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火炬之光:无限
也无风雨也无晴
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
心动 给我个解释我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?

心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?

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轻语
这个我熟 ,  你点到了传送,   可是执行传送的时候,  发现你不在传送门边上,  就会卡住几秒钟