UI对比,一眼看出差距
1、有效版面对比:明显看到新版UI减少了装备栏的占用空间,由原来的55分减少到现在的37分,由于人物显示区域扩大,英雄也被增肥了,但人物和装备之间又留有大面积的区域,你这留白意欲何为?2、颜色对比:原本底色为亮色系,光效突出在装备主体上,更新后底色为暗色系,更像加了一层雾在装备主体上,而且装备栏也增大了内间距,显得装备更小更小了,韩国风?3、按钮大小对比:手机上本来就不好操作,这次还缩小了点击
简单聊聊火炬给我的感受。
写在前面我其实是一个比较喜欢回合制和策略的人,火炬接触下来,给我的感觉就是放松的刷图,爆宝贝的惊喜感,让我比较喜欢的。我是偶然间接触到火炬的,从开始到现在也玩了好几个赛季了,每个赛季都充了手册,也抽了点宝宝。支持支持心动,毕竟别人也是要赚钱的。但是最近心动每个赛季的改动,听让我揪心的。前面是好几个赛季爆出来很多刷通货的BUG,好像就S10赛季没爆出来BUG,但是赛季玩法和劫车掉落爆炸,也导
关于冰2重做后为什么是🌶️🐔这件事
王朝了?亡朝了!且听我的计算器,键来!一看到200冰结上限,以为白送你200点一样,难道不用在装备、天赋上付出代价嘛?独立乘区的边际递减不用考虑的嘛?1️⃣基础特性:1.2 的倍率没有争议2️⃣60特性:凝冰🐶都不选,需要200点冰结值才能提供25额外;第二个4*8=32%,但一般吃不满。反正取最高也是🌶️🐔,所以仍取1.32倍率3️⃣45特性和75特性一起:65%冰结效果and35点冰结
枪3异常,友好交流,欢迎指正。
枪3直射投射物法术纠缠化,纠缠解决了过去原地罚站热机,通过投射物数量拉高弹匣,红温提供额外200%升温效果,升温效果提高的额外施法速度再被纠缠套用在激活后的释放速度。使用电火花华贵+减少华贵闪电链和基础击中间隔的崇高,装备慢投,不要玩狂风,狂风对异常无增伤。提高适当的范围。只要投射物数量够多,弹匣容量越高,技能夹角越大,技能形态≈新星。利用新的异常机制,无视技能+华贵闪电链倍率。利用纠缠范围内自动
这沙雕ui
你tmd的是火炬之光啊,底色就是卡通加明亮,你搞得这么黑不溜秋干嘛!?还有,你们手机自己有测过吗?
焚决,异常标记箭雨
如题,标记箭雨的崇高技能拥有逆天增伤,这东西弱就弱在本体倍率太低,别人都三四百,他就35倍率,但是,新赛季异常不吃倍率,只吃增伤,那么这玩意就真的逆天了
【渴瘾症】更新修复内容合集(最新1月16日更新)
火炬之光的猎人们大家好,“渴瘾症”赛季的更新内容将在这里进行展示和同步,以供猎人们查阅!2026年1月16日 16:45 不停服更新>> 修复了画雪玩法中7级噩梦地块有时无法正常结束的问题;>> 修复了PC端在创角界面偶发崩溃的问题;>> 修复了收割异常状态时造成的伤害不正确的问题。
致火炬之光策划
如果你想延长赛季玩法,那么这个赛季的流放2的神庙机制一定可以借鉴,玩家通过刷图不断的构建属于自己的神庙,这过程非常艰难,但是玩家乐于如此,最终完成神庙的成就感和游戏感确实很不错,甚至即使完成神庙也会存在小概率崩塌的事件,而这完全取决于几率,只修改下不合理的掉落,完善一下玩法,甚至可以把不同的掉落宠物都融合到这个玩法,侧重于不同的物品掉落,同时它的充能又要求玩家必须通过不停的刷图来获得游玩次数,这确
新赛季开荒问题
火地板也可换成飞刃,k7之前还是很舒服的。飞刃可以多吃一个创伤异常,因为时空2新特性可以多记录一种异常。生存目前只想到了甲壳闪避护盾人
猫猫皮肤真的可爱啊
平时不咋氪金,每个赛季就氪个两三百的样子,看到猫猫皮肤真的好心动啊可惜捆绑包,止步于此了,如果单独拿出来卖1980就好了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处