关于冰2重做后为什么是🌶️🐔这件事
王朝了?亡朝了!且听我的计算器,键来!一看到200冰结上限,以为白送你200点一样,难道不用在装备、天赋上付出代价嘛?独立乘区的边际递减不用考虑的嘛?1️⃣基础特性:1.2 的倍率没有争议2️⃣60特性:凝冰🐶都不选,需要200点冰结值才能提供25额外;第二个4*8=32%,但一般吃不满。反正取最高也是🌶️🐔,所以仍取1.32倍率3️⃣45特性和75特性一起:65%冰结效果and35点冰结
致火炬之光策划
如果你想延长赛季玩法,那么这个赛季的流放2的神庙机制一定可以借鉴,玩家通过刷图不断的构建属于自己的神庙,这过程非常艰难,但是玩家乐于如此,最终完成神庙的成就感和游戏感确实很不错,甚至即使完成神庙也会存在小概率崩塌的事件,而这完全取决于几率,只修改下不合理的掉落,完善一下玩法,甚至可以把不同的掉落宠物都融合到这个玩法,侧重于不同的物品掉落,同时它的充能又要求玩家必须通过不停的刷图来获得游玩次数,这确
新赛季开荒问题
火地板也可换成飞刃,k7之前还是很舒服的。飞刃可以多吃一个创伤异常,因为时空2新特性可以多记录一种异常。生存目前只想到了甲壳闪避护盾人
搞了半天,新赛季最大受害者出现
转发一下blank大叔的帖子,发表一下我的看法。blank大叔说的都很对,基本全方位都砍了现在冰1除了攻坚,刷图向基本多少都被砍了,尤其贯注,基本算是新赛季最大受害者。我想说的是事实可能比实际很残酷,blank大叔最后一条意思用新赛季的玩法来弥补,但是新赛季玩法所有人都能用,又不是只有冰1。先不讨论新赛季玩法能不能达到大叔所谓的超过大部分角色,单单造价就已经让贯注无任何优势可言。火炬老玩家都
焚决,异常标记箭雨
如题,标记箭雨的崇高技能拥有逆天增伤,这东西弱就弱在本体倍率太低,别人都三四百,他就35倍率,但是,新赛季异常不吃倍率,只吃增伤,那么这玩意就真的逆天了
其实天赋合力60more!
合谋出一个赛季以后,我才偷偷说。其实天赋合力,你们必须换思路,主手武器不能打该武器附加**%物理伤害。应该这样打前缀,主手武器前缀该装备200冰冷,该装备400电伤,该装备元素200物理-100%。副手也这样打。此时,合力就是60more。我都用了n个赛季。以前没有元素点伤,我就打冰火电,三个前缀。前期等于一个大伤武器!
分析下SS11的"爆炸伤害"改版
拿爆炸头举例 : 假设小怪一共有 1.0兆血量 一发伤害对他造成1.5兆伤害那么溢出了 0.5兆伤害,旧版得到爆炸伤害基数为 0.05兆 (过量伤害的10%) , 由于可以吃到各种伤害加成, 所以最终爆炸伤害基本大于3兆新版得到爆炸伤害基数为 0.25兆 (过量伤害的50%) , 由于真实伤害无法吃到伤害加成, 所以最终爆炸伤害就是0.25兆初步结论 :➊旧版爆炸伤害 只
关于时空1对纠缠的联系
首先说一点,纠缠体系对于时空1来说,所有分身是共用一个纠缠上限,如果你有两个纠缠上限的话两个分身一共可以释放两个,注意是一共,并不是每个分身都可以释放两个,纠缠体系和迸发体系不一样,迸发是对人物本身的一种状态,每个分身都是单独的个体有单独的迸发上限,但是纠缠是由技能触发附着在敌人身上的一种状态,不是分身持有的一种资源,而分身所释放的纠缠并不是按照每个分身单独的纠缠池,他们是共用一个纠缠上限#火炬之
冰三点燃思路,供参考
武器用魔杖打收割,鞋补防御后期可融性方案参考:邪心融收割冷却可以释放大量收割冷却的词缀压力。邪心融鬼途,天赋需要点130战意值有97额外,鬼途造价非常高,此方案优先级不高。头用疤面头,点燃和铁面融到项链位置,走千力流,感觉造价也不会低。腰带看情况自行选择,不走护盾可以不用猎光;破晓尽量和鬼途130战意岔开,战意值优先级我没测过,避免孰低原则整体思路手套为核心,多找坚韧球。其他的看融合
召唤二天下无敌!不会的可以去看抖音老高
搬运山海不相逢大佬的。召唤2机制真的很简单,主打一个大力出奇迹,相比很多职业新手很容易 优点: 第一:自走 这个不用多说,自走是这游戏刷图的最基本要求了。召唤2自走成本基本没有 第二:伤害不低,不用像别的职业纠结各种乱七八糟的机制什么的。前期只用堆堆属性,捡点垃圾就能K8乱杀。开荒到K7毫无压力,过渡平滑。力量、敏捷、智慧都吃,前期极其容易拿低成本获取高额伤害,中、后期伤害也不低。(追求极限
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处