关于冰2重做后为什么是🌶️🐔这件事
王朝了?亡朝了!且听我的计算器,键来!一看到200冰结上限,以为白送你200点一样,难道不用在装备、天赋上付出代价嘛?独立乘区的边际递减不用考虑的嘛?1️⃣基础特性:1.2 的倍率没有争议2️⃣60特性:凝冰🐶都不选,需要200点冰结值才能提供25额外;第二个4*8=32%,但一般吃不满。反正取最高也是🌶️🐔,所以仍取1.32倍率3️⃣45特性和75特性一起:65%冰结效果and35点冰结
致火炬之光策划
如果你想延长赛季玩法,那么这个赛季的流放2的神庙机制一定可以借鉴,玩家通过刷图不断的构建属于自己的神庙,这过程非常艰难,但是玩家乐于如此,最终完成神庙的成就感和游戏感确实很不错,甚至即使完成神庙也会存在小概率崩塌的事件,而这完全取决于几率,只修改下不合理的掉落,完善一下玩法,甚至可以把不同的掉落宠物都融合到这个玩法,侧重于不同的物品掉落,同时它的充能又要求玩家必须通过不停的刷图来获得游玩次数,这确
新赛季开荒问题
火地板也可换成飞刃,k7之前还是很舒服的。飞刃可以多吃一个创伤异常,因为时空2新特性可以多记录一种异常。生存目前只想到了甲壳闪避护盾人
焚决,异常标记箭雨
如题,标记箭雨的崇高技能拥有逆天增伤,这东西弱就弱在本体倍率太低,别人都三四百,他就35倍率,但是,新赛季异常不吃倍率,只吃增伤,那么这玩意就真的逆天了
召唤二是真的便宜吗,听说一个大伤手进幽邃
一个大伤手进幽邃是真的假的,加上一个大风车板子,双手86武器,
手机收益统计器适配调查
目前支持安卓系统,用鸿蒙的超过1000票下赛季中期适配鸿蒙系统。
分析下SS11的"爆炸伤害"改版
拿爆炸头举例 : 假设小怪一共有 1.0兆血量 一发伤害对他造成1.5兆伤害那么溢出了 0.5兆伤害,旧版得到爆炸伤害基数为 0.05兆 (过量伤害的10%) , 由于可以吃到各种伤害加成, 所以最终爆炸伤害基本大于3兆新版得到爆炸伤害基数为 0.25兆 (过量伤害的50%) , 由于真实伤害无法吃到伤害加成, 所以最终爆炸伤害就是0.25兆初步结论 :➊旧版爆炸伤害 只
都说下开荒成本和进度吧
#浅评一下 抛砖引玉魔灵2,宠物如图,day1,,k7捡垃圾,攒100🔥左右,买点邪龙头,魔灵衣或属性衣不灭衣,号令指环。手工86装,大概几亿伤害,过万界进k8。k8停留就久了,大概要一周左右,看闲不闲,要刷1-2w🔥才能进u8。算上刷到的一些材料用掉,大概价值3w🔥左右。猪仔手爆炸头珍品武器t1,戒指一个珍品t1,板子带等级,大概洗洗,4格自制3条有效黄,追忆洗暴击爆伤,自带特性2,100
搞了半天,新赛季最大受害者出现
转发一下blank大叔的帖子,发表一下我的看法。blank大叔说的都很对,基本全方位都砍了现在冰1除了攻坚,刷图向基本多少都被砍了,尤其贯注,基本算是新赛季最大受害者。我想说的是事实可能比实际很残酷,blank大叔最后一条意思用新赛季的玩法来弥补,但是新赛季玩法所有人都能用,又不是只有冰1。先不讨论新赛季玩法能不能达到大叔所谓的超过大部分角色,单单造价就已经让贯注无任何优势可言。火炬老玩家都
冰三点燃思路,供参考
武器用魔杖打收割,鞋补防御后期可融性方案参考:邪心融收割冷却可以释放大量收割冷却的词缀压力。邪心融鬼途,天赋需要点130战意值有97额外,鬼途造价非常高,此方案优先级不高。头用疤面头,点燃和铁面融到项链位置,走千力流,感觉造价也不会低。腰带看情况自行选择,不走护盾可以不用猎光;破晓尽量和鬼途130战意岔开,战意值优先级我没测过,避免孰低原则整体思路手套为核心,多找坚韧球。其他的看融合
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处