:
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
给普通深空一点存在感吧
官方光顾着做那个九红深空,现在普通深空可有可无,掉落没比u8高多少,成本可比u8高多了,现在要不就刷u8,要么就一步到位刷红深空,你那普通深空存在的意义在哪呢,你们不是鼓励玩家上深空吗,就是这么鼓励的啊。还是之前那个问题,你游过度极其不顺滑,自己的员工都不玩这个游戏的吗,不知道自己做的游戏内容有很大的瑕疵吗?

:
普通深空渴瘾塔罗魔方大亨黑帆,这些收益都跟红深空一样,3.4万亿就能刷金罗盘,免疫只需要按需即可,何来过度不平滑一说
:
思路可行,但是得把所有装备变成绑定,通货道具依旧锁在专家仓库不能带走,而且角色要在赛季第三个月变为可使用
:
低智言论,那你猜猜为什么购买力会下降?打造的人变少?人家24小时两班倒一个号顶你2个号还比你少一半成本,这种情况还有哪个傻子单人玩家硬着头皮去打造?没人公平竞争可不就人少,购买力下降
:
戒指带一个附带物理伤害的闪电伤害就行了,不过感觉还是一般







这样大家在赛季就正常速度玩,在“闪















