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叉叉:
赛季制游戏火价不崩是不可能的,只是崩的快和崩的慢的区别,究其原因还是消耗跟不上产出,因为一个玩家一套bd造完就几乎没有消耗了,怎么解决呢?很简单,让一个赛季的每一个阶段都有人打造消耗,举个例子,阶段性开放打造上限同时阶段性开放关卡难度,比如第一个月只能打造86装等t1,同时只开放k8难度,第二个月只能打造珍品t1同时开放u8难度,这样,让每个阶段都有人打造消耗火
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永远只做加法,减法又是这种要减不减的,旧宠物置换,玩法删掉特性,留着也不知道干啥,这策划真的蜜汁操作,要删宠物直接删了给置换得了啊,结果出的特性道具都没了,留着也不知道干啥![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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上深空也没收益


![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)