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深空最重要的问题,导致没人提升
深空门票就应该删掉,进去0成本,这样大部分玩家没宠物也可以来玩,而不是锁死666,罗盘价格摆在那,开一把400火800火的顶配深空也不在乎那25火的门票,产出并没有多多少。删除深空门票是最合理的。让深空也可以打螺丝,低级宝宝和0宝宝也能上蓝紫罗盘玩,回响可以保留。

十年安生:
本来现在就没多少上班族休闲娱乐玩的,你这调整再赶走一批,排骨人的火价极端化想想都可怕
火炬第二天进幽邃,到目前总结
幽邃塔罗实测总结:
开服第二天进幽邃,投入3万火造车,7万亿,当时塔罗掉落体感不错,当天刷出千敏衣,回本近一半。
从开服第三天开始,塔罗收益直接崩盘,心动喜欢暗改,众所周知。金塔罗70+火一张,平均3~4图才触发一次塔罗,叠加狩猎罗盘等成本,单次塔罗入场成本250-300火。就算异界能拿回一半,净成本也要150火一次。箱子常态就50~60火,玩法流程还很拖:先摇大富翁骰子,进本还要慢慢攻坚开箱

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然后塔罗算是罗盘不分级和罗盘功能性绑定稀有度问题最大的受害者了。
它的紫罗盘屁用没有的,u8塔罗也得老实上深空塔罗的金罗盘,u8刷起来成本太高了。
目前对玩家来说设计最好的其实是之前的劫车紫金罗盘区分,因为紫罗盘订单收益固定导致深空无法放大收益继而让紫罗盘价格绑定u8,金罗盘则是放大掉落数量继而绑定深空,完美实现了罗盘市场上的自分级。
然后就因为分级后成本低导致收益高而让紫罗盘接连被砍![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
说白了设计师的思路就是让玩家在u8坐牢,挺无语的。
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前面有酸两班倒,后面再来一帮没宠物也不会造车的搁这酸组队,让他们组队都没这个实力
这法子放出来也没多少人搞的起来,带带节奏无能狂怒一下
这法子放出来也没多少人搞的起来,带带节奏无能狂怒一下



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