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关于石头人的攻速衰减机制
组合A:面板342%攻速,最终等效旧版900
(100 + 342 × k_1) × 3.2 × 1.25 = 900
k_1≈0.3655
组合B:面板487%攻速,同样等效900
(100 + 487 × k_2) × 2.78 × 1.225 = 900
k_2≈0.3373
妈蛋,玩个游戏像考研啊
之前永久服我测出石头人攻速达到1770时就起飞了
今天正式服我达到了2000才起
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策划的问题,随便改变一个英雄的机制,现在那个石头人难受得要命,看看那些自走的移速职业,不对比就没有伤害。别人会自走,魔灵2会什么?让你得腱鞘炎
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前几天还挺高U8速刷赛季都能2000一小时 现在出了明月多多复刻之后感觉被暗砍了一刀
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我赛季666加6火花打本相也就二三十火,合着把没有赛季宠的爆率还提高了?
昨天的更新砍了所有人的净利率
众所周知,火炬策划在计算某个玩法收益时是会把时间成本计算在内的,单位时间总收益=单局玩法掉落/单局玩法耗时
所以如何能在玩法耗时减少的同时保持“总收益不变”呢?答案是砍单局掉落
于是有意思的来了,单局掉落砍了,但单局成本可没跌,罗盘回响还是那个价,总收益是没变,但利润率降低了,你会有更多的次数在亏,更少的次数大爆,更强的挫败感,以及更多次跑图的疲惫
打个比方,以前是1小时30张图,亏15赚15,赚

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你高估心动程序员了,他们没你这脑子。估计他们就改了波数的变量,其它全没动。反正以前打10波是一张图出10次,共10秒,现在打10波是两张图出10次共10秒。每波掉落不变,总掉落也不变。至于成本,更新里面可没提
,掉落一致就行,掉落就是收益。
,掉落一致就行,掉落就是收益。











