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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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不光是这些小圈圈点不上,有天晚上打造装备,连剩多少火我都看不清了,不知道能触屏的电视能不能玩火炬。没多少人吐槽ui,然后自宫一刀,还把自己整的好像很忙碌管不了其他问题的模样。现实牛马上班摸鱼的姿态。初心很好,想有改变,只是步子迈太大,扯到裆,还不敢坐下来揉揉,若无其事的向前走,一众小蝌蚪各种抗议,压根不搭理你。三个月聚一次餐,被大蝌蚪问及扯裆的事,回答:我们一直在努力去止痛,但创伤面太大,而且还有很多其他事推着我们向前进,只能下三个月或是下三十个月处理了。抓起隔壁桌人的一条不知道尺码合不合适的裤子套自己腿上继续走,然后继续扯裆,继续疼,继续挨骂继续走,继续聚餐。
SS13魔灵2 特性111 毕业BD
机械石板打造小技巧 :
1️⃣最简单直接的 :
选择
>>被动 + 1
>>魔灵 + 1
然后用神格契约-机械之神 , 打造出
>>召唤物等级 +1
完成 !
2️⃣进阶 :
选择
>>召唤物等级 + 1
>> 任意有用词条 , 比如 最近有召唤智械 , 召唤物额外+8%伤害等
然后用神格契约-炼金术士 , 打造出
>>被动 + 1
>>魔灵 + 1
----------------![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)

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大佬,能问一个问题吗?这个赛季的受到伤害转移召唤物,好像可以拿好多条, 111其实前期是个脆皮狗,但拿了很多条那个伤害转移召唤物以后,是真的变硬了。以前你的思路是90抗,腐蚀转元素,护甲双80%减伤,但这个赛季不走盾牌了,也没有解梦,拿不了90上限,如果那个伤害转移是叠加,那这个赛季的伤害转移召唤物能够轻松到60%以上,是不是也是一个不错的减伤途径?
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你们官方干人事嘛,一个又一个恶性bug。专家服的重炮都成啥了,你们要等到啥时候修?还有魔灵的bug,你们眼瞎吗?修了bug你们有补偿嘛?挣钱挣够了摆烂了是吧,不在乎玩家体验了是吧?你们是做游戏还是做金融的啊?开始在乎火价跌的快不快了,砍爆率稳定火价?想留下玩家?你们傻了?玩家在乎火价还是在乎刷的爽不爽啊?早就想喷你们策划了,总感觉你们现在是有钱了摆烂了,真想去嘉年华骂你们一顿,这赛季被你们整的乌烟瘴气的。
















![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



游戏时长也算够长了,我吐槽一下这赛季真的失望
不喜勿喷。



