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我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
最近大家是不是被节奏带偏了,问题难道不是U8掉落太少吗
B站圆桌录播的20分钟38秒的时候有那么一句:“每个难度肯定是有对应难度的奖励”
这个赛季问题就出在U8这个点上,在K7 K8产出变少的情况,很多人选择上U8,但是上了U8发现收益远比想象中的低,特别是很多人反映赛季宠U8都不掉东西,官方想降速让K7 K8赛季宠不发力能理解毕竟上赛季明月有前例,但是U8了都不掉东西实属有点得罪氪宠物的,不产火起码也产点新打造系统的物品吧,再配合明月也

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好几个赛季之前就开始说迷城收益怎么怎么样。送的掉落宠直接换迷城都快够6级的了吧。不会是没有白鸟。没有船长。没有空空。没有黑潮。没有黑帆,没有花火吧。
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讲道理,策划这样改的初衷是增加产量,降低深空信标价格,能打金征战拉满的首先伤害要两万亿起步,要想刷的快得更高的伤害,其实大家不缺那个升阶罗盘的钱,按照上面的概率深空信标应该是要涨价的,如果设置为50%变为灵砂才是齐平,要拉低价格得把变灵砂的概率调到50%以下












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