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新赛季药娘旋风斩就是低造价进深空的答案
都别想玩什么bd好,新赛季无非就两种流派,法师玩地面技能,近战玩旋风斩为什么旋风斩是神技?首先技能标签:范围技能,近战技能,斩击技能,没有强制转伤,带专属辅助可以有投射物标签,吃投射物速度和狂风至于旋风斩,没加强前就已经有非常优秀的bd了,这次更新伤害直接翻一倍配合新的暗金鞋子和项链,伤害和移速再次得到加强,而且没什么复杂的机制玩旋风斩可以单手剑带盾走战吼体系,如果是药娘玩还可以走百转,9
隐身的宾1
75特性不向四周发射,可以吃满霰弹效应,电光弹刚加强30%,且是高贵的70%霰弹效应45自走特性的隐藏好处是无视武器种类,可以用锤子玩投射物,刚好炸弹不吃武器攻速。锤子的初阶是静止加伤害,宾特性是静止规避负面,一切都是刚刚好
【官方进】!我似乎发现什么不得了的东西
药娘缝合这件衣服的1,4条 ,人头板找新的【领主】,宿命找【双生天命:绸带】配合新的特性转伤 和【保护力场】是不是可以接近100%的转伤了。另外,纯纽带减伤计算(无护甲 / 抗性等其他减伤)公式:最终伤害 = 原始伤害 × (1 - 50%)^ 层数 = 原始伤害 × 0.5^ 层数以 10000 点原始伤害为例: 1 层纽带:10000 × 0.5 = 5000 点(总减伤 50%)
一件可能提前结束赛季的装备。阿宽请进
#火炬之光无限 罗莎2和月华斩,是否吃“额外对应元素的法术击中伤害”?三圣真言的转伤条件“释放法术技能”如果吃,攻击技能不会被强制转伤,能完美吃下三圣真言的9次额外叠乘,也就是约13倍伤害。这还不是最可怕的,还有更可怕的。“额外对应元素的法术击中伤害,叠乘,上限9次”如果程序员写代码偷懒,写成冰火电各9次,由于强制转伤的缘故,各9次,最终转伤之后还是9次。攻击技能规避了强制转伤,罗莎
牧灵人置换啥呢?掉落箱该换啥搭配目前宠物
希望大佬们投投票给点意见新手主打一个听劝
为啥持续伤害削弱
好多人说持续伤不吃最大伤害,看看棱镜吧,还有伤害幸运又因为持续伤害点伤是固定值,所以永远是最大最小伤害值。衣服的第二条200m常驻,第三条闪避幸运能常驻。第四条伤害不幸应该会跟棱镜伤害幸运抵消。这样棱镜的加剧效果期望值就成了1.5%,依旧是大提升
如果药效真是50,说明这游戏是真要完了
旋风斩这种断头式加强,以及真给灵药50药效,一个诡幻能给500药效。这种情况恶心在哪?恶心在策划是彻彻底底的想教你玩游戏。圆桌说了火炬削弱bd和英雄是有平衡性的考量,希望大家尽量在同一起跑线,不止是看论坛。结果现在抬出来这么一个巫妖王。不要说什么觉得强就加入这种话。这种改法,让灵药直接碾压了激发、防护,直接把圆桌讲的所谓“平衡性”搞得一无是处。(感觉也是策划厌烦了你们天天论坛讲药仙子没用)#火炬
信旋风斩的真享福了,希望你们为火价做贡献
500火起步的t2飞刃。1000火的未鉴定风息,4分之3概率出能用的。关键你还得缝其他增伤体系才够爽刷u8只能说你们准备玩旋风斩的享大福,准备好被造车的当猪宰吧 #火炬之光无限
关于宾2
宾2是叠界赛季上线的专注迸发的法术英雄,自从上线之后的三个赛季每个赛季都是数值上的削弱,到明月赛季改动后,bin2这个职业也只有迸发这一机制带来的舒适刷图体验作为核心卖点了。 就像宾所说:“如果一次法术没办法打倒敌人,那就让它迸发30次” 这赛季宾的强势全靠底层逻辑没变(堆叠迸发层数带来的一系列联动),再加上金点子制造机带来数值上的补强,让宾能在输出不落下的情况下还有富余去找生存。 回到这赛季
吸管玩家要求退钱!退钱!
你们官方砍引导上限也就算了!居然连吸管的基础伤害和基础倍率也砍了!次次砍!次次大动脉!有本事就做游戏!没本事你们就换个团队开发!依靠砍数值来打压一个技能的而且连砍6个赛季你火炬官方是独一份!每次嘉年华每次圆桌就吹来吹去!你们真想把游戏做好吗?一个像做好游戏!一个考虑玩家的公司!不会依靠砍数值来增加游戏寿命而是增加更多的新内容,玩法,玩家之间的互动!这次给我退钱吧!!!要么吧充值发票
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处