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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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看情况吧,异界部分肯定有改动,都需要慢慢摸索(指官方对游戏的摸索),从渴饮到明月再到抬棺,改动还不明显吗?这明显是心动拿了版权要开始一步步按照自己的想法来了,先是ui,再是画风,再到新的登神,虽然差评较多但确实是实打实的改动。我猜最迟下下赛季就要调整异界部分,目前来看,前期刷图过于冗长(新赛季打低k监视者的折磨过程)。我个人推测的是,异界将会分为三个门,分别放在异界入口那个图,7以下作为初级入口,78u中级,深空作为高级,并且很可能产出也会分开,但具体怎么分就不知道了。就目前来看官方是有这方面计划的,至于完成度、体验感如何,估计得拉。
发现很多人看伤害只看1秒爆
看来是被主播忽悠了,有的主播伤害显示一关,就吹1秒爆。其实1秒爆分很多种1是打桩能不能刀刀3.0,2是打怪能不能刀刀3,三是打邪龙能跳多少,4是频率。所以说有些1秒爆水分很大
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近战一秒爆还是可以的,法术一秒爆要么下移速要么下生存要么那造价就不是正常人能碰的
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新罗盘是哪掉的?不会深空掉落吧




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