既然宽给我发了200源晶,那我就来洗一洗吧
了解点网游开发原理的人都应该知道,所有网络游戏金币或者资源掉落都一定是在服务器上进行的。也就是这个掉落是服务器上计算应该掉落啥,再通知到客户端。为啥要这样做的呢?因为客户端数据不可控,游戏外挂可以轻松修改电脑内存,然后“谎报”给服务端数据。韩国游戏早期为啥外挂泛滥,就是因为太相信客户端。把很多伤害甚至掉落的东西放到客户端上计算,导致外挂可以轻松修改一切想要修改的东西。所以涉及到资源类的掉落,一定是
撕开心动最后一块遮羞布
大奖池理论?人多就会稀释奖池使得降低掉落?从国际服s2入坑一直到现在,每个赛季都能感受到掉率是有规律的一步步降低,但是在论坛上每次有人提出这个问题,总会有几个眼熟的id扯上“大奖池理论”说什么心动不会那么无聊去管你的掉落,玩家进u8(深空)的多了掉率就会被稀释……诸如此类的。但是从我个人的感受以及经验看来,每次掉率的变化几乎都是从一次次更新开始的,这种更新基本上都是晚上进行,强制下线那种,利用
关于魔灵持续伤害的研究
俗话说"饱暖思淫欲" , 没事干就想着研究研究一些不懂的领域..比如: 这个"附加火焰伤害"的辅助技能里, 有写"技能伤害的20%至基础点燃伤害", 自然而然的会认为一次技能伤害 1兆时, 那么敌人将会受到0.2兆的点燃伤害, 但是现实是骨感的, 测试发现敌人受到的点燃伤害少的可怜, 所以刚才摸鱼测试, 大概弄懂了其中原理, 现在分享出来:火魔灵拥有300的基础伤害且通过同构武装,还拥
SS8沙海大亨赛季总结
这个赛季玩了2个月,体验了好几个流派,秩序套飞剑/冰环,召唤2,魔灵2(因为魔灵赛季手套天价,所以没碰魔灵2一直好奇。)整体算下来,每套都要12-16万火左右。也不算很贵的。流派体验:这个赛季流派上并没有什么改动。后面都是清一色的魔灵之源生存体系缝万蓝/千力/千敏,还是有点超标。下赛季还是希望老流派别太强势,该砍的还是要砍砍。使用率低的华贵/崇高技能该优化还是优化一下,百花齐放(我买了冰焰的皮
麻木了
当瓦过的装备全废,买了两百块火试了无数遍流派却还没十五万亿,所有的东西都提到自己的极限,望着空荡荡的背包,当初的一腔热血才渐渐退去
提点建议
能不能针对持续伤或者腐蚀伤害出一个防护技能,类似防护技能就没有,全是减元素和物理的,天赋和板子也没有减腐蚀伤害的词缀。博闻强识能否改成激发效果加防护效果,数值给到一个合理的范围,技能等级真的没啥用。
魔灵2大佬看一下我该怎么提升
20层330秒才进2阶段,很刮痧不知道怎么整了,大佬帮忙看下应该怎么提升9gnOFVGTEfC3MAAAAAAAFg==
感谢送的砖石 问题200抽还是大保底只有一只
上次双倍抽了1500块钱大保底就一只空空 这次活动没想到还是大保底 我还买了两个128礼包结果207抽抽了三个宝宝最后一个是空空 大保底 这次比上次抽1500块钱手气还差 上次跟新降低掉落有没对抽宝宝概率也降低了 207抽三个宝宝
【公告】关于掉落异常问题的说明
火炬之光的猎人们大家好。今天我们接到了不少猎人的同时反馈,6月23日晚上19:40不停服更新后,游戏的整体掉落数量相对于往常来说变少了。在23日晚不停服更新中,我们确实对掉落功能相关的服务器做了优化,目的是提升服务器的性能,减少掉落异常情况的发生。在看到大家反馈后我们第一时间对数据进行了拉取,也确认了存在掉落异常的情况。非常抱歉这样的结果并非我们的本意,我们将在6月24日通过不停服更新进行回
幽邃速刷收益测试——狩猎+梦魇
先说结论,按当前物价结算,只算能卖出物品。一小时成本176火,收益约1300火。其中约一半收益为纯火,故抛去成本和税费每小时纯收益约1000火。①玩法思路:速刷幽邃冰封图,狩猎配合罗盘来获得首领掉落,速刷进入梦魇获取火和解梦材料,点出额外获得碎星进入打监视者。流派码放评论区。②关键技巧:点出了-2卡牌数量,故只打卡牌图。完成美梦后直奔BOSS房间,梦魇优先追求红色泡,优先级:彩色任意>红色任意
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处