一次街道,把狗带回来,然后老豆和妈和仔轮着去街道交换物资。(出门一定要带武器,破损的物品可以换一肉一水,平底锅可以换一肉一水,完整的吸尘器可以换三肉三水,完整的手电筒可以换二肉二水)

超市出来后,仔和妈轮着去搜超市,老豆守家,只有老豆可以出门的时候,就让老豆去街道换物资。(老豆和妈去街道换物资可以不用带武器,小概率会感染,仔不带武器大概率会感染)

然后就是拥有:防毒面具和手枪的时候,去医院接女回来,让女带着防毒面具、指南针、一把武器进实验室,然后让老妈带着防毒面具、手枪、指南针进实验室,就可以获得病毒数据,妈回到家就会做出血清,让老豆不带防毒面具进实验室感染,回来后别让他走,第二天拿他做实验,就成了,然后让仔用电脑发送信息给政府,有人敲门就可以溜了。

不惜一切代价搜刮物资,活到血清出来发完信息给政府。

重点是:
1、药品一定要留给陶西太太,也就是隔壁邻居这个剧情,其他都不要用。
2、物资中,水的消耗相对于肉罐头来说要快一些,所以需要多备水,肉罐头也需要,但是老豆有个技能,用平底锅,全家饱。
3、开局的男孩一定要帮,他后面会带着你去搜空投。
4、老妈是最容易gg的,缺啥给啥吧。
5、建议不要赌,侥幸赢了第一次,第二次基本都是输,小概率赢,更别说第三次。
6、酒和咖啡可以留着换物资,不给老豆老妈使用也不会有影响。
7、后面抢劫看需要,物资多就不用,物资少就去,注意人物情绪变化。
8、情绪到了“崩溃”基本上活不多第三天甚至第二天。
9、狗子在61天想要出门,拒绝就好了。

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类似于小小人生那种游戏,3星到4星,还挺好玩的

搞点“同人产出”,把玩游戏开到的脑洞记录下来,目前主要是事件和选项的补充,后续还有的话可能在楼里更,欢迎一起讨论。

一、【物品类】

二、【事件类】
1、事件创造——喝东西解渴
触发条件:储物箱没有水,有人快渴死了
选项:
*咖啡,缓解至口渴难忍,第二天马上进入快渴死了
*酒,缓解至口渴难忍,第二天马上进入快渴死了
*沐浴露,中毒而死


2、事件补充——和弱势群体“借”物资(抢劫)
增加选项:求助目标
*老人
*医生和病人
*健壮青年
*(如有加入组织)组织

增加次级选项:乞求或强抢
乞求结果:
*老人,失败
“老人们没有搜索物资的能力,他们的物资也所剩无几”

*医生和病人,弗洛伦斯存活则获得水/食物,否则失败
“医生们认识曾经去帮忙的弗洛伦斯,对我们的情况深表同情,愿意伸出援手。”
“医生们也在目前的状况下焦头烂额,很抱歉没能帮助我们。”

*健壮青年,安迪存活则获得水/食物,否则失败
“那里住着一群热心的青年人,他们似乎与安迪有点交情,感谢他们送给我们的物资。”
“青年人们似乎没有打发乞讨者的耐心,但尽量‘礼貌’地送走了我们。”

*组织,参与过抢劫则有概率获得少量水/食物且第二天必然要求一起抢劫,拒绝过抢劫则死亡
“组织看在我们曾经‘建功立业’的份上,施舍了一点物资。并叫我们回去准备好接下来的任务。”
“我们到达那里的时候所有人的神情都很奇怪,好像我们不该出现似的。接着他们以领取物资的名义安抚我们并叫我们去一间空屋子等待,而我们等来的是袭击者的刀棒。”

强抢结果:
*老人,按照原有抢劫结果

*医生及病人,存活两人及以下失败,存活三人成功但有人受伤,存活四人成功且无伤,如果第二次抢劫则失败且有人受伤

*健壮青年,失败且有人受伤

*组织,死亡

三、人物类
安迪:
1、事件补充——感到烦恼,想要暂时缓解
添加选项:
*刀子,不消耗刀子,但进入受伤
“安迪伤害了自己以缓解情绪。”

*平底锅,消耗一份食物,无效果
“安迪转身进入厨房,他最喜欢的事情——烹饪令他暂时忘记了烦恼。”