想让火价不崩的最好办法

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调低初火掉率,其他不变,
让初火的产出,略高于装备制作的成本
具体的办法,统计一下大部分玩家在做装备上消耗多少火,产出多少火(剥离职业打火的数据)。
还有一个就是削弱总体爆率,让火价稳定是什么天才想出来的办法。
反正建立一个良性循环需要考虑的东西非常多,官方能不能请个经济学相关的专家来解决这种事情
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