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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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不少啊,我幽邃红劫车+赛季才2000火一小时
心动 给我个解释我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
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呃,听声音你是你死了后才狂按的esc,在这之前是网络波动了吗?
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说白了就7000血 60%元素减伤 没有其他减伤死的不怨。你把生存做到20w再打8-0你再死我给你报销
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明月玩法注定垃圾,脑残设置在追忆上边,没有那么多好的追忆给刷新重置。应该出一个放在追忆附近的槽位。放置明月玩法的东西,效果还是一样的。把上赛季的追忆词缀拿回来,独特的刷新机制,增加给大家买材料的来刷的可能性。这样这个玩法才是良性的




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