也无风雨也无晴:
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
心动 给我个解释我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
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这个我熟 , 你点到了传送, 可是执行传送的时候, 发现你不在传送门边上, 就会卡住几秒钟
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不少啊,我幽邃红劫车+赛季才2000火一小时
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说白了就7000血 60%元素减伤 没有其他减伤死的不怨。你把生存做到20w再打8-0你再死我给你报销







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