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火炬之光:无限
血月BM
看情况吧,异界部分肯定有改动,都需要慢慢摸索(指官方对游戏的摸索),从渴饮到明月再到抬棺,改动还不明显吗?这明显是心动拿了版权要开始一步步按照自己的想法来了,先是ui,再是画风,再到新的登神,虽然差评较多但确实是实打实的改动。我猜最迟下下赛季就要调整异界部分,目前来看,前期刷图过于冗长(新赛季打低k监视者的折磨过程)。我个人推测的是,异界将会分为三个门,分别放在异界入口那个图,7以下作为初级入口,78u中级,深空作为高级,并且很可能产出也会分开,但具体怎么分就不知道了。就目前来看官方是有这方面计划的,至于完成度、体验感如何,估计得拉。
kk
就86迷城这玩意开服刷冒烟都不如雾都七月刷几个小时的一根 不知道在眼红什么
也无风雨也无晴
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
fish
减免上限就是90,你如果玩血流还好,玩盾流,穿过去的10%你也扛不住,因为直接穿盾了。
也无风雨也无晴
就是这个意思,加强罗盘对于bd的强度要求,降低罗盘本身价格,这才是最优质的门槛,既能拉动内需,也能带动消费。毕竟花五千八千块钱造车的玩家,绝对不会省那两三千去抽赛季宠。而现在的高价罗盘,让即便是花钱抽了赛季宠也花钱造了车的人,照样刷的不爽,门槛太高不确定因素太多,让很多本来愿意氪金冲一冲的玩家也只能打消这个念头,因为被坑怕了