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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
求助 闲来无事, 想继续推导最准确的石头人攻速衰减率..
已知 : ➊攻击速度=基础攻击速度 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…。施法速度同理
已知 : ➋攻击位移技能享受的攻击速度加成比实际加成较少(不影响基础攻击速度)。
已知 : ➌图中11组数据都是刚好达到最佳手感900%的面板攻速 , 测试步长为 3%攻速, (即+3%攻速后突破阈值 , 所以误差很小)
求衰减率K
解 :
设A =

3
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大佬,我觉得你测试的爪牙的额外攻速有个问题,复苏追忆给的60生长值,我一直觉得只有显示数字没有实际加额外攻速效果。是不是这个原因导致的那个误差,可以不用那60生长值试试,应该就准确了
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看客服对话不就是在搪塞你嘛,不想解决问题它就一直拖吧,等你自己没有耐心了问题就解决了,这游戏客服我之前反馈的时候也是一个鸟样
最近大家是不是被节奏带偏了,问题难道不是U8掉落太少吗
B站圆桌录播的20分钟38秒的时候有那么一句:“每个难度肯定是有对应难度的奖励”
这个赛季问题就出在U8这个点上,在K7 K8产出变少的情况,很多人选择上U8,但是上了U8发现收益远比想象中的低,特别是很多人反映赛季宠U8都不掉东西,官方想降速让K7 K8赛季宠不发力能理解毕竟上赛季明月有前例,但是U8了都不掉东西实属有点得罪氪宠物的,不产火起码也产点新打造系统的物品吧,再配合明月也

4
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问题怎么可能是U8掉落太少? 问题是K8 不掉东西 没收益。而 迷城 没有意外掉落 每小时1200火---------有惊喜掉落时 一小时能达到上万火 -------------41迷城开始狂掉稀世传奇 ——100E打71层 ------前期打41层就行 ————U8收益还可以 一天 1W火到2W火前期 -----------而迷城 在装备都是 K8 级别的时候 就能一天万火 ——————当兄弟们都在K8打螺丝的时候,迷城大肉正在等火价到40撤离了 ——————迷城61层一局万火的我也见到过————K8你什么玩法前期能一天万火?———————————— K8 U8 收益都挺合理的 不合理的是 迷城,因为迷城收益太高了
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真好,火炬竟然没有这样回复你:你花那么多钱打造是贡献给火炬的吗,怎么没有收到你的费用呢




![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)

















你这也配拿上来说?


