关于冰2重做后为什么是🌶️🐔这件事
王朝了?亡朝了!且听我的计算器,键来!一看到200冰结上限,以为白送你200点一样,难道不用在装备、天赋上付出代价嘛?独立乘区的边际递减不用考虑的嘛?1️⃣基础特性:1.2 的倍率没有争议2️⃣60特性:凝冰🐶都不选,需要200点冰结值才能提供25额外;第二个4*8=32%,但一般吃不满。反正取最高也是🌶️🐔,所以仍取1.32倍率3️⃣45特性和75特性一起:65%冰结效果and35点冰结
焚决,异常标记箭雨
如题,标记箭雨的崇高技能拥有逆天增伤,这东西弱就弱在本体倍率太低,别人都三四百,他就35倍率,但是,新赛季异常不吃倍率,只吃增伤,那么这玩意就真的逆天了
关于时空1对纠缠的联系
首先说一点,纠缠体系对于时空1来说,所有分身是共用一个纠缠上限,如果你有两个纠缠上限的话两个分身一共可以释放两个,注意是一共,并不是每个分身都可以释放两个,纠缠体系和迸发体系不一样,迸发是对人物本身的一种状态,每个分身都是单独的个体有单独的迸发上限,但是纠缠是由技能触发附着在敌人身上的一种状态,不是分身持有的一种资源,而分身所释放的纠缠并不是按照每个分身单独的纠缠池,他们是共用一个纠缠上限#火炬之
搞了半天,新赛季最大受害者出现
转发一下blank大叔的帖子,发表一下我的看法。blank大叔说的都很对,基本全方位都砍了现在冰1除了攻坚,刷图向基本多少都被砍了,尤其贯注,基本算是新赛季最大受害者。我想说的是事实可能比实际很残酷,blank大叔最后一条意思用新赛季的玩法来弥补,但是新赛季玩法所有人都能用,又不是只有冰1。先不讨论新赛季玩法能不能达到大叔所谓的超过大部分角色,单单造价就已经让贯注无任何优势可言。火炬老玩家都
分析下SS11的"爆炸伤害"改版
拿爆炸头举例 : 假设小怪一共有 1.0兆血量 一发伤害对他造成1.5兆伤害那么溢出了 0.5兆伤害,旧版得到爆炸伤害基数为 0.05兆 (过量伤害的10%) , 由于可以吃到各种伤害加成, 所以最终爆炸伤害基本大于3兆新版得到爆炸伤害基数为 0.25兆 (过量伤害的50%) , 由于真实伤害无法吃到伤害加成, 所以最终爆炸伤害就是0.25兆初步结论 :➊旧版爆炸伤害 只
回坑莫名其妙数据异常
#火炬之光无限 为什么好久没玩,就看新赛季快开始了,就上号玩了一会把塔7过了(匹配了好多把终于过了,还在想这游戏还挺好的,赛季末了还有厉害的人一起打塔7,第二天一上号发现就被封了???就只有在电脑前用电脑玩一会,躺床上用手机玩,这样也算异常吗?找客服也全是机器人,这游戏都是这样随便封号的嘛,这样谁还敢玩#火炬之光无限
新赛季开荒问题
火地板也可换成飞刃,k7之前还是很舒服的。飞刃可以多吃一个创伤异常,因为时空2新特性可以多记录一种异常。生存目前只想到了甲壳闪避护盾人
萌新入场,不知道玩啥了今天刷到这个游戏了,但是我看16号新赛季,我是现在创个英雄玩一下熟悉熟悉操作,还是等16号更新再玩,现在玩的话推荐啥角色#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
罗莎1的卸甲改版后怎么计算伤害?
现在是4层10%,按3级追忆(额外1%)60%格挡比例,敌人额外+64%受到的伤害。改版后不堆引导的话算着只有30%多,削弱了好多。
解释一下新赛季为啥要削弱月3,因为从官方角度希望前期稳火价。这游戏目前的现状是百分之80以上的搬砖党选择使用月3吸管0成本刷3-7天退游。目前赛季的月3刷k8只需要全身自制t2t3词缀混搭,不需要购买任何暗金,这批人也永远不会进一步往上提升,不消耗任何火却产出大量火。而月3吸管的手感玩过的都知道,非常轻松,连续刷几小时也不会累,但如果换成别的bd按这按那,刷一会就很容易疲惫。也就是说前几天的刷火效
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处