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ming
不光是这些小圈圈点不上,有天晚上打造装备,连剩多少火我都看不清了,不知道能触屏的电视能不能玩火炬。
没多少人吐槽ui,然后自宫一刀,还把自己整的好像很忙碌管不了其他问题的模样。现实牛马上班摸鱼的姿态。
初心很好,想有改变,只是步子迈太大,扯到裆,还不敢坐下来揉揉,若无其事的向前走,一众小蝌蚪各种抗议,压根不搭理你。三个月聚一次餐,被大蝌蚪问及扯裆的事,回答:我们一直在努力去止痛,但创伤面太大,而且还有很多其他事推着我们向前进,只能下三个月或是下三十个月处理了。抓起隔壁桌人的一条不知道尺码合不合适的裤子套自己腿上继续走,然后继续扯裆,继续疼,继续挨骂继续走,继续聚餐。
她的比赛进不去
你们官方干人事嘛,一个又一个恶性bug。专家服的重炮都成啥了,你们要等到啥时候修?
还有魔灵的bug,你们眼瞎吗?修了bug你们有补偿嘛?挣钱挣够了摆烂了是吧,不在乎玩家体验了是吧?
你们是做游戏还是做金融的啊?开始在乎火价跌的快不快了,砍爆率稳定火价?想留下玩家?你们傻了?玩家在乎火价还是在乎刷的爽不爽啊?
早就想喷你们策划了,总感觉你们现在是有钱了摆烂了,真想去嘉年华骂你们一顿,这赛季被你们整的乌烟瘴气的。
城南
这游戏是赛季玩法!!!!!!
刷各个赛季玩法出火的!!
不是拆图玩法!!!!
也无风雨也无晴
就是这个意思,加强罗盘对于bd的强度要求,降低罗盘本身价格,这才是最优质的门槛,既能拉动内需,也能带动消费。毕竟花五千八千块钱造车的玩家,绝对不会省那两三千去抽赛季宠。
而现在的高价罗盘,让即便是花钱抽了赛季宠也花钱造了车的人,照样刷的不爽,门槛太高不确定因素太多,让很多本来愿意氪金冲一冲的玩家也只能打消这个念头,因为被坑怕了
也无风雨也无晴
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!