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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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思路可行,但是得把所有装备变成绑定,通货道具依旧锁在专家仓库不能带走,而且角色要在赛季第三个月变为可使用
给普通深空一点存在感吧
官方光顾着做那个九红深空,现在普通深空可有可无,掉落没比u8高多少,成本可比u8高多了,现在要不就刷u8,要么就一步到位刷红深空,你那普通深空存在的意义在哪呢,你们不是鼓励玩家上深空吗,就是这么鼓励的啊。还是之前那个问题,你游过度极其不顺滑,自己的员工都不玩这个游戏的吗,不知道自己做的游戏内容有很大的瑕疵吗?

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普通深空渴瘾塔罗魔方大亨黑帆,这些收益都跟红深空一样,3.4万亿就能刷金罗盘,免疫只需要按需即可,何来过度不平滑一说
求助 闲来无事, 想继续推导最准确的石头人攻速衰减率..
已知 : ➊攻击速度=基础攻击速度 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…。施法速度同理
已知 : ➋攻击位移技能享受的攻击速度加成比实际加成较少(不影响基础攻击速度)。
已知 : ➌图中11组数据都是刚好达到最佳手感900%的面板攻速 , 测试步长为 3%攻速, (即+3%攻速后突破阈值 , 所以误差很小)
求衰减率K
解 :
设A =

3
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大佬,我觉得你测试的爪牙的额外攻速有个问题,复苏追忆给的60生长值,我一直觉得只有显示数字没有实际加额外攻速效果。是不是这个原因导致的那个误差,可以不用那60生长值试试,应该就准确了
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感觉跟账号有关系,我这号也超黑。这专家u8赛季我基本不掉火,没见过20火以上一直1-3火。但是有的主播可以一天很多次100-300火。他8-0每小时2000多火。我不打赛季800多,但是打了就500多,感觉像没吃宠物但翻倍又在触发,我只能认为账号幸运值。





















