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火炬之光:无限
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那说到进图成本你肯定是以赚火为目的,组队是为了什么你心里也清楚[表情_汗]温馨提示用脚本封号建议回流放玩组队[表情_汗]
花欲燃
不用在这抬杠,说什么触媒放哪?你们不是策划考虑这么多,闲的没事做,你们就自己想想这玩法的产出,雾都是很好玩,但是他的产出配不上他的玩法,一点惊喜没有
你游蒸蒸日上
我独狼刷满3轮 看不到一个紫色神格[表情_大笑]
浪客剑心
你自己举的两个例子,雪纸和回响如果掉的少了价格能上去 是因为市场需求的总量没变,大家依旧需要且愿意买单那么多的雪纸和回响。而如果雪纸回响产出变少,价格变高,市场需求根本接收不下高价雪纸和回响,最后就是雪纸产量和价格双贬值。 比方说你原本一天能打1万火,变成一天能打5000火,那么怎么保证永恒对你的售价仍旧是三万火而不是一万五呢?不可能说就只有火产出小了其他东西价格全都不变的,实际上砍了火掉落,材料也就不能和之前一样值钱了,这不是废话吗