也无风雨也无晴:
万蓝耗血护甲人的老毛病了,专家服用这种就得有心理准备,心动的屎山代码你才知道?还是说客服的敷衍你才知道?
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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还在降低掉落,k78玩家也是玩家 新手不会玩也是玩家,要的不是降低掉落,而是大大增加掉落! 把tm rmt的全封了,神谱卖火的全封了,让游戏回归游戏,官方就赚宠物时装钱功能仓库钱,不是更健康的生态? 官方一开始打击rmt到现在默许,我只能说官方肯定参与卖火了,不然“火价关我什么事.jpg”
心动 给我个解释我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
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这个我熟 , 你点到了传送, 可是执行传送的时候, 发现你不在传送门边上, 就会卡住几秒钟
求助 闲来无事, 想继续推导最准确的石头人攻速衰减率..
已知 : ➊攻击速度=基础攻击速度 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…。施法速度同理
已知 : ➋攻击位移技能享受的攻击速度加成比实际加成较少(不影响基础攻击速度)。
已知 : ➌图中11组数据都是刚好达到最佳手感900%的面板攻速 , 测试步长为 3%攻速, (即+3%攻速后突破阈值 , 所以误差很小)
求衰减率K
解 :
设A =

3
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大佬,我觉得你测试的爪牙的额外攻速有个问题,复苏追忆给的60生长值,我一直觉得只有显示数字没有实际加额外攻速效果。是不是这个原因导致的那个误差,可以不用那60生长值试试,应该就准确了










主要你进图看词条了吗?有些词条很夸张的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)





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![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)








