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金币:
因为这个以前是+180诅咒效果,-100也不是0,上赛季改成额外+诅咒效果,不是inc的了,反而-100就不吃诅咒效果
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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这点东西写一上午。然后还是没说明白为啥不要专家模式,你不玩不就完了。有人想玩,其次,专家模式也不影响赛季了。一句话全防出去了,那你也别拿你的游戏理想套别人。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
游戏有的是,而你的建议只是提升你自己的游戏体验。相信我,玩专家的人对此都乐此不疲
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
游戏有的是,而你的建议只是提升你自己的游戏体验。相信我,玩专家的人对此都乐此不疲:
不光是这些小圈圈点不上,有天晚上打造装备,连剩多少火我都看不清了,不知道能触屏的电视能不能玩火炬。
没多少人吐槽ui,然后自宫一刀,还把自己整的好像很忙碌管不了其他问题的模样。现实牛马上班摸鱼的姿态。
初心很好,想有改变,只是步子迈太大,扯到裆,还不敢坐下来揉揉,若无其事的向前走,一众小蝌蚪各种抗议,压根不搭理你。三个月聚一次餐,被大蝌蚪问及扯裆的事,回答:我们一直在努力去止痛,但创伤面太大,而且还有很多其他事推着我们向前进,只能下三个月或是下三十个月处理了。抓起隔壁桌人的一条不知道尺码合不合适的裤子套自己腿上继续走,然后继续扯裆,继续疼,继续挨骂继续走,继续聚餐。
已经违背爽刷游戏设计初衷,触及底线了
排骨人咱就不说了,纯为了搬一点零花钱,现在啥也不掉了,u8赛季666掉了三个火,不是爽刷也行,能接受,毕竟也没投钱,搬不了就走,放弃了这款游戏
第二个就是贷款进高刻度想回本赚点的发现总是背刺,抽了宠物下赛季就砍没了,当前赛季宠物一周左右大砍,刷的不爽也不赚,人家感觉被耍了肯定也会撤了,放弃这款游戏
最后一类人,最重要,维持火价稳定的大客户,纯为了爽刷,投入几十万火,比如我每个赛季都投入40-70w

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抖音目前正在直播的火炬一哥,川蜀小兵裴常军,666赛季劫车叠界渴瘾花火,速刷幽邃一小时900火,我看着自己刻七造物机一小时700陷入了沉思![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


























