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火炬之光:无限
叉叉
赛季制游戏火价不崩是不可能的,只是崩的快和崩的慢的区别,究其原因还是消耗跟不上产出,因为一个玩家一套bd造完就几乎没有消耗了,怎么解决呢?很简单,让一个赛季的每一个阶段都有人打造消耗,举个例子,阶段性开放打造上限同时阶段性开放关卡难度,比如第一个月只能打造86装等t1,同时只开放k8难度,第二个月只能打造珍品t1同时开放u8难度,这样,让每个阶段都有人打造消耗火
游戏爱好者
永远只做加法,减法又是这种要减不减的,旧宠物置换,玩法删掉特性,留着也不知道干啥,这策划真的蜜汁操作,要删宠物直接删了给置换得了啊,结果出的特性道具都没了,留着也不知道干啥[表情_微笑]
大挺爷
没有影响,只影响碰撞体积,也就是被投射物命中的可能性
为了更好の明天
5000就上了一个初级T0,玩鸡毛
那真是有够好笑的呢
你调整一下魔灵顺序  腐蚀魔灵在最前面  他那个坏种是魔灵在场   然后其他的魔灵带着就可以 
为了更好の明天
不可能白图一把2火投入不到居然会亏,我是不信的[表情_狗头]